Re: [F/GO][闲聊] 你最希望 F/GO 增加哪些机能

楼主: swiftthunder (卡姆伊)   2016-11-11 23:06:20
增加绊礼装专属格
不然这绊礼装的设计根本就是个鸡肋,明明好不容易才练到绊十,却因为活动、对伍组成
等等的需求而只能丢在一旁看卡面。
当然在增加之前先把那堆复制贴上的效果重做(降低效果或重制为符合该英灵特征的能力)
不然那堆什么全体B、A、Q卡效果增加的三只叠一叠至少就45%起跳太OP
是说以前到现在都没人对绊礼装效果太复制贴上有意见过吗...
一卡车都是什么全体B卡、全体A卡、全体Q卡+15%之类的
整个绊礼装除了卡面跟说明之外都是个复制贴上的东西
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-11 23:11:00
清姬礼装有特别的普攻烧人萌萌
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:12:00
我觉得先跟三件魔术礼装一起下修经验需求先
作者: norta (moonhorn)   2016-11-11 23:18:00
应该不会下修经验需求吧 绊10感觉跟圣杯一样 一开始就不是想让你全拿而是要你选爱将的衣服经验下调倒比较有可能……
楼主: swiftthunder (卡姆伊)   2016-11-11 23:22:00
魔术礼装那经验需求确实也很莫名其妙...
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:23:00
御主礼装没必要下调吧,正常老手应该差不多练满一件了我自己是战斗服满、魔术学院Lv6
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:24:00
你先想想那三件出来多久了
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-11 23:27:00
我从开服第一天玩到现在才初始服满战斗服满
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:27:00
大概快一年吧,有问题吗
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-11 23:28:00
要那么久才满一件,是有那么珍贵不给大家练完吗这种东西早点让玩家练完然后可以任选想用的穿就好了啊XD
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:29:00
如果营运有计画继续推出非纪念型(OO万纪念、OO发售纪
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-11 23:29:00
又不是石抽才有服装,你今天弄那么难练玩家也不会因此吃石
楼主: swiftthunder (卡姆伊)   2016-11-11 23:29:00
而且先不论降CD,三个技能在一场战斗中基本上都只会放到一次
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:30:00
念)的礼装的话确实有必要下调(否则练不完)
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-11 23:30:00
练衣服,大家反而都限制在只练同样一两件了XD
楼主: swiftthunder (卡姆伊)   2016-11-11 23:30:00
经验需求那么高不知道是在干嘛...
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:31:00
这样你都没问题还谈个屁啊
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:32:00
而且同楼上说的,CD那么长基本上一场只用一次,升级减CD也不会非常必要
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-11 23:32:00
放著让你慢慢练,最后就是大家都只练固定几件
楼主: swiftthunder (卡姆伊)   2016-11-11 23:32:00
加攻(含BAQ效果增加)跟HP回复类的效果有差比较多
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:33:00
3个月差不多是一件升级没卵月礼装的极限了
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:33:00
奇怪了,你觉得有问题我觉得没关系,怎么你能讲我就不能讲了
楼主: swiftthunder (卡姆伊)   2016-11-11 23:33:00
只有像アトラス院制服就没差就是...
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-11 23:34:00
其实你讲到一个重点了,练满也没差很多──那干嘛要让玩家
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:34:00
还是今天风向是干营运所以我不该逆风?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:36:00
你打算花三年练完三件吗 战斗服本身算是使用性高还没差另外两件活动时要拿出来练可就有差了
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:36:00
那你别去看衣服等级不就好了
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-11 23:36:00
其实后来纪念的这几件经验值都还比较可以接受,原本剧情的
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-11-11 23:36:00
那经验真的蛮夸张的...
