※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: http://appmedia.jp/fategrandorder/96261
: 经过6.0~7.5,5.5~6.5,两度思考之后,杀生院的评分终于出来啦!
: ‘5.5分’
: 白贞&XA:‘欢迎妳,朋友’
: http://i.imgur.com/xqYqMWH.jpg
: 原本还在为了Melt身为第一个AE职的强弱争论不休,杀生院一个神救援,再也没人说Melt弱了。(握拳)
: dde:‘被营运砍这么多刀的角色好久不见了。’
我来我流评分一下
以下都是参考这篇我以前写的文
https://www.ptt.cc/man/TypeMoon/D942/DBE8/M.1479492181.A.104.html
技1
NP增加系 C子.三藏点满都是7回合
白枪傻.达文西.小莫.都是6回合
杀生院 NP+50%.敌单体弱体耐性-100% 7回合 虽然不强.但是还在范围内
毕竟50NP礼装蛮多的.这边如果点满是40NP就可以看见官方恶意了
还算合理
技2
敌方全体气-1格.防-30% CD7
C 狐单体减气 CD5
大公单体减气 NP+30% CD6
酒吞 全体魅60%.全体防-20% CD7
这样来算的话
杀生院 减气CD5 => 减全体气CD+1 => 防-30$ CD+1 ===>CD7
蛮合理的啊?
技3 CD6
无敌 一回合
爆击威力+50% 一回合
NP取得率+50% 一回合
回复量提升+50% 一回合
弱体耐性+50% 一回合 减3000血
有无敌就有加分.
这种技能没办法把所有功能都发挥到最完美
后2个就不提了.也就配合宝具让-3000血减免掉
爆击和NP取得率┐
无敌 ┴─→大概就这2种用法.不过他自身产星只有1张Q...
与其给这狗屎技能.不如给他蓝魔放50% 一回合
或是30% 三回合...
爆发力技能也是要看人给的好吗?
这技能除了无敌外很难用到最好.不过至少比晕一回合好多了
宝具
常驻无敌贯通.一回合 (而不需要另外放技能) 这是大加分
无视防御力
自身补血2000.3000.4000.5000.6000 (看OC
宝具放出去有打到3只敌人基本取得NP是15%.搭配3技是22%.
基本上他是敌人的话.我给他强度是10分
自身有无敌.会破无敌.自身有加气又减全体防和气.搞屁啊!!
宝1不是人啦
想用秤坦?抱歉啊 打秤是1.5倍 (更何况职业本身伤害就1比1了
人形打他还-16%伤害...
我方的话.光是第3技实用度就大减分了.还有那微妙的NP率..
结论:
和天草一样强
扣掉3技和本身攻击BUFF贫弱问题的话
其实很强.
但是和现在环境META不合