※ 引述《kid725 (凯道基德)》之铭言:
: 坦白说跟一开始的残障游戏比起来 现在已经修正了很多缺点了
: 以前我有提过一些希望SUP能改进的地方
: 例如说希望能够将好友的八个职业全都列出来 不用一个一个去看
: 当时还一堆人说什么没必要 会助长霸凌非洲人
: 结果后来装了八职SUP一览 也没看到有谁哭自己非洲人活不下去 只好退坑送帐
: 从这边也可以看得出来官方确实有在慢慢往玩家期待的方向修正
: 不过其实还是有很多地方有待修正
: 所以给官方建议我觉得是很重要的
: 不是什么看到有石头可以领 随便填一填就送出去就算了
: 以下列出一些我认为还有改进空间的部分
: 稍微整理一下 看看有没有办法翻译 大家可以自己拿自己认同的部分加在问券内
: 有其它希望改进的部分也欢迎补充
最近太忙了 结果问券就一直忘记填 大致上用破日文把一些项目翻了出来
希望大家帮忙看看有没有问题 @w@
: 系统部分
=システム=
(新增一个建议 就是上回更新后
开游戏时读取完必须手动点选才能进入标题画面这个设定我希望取消
因为真的很智障 非常智障...........)
タイトルの[画面をタッチしてください]をキャンセルする
: ● 希望能开发跨平台的接口 例如在电脑上也可以玩FGO
ブラウザ版开発希望
: 而不是明明有电脑却只能当低头族 你可能有60吋萤幕 却只能低头看6吋萤幕
: 你有一整套完整的音响系统 却只能听手机喇叭传出来的声音
: (例如碧蓝幻想 舰娘都有开发跨平台 显然并非难事)
: ● 加强系统优化
システムの最适化
: (这种等级的游戏可以让我的手机变暖炉是不是搞错什么)
: ● 登入角色能自由指定为队伍开头(现行制度) 或小黑房角色
メインホームにキャラの立ち絵と灵基の自由指定
: ● 希望有不同的开头背景可供选择
: (一直都是蓝色背景地球转啊转也有点看腻了
: 之前有时出现错误 背景变黑色那样其实我觉得也满好看的)
メインホームに壁纸やテーマの変更可能
: SUP部分
=サポート=
: ● 使用SUP的好友八职一览时 希望能看到从者宝具等级
: (一般状态可以看得到宝具等级 但是八职一览时只能看得到技能等级)
サポート编成确认に宝具Lv表示
: ● 能看得到好友的ID
フレントのID表示
: ● 希望能为自己的SUP队伍命名 并且好友也看得到
: (就类似舰娘的演习队伍命名那样
: 这样的话就不用想讲什么话就全都要挤在自己的ID上
: 例如什么哪个角色有什么礼装可选 可以更容易的标注出来给好友看)
自分のサポートチーム命名可能(公に表示する)
: ● 能够指定数位好友一直都能保持在自己能点得到台的状况 不会被洗掉
: (可能会有人觉得这样都给特定大腿赚友点就好了
: 但是刷老半天刷不到想要的大腿也是很让人火大啊 例如在想测试某个冷门角色时
: 所有好友只有某人有挂那支角色 偏偏你就没办法把他刷出来.....)
サポートに“切替しない”のフレント枠を设置
增加一点 希望再开放朋友数上限
●フレンド数の拡张
推 gr1031: 我觉得可以再增加一格All职阶的support格 02/05 19:10
●もうひとつのALL枠希望
: 编成部分
=编成=
: ● 希望改进排序方式
: (目前如照稀有度或一些方式排列礼装时 排列会乱掉 同样的礼装不会排在一起)
●霊基保管室のカードか“cost顺”と“レア顺”を并べるとき
同一カード并べないのエーラを修正
: ● 强化礼装时 自动将可强化的同样礼装置顶 不用再找个半死
“礼装强化”のとき 必要の礼装を抜き出す
: 战斗部分
=バトル=
: ● 实装略过宝具播放 (GD子都讲那么久了 你们都没在听!)
宝具演出スキップ実装
: ● 希望减少过场动画的时间
: (游戏需要的关卡资料都在一开始就读进去了 照理说换幕的切换速度可以做得更快)
场面転换の加速
=シナリオ=
●桜井光の降板
: 其它不可能改但还是很想靠杯的部分
=その他=
: ● 垃圾礼装少出一点 或是强化一些垃圾礼装的能力
: (抽卡机率烂就算了 一堆垃圾礼装真的很火)
礼装の数と能力の检讨、强化
: ● 限定角够多了 都比常驻角色多了 快放几个进卡池压压惊
: (庄司&盐川:我就是不放 打我啊~)
部分限定キャラ常时开放
: ● 调降无记名灵基的兑换门槛 之前已经兑换的退回差额
: (十个无记名灵基换一个角色实在看到鬼 其它有类似机制的游戏都没有这么高的门槛
无记名霊基の交换数检讨
: ● 加紧改造一下一些明显偏弱的角色 如大公 大公 大公 或是 贞德 贞德 贞德
: (另外像一些例如C妈这种宝具倍率只有人家一半的也希望赶快修正)
弱いキャラの强化(ナゾエックス[オルタ]、ジャンヌ、ヴラド...)
宝具弱いキャラの强化(メディア、ホーエンハイム、ステンノ...)
: ● 活动时有圣诞节那样的抽箱活动时
: 请让玩家也能可以直接领取而不是点到死 有够浪费时间
: (但是官方就是希望你浪费越多时间在游戏上越好)
クリスマスイベントのように多数のアイテムか交换する场合、
宝くじの演出を省略することができる
: ● 目前的大多角色模组还是很没有诚意 希望加快修正速度
: 或是添加一些类似胜利动作之类的要素
: (坦白说FGO的动作模组 整体上来说落后时代太多了)
: ● 赶快出多宝具系统啦
: (虽然我觉得官方根本不可能这样搞 这样一个角色可以当两个用
: 会降低玩家对角色的需求 当然抽卡欲望也就可能降低)
推 asfj: 绊礼装专用格+1 02/01 23:59
这几个我就不知道该怎么说了 囧||| 希望有人能帮忙补充
整理出来大概是这样......
(因为字数限制
以下三项我是塞在"希望改善的项目"(50字)当中 而且必须剔除一样才塞得进去)
=召唤
-礼装の数と能力の检讨と强化
-部分限定キャラ常时开放
=强化、霊基再临=
-“礼装强化”のとき 必要の礼装を抜き出す
=シナリオ
-桜井光の降板
(以下的部份我则是塞在最后一栏"意见与希望"中 差不多塞满400字了)
=システム
-ブラウザ版开発希望
-タイトルの[画面をタッチしてください]をキャンセルする
-システムの最适化
-メインホームにキャラの立ち絵と灵基の自由指定
-メインホームに壁纸やテーマの変更
-霊基保管室のカードか“cost顺”と“レア顺”を并べるとき
同一カードか并べないのエーラを修正
=サポート
-フレンド数の拡张
-サポート编成确认に宝具Lv表示
-フレントのID表示
-自分のサポートチーム命名可能(公に表示する)
-サポートに“切替しない”のフレント粹を设置
-もうひとつのALL枠希望
=イベント
-二度の罗生门は御免だ
=その他
-无记名霊基の交换数检讨
-弱いキャラの强化(ナゾエックス[オルタ]、ジャンヌ、ヴラド...)
宝具弱いキャラの强化(メディア、ホーエンハイム、ステンノ...)
-クリスマスイベントのように多数のアイテムか交换する场合
宝くじの演出を省略することができる
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