[F/GO][闲聊] 人理修正能玩S/L大法吗?

楼主: kid725 (凯道基德)   2016-12-20 01:10:37
其实FGO的剧情主轴就是穿越到过去改变未来 (夺回未来的故事)
这类的故事其实有满多的了 对于时间旅行所造成的影响 解释也都不一
目前对于最关键的人理复原 其实目前光游戏内的解读就有好几种
1.罗曼说法:特异点复原后 会被世界完全修正成原来的情况 死者会复生
2.金闪说法:特异点复原后 只是世界历史的走向会被修回正轨 但死者不会复生
3.香菇说法:特异点复原后 属于该特异点外物所造成的影响会被当成没发生过
(但没明说死者会不会复活 而且实际上"没有发生"
跟金闪说法的"只有历史修回正轨" 也可能是相同解释 只是说法不同)
(注:香菇说法为hibikidayo板友所翻译的香菇解释的人理清算一文中所提供)
不过其实现在问题就来了 因为FGO内的特异点修正 是到复数时代去进行修正的
而且第七特异点实际上是目前七个特异点当中最早的特异点
也就是说理论上是可以到修正后更之前的时间点去修正人理
那照这样说 假设通关了某某特异点后 对该特异点的结果不满
有可能接关再回去修正一次吗?
虽然我想可能很多人觉得这样S/L剧情就鸟掉了 (虽然HA就是这样S/L) <
作者: shadowblade (影刃)   2016-12-20 01:11:00
HA是圣杯模拟器不一样阿
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2016-12-20 01:27:00
修复后就不再是特异点了吧,圣杯都带回家了
作者: kirito1925 (茶碗蒸)   2016-12-20 02:02:00
(脑补)对于修正完(相对变好)的历史再次介入应该有担心搞砸直接GG的风险在吧或者说介入历史的风险跟想要再好一点点的成功不成比例?
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-12-20 02:56:00
特异点发生的情况,你回去会得到助力,但是修正完成后想再回去搞成你想的样子,你应该就会被视为是该被修正的一方而遭遇阻力了。分界点我猜大致上可以用行动目标是否为了驱逐既有异常来分别吧,当你只是对抗消灭人理的异物时就safe,但你自己不能动手改历史。而正常的修正过程中造成的牺牲可能被当成应有代价,所以只用历史解释来解决而不会被否定也不会被弥补?大概抑止力的分界可能是“你可以修到我原本故事掰得过去就好该停了,你想自己讲故事就out”
作者: waterjade (wj)   2016-12-20 11:23:00
也许可以多救几个人,但是被人理定础(事象固定带)绑住的历史无法改变,就算改变了大概也只会导致人理崩坏吧
作者: guagin (AnnoyingEve)   2016-12-20 11:42:00
S/L 是坏文明
作者: Keyblade (安安你好)   2016-12-20 14:47:00
也有可能是蝴蝶效应 越修越惨啊
作者: hibikidayo (哈拉秀)   2016-12-20 15:05:00
我记得设定是进入特异点后就不能回来直到完成修复完成修复后特异点不存在请问怎么S/L?记忆可能有谬误烦请指正
作者: HyugoSynchor (融合じゃねぇ)   2016-12-20 16:57:00
我觉得人力清算这说法跟幕间好像有冲突呢?不少幕间都有回到特异点处理一些事情的叙述,那应该早就发现罗曼把残酷的现实隐瞒没给立香跟玛修的这部分
作者: hibikidayo (哈拉秀)   2016-12-20 17:08:00
结论:TM吃书
作者: noitaidar (诺伊)   2016-12-20 23:16:00
焰焰虽然能无限S/L 但每次结果都是被魔女之夜辗爆(炸就算真可以S/L的话 应该也避不掉重大事件的发生比如说S/L第七章 然后再打一次迪妈这样www都已经定础复元了 应该不会有人还肯冒风险这样做不过也要真的能S/L才行 事实就是特异点修正后就回不去同hibi大的讲法

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