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:37:00
对了 这三套礼装出来时 人理还在预定一年烧毁
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2016-11-11 23:37:00
衣服等级对非数据化效果主要影响什么啊?? 例如麻痺
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:37:00
纪念的衣服等级和强度挂勾所以经验值需求低很好啊
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:38:00
大多都是效果 机率
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-11 23:38:00
问题就在其实是有差的,不是当没看到这回事
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:39:00
像是增伤幅度 补血量 debuff机率 魔放幅度经验值有病的高可以没看到 臭干经验需求高到有病要说话
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-11 23:42:00
差得小也是有差,哪个人队伍不是从各种小地方强化累积起来
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:42:00
反驳一下 还要求别人当鸵鸟勒
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-11 23:43:00
成强队的XD
作者: a85316 (No More Pain)   2016-11-11 23:59:00
两个dd看得我好混乱啊
作者: napkin (メア)   2016-11-12 00:02:00
还好啦 一个dde 一个dda
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-12 00:03:00
我只有看过把我跟浓汤搞错的 还没碰过跟ddavid搞错的
作者: napkin (メア)   2016-11-12 00:05:00
我觉得和浓汤搞错才比较需要看眼科
作者: tiennalolz   2016-11-12 00:08:00
后来出的经验就还好 前期那三个经验真的太夸张多了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-12 00:09:00
不不不 因为我跟浓汤一样长啊
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2016-11-12 00:49:00
楼上有量过?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-12 00:52:00
目测
作者: HiedanoAkyuu (依靠小铃吃饭的阿求)   2016-11-12 00:55:00
身高吗?
作者: norta (moonhorn)   2016-11-12 00:56:00
其实时钟塔也算蛮好用的 平常比较难用就是阿特拉斯 但是反正阿特拉斯的等级嘛(远目
作者: blackserana ( )   2016-11-12 01:17:00
阿特拉斯卖点就CD-2,搭配已经技10的强角其实不错,还有一个保命用的无敌,解弱体通常是在难关派上用场,整体来说其实不差啦,不需要练等级也是个卖点 (?
作者: caten (原PO不是人)   2016-11-12 01:22:00
阿特拉斯在尼禄全力斗技大活跃啊^q^
作者: infi23 (流浪)   2016-11-12 01:51:00
衣服的CD早该动 CD13 CD15一整场战斗都只能一次
作者: swf195   2016-11-12 04:34:00
说穿了不就是卡片练度不足衣服本来就是辅助用
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2016-11-12 13:49:00
阿特拉斯礼装我还是有说XD 得了不练就会死掉的死!
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-12 13:53:00
我觉得衣服经验没什么问题啊 目前为止又没有哪一个关卡非得要某一件特定礼装到达特定等级才过得了 就连最终演技也只是亚特拉斯“最好用”而已(而且一等就堪用了) 这就跟绊礼装一样啊 强迫症的心理因素远大于实际对礼装功能的需要 觉得终点在那我就非得要在多久以内破台拿到
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-12 19:44:00
楼上这种观点是完全从玩家妥协的心态去看的,但你要去看设计的出发点当一个游戏设计了超大但是大半都无意义的迷宫,每个死路都给你放个装了少少100的宝箱时,我是不太赞同把方向摆在批判玩家干嘛一定要全部找完不直接过关这上面问题是,游戏设计者既然做了这样的设计他就是默认要你这样玩了,不然他大可不在死路摆宝箱并清楚宣称死路绝对不会有宝箱。他既然这样做了,就是默认要搞到诱惑你去开宝箱。同样的,Master礼装升级能力会强化,不管强化再小,他就是默认你会为了累积你队伍的实力去争取任何的强化,不然同理也可以说89级跟90级差不多啊,你干嘛一定要练满呢,资源拿去升别的角色利益更大啊。可是对玩家做这种检讨只是对游戏机制的“妥协”而不是解决了什么问题。虽说在这边闲聊也不是真的能解决什么问题啦,但这串闲聊就是要聊原本系统哪边不足想改善想增强啊,这种必须要玩家心理自我调适妥协才过得去的槛很明显是有改善空间的啊XD
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-12 22:45:00
我的意思是最终练得满啊 我就满有自信可以在游戏倒闭前把现在三件巨型 Master 服装练到顶 但我不急着现在就非得要 套用在你的例子就是过一两年我能把迷宫里的宝箱全部开完 但我现在对里面宝藏没迫切需要而我无论练绊或是练礼装都是以达到最终目标为前提的练法 不然我没必要摆人在后面吸绊 只练自己喜欢的和强力的从者不是更有效率吗?
作者: kids23 (阿年)   2016-11-13 10:29:00
其实就只是跟绊一样,怕你练满后之后打关卡的经验浪费才故意调高
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2016-11-19 00:44:00
不 许多游戏都有彩蛋的机制 练满礼装就只是个小彩蛋

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