游戏机能包括了:
1. 宝具演出动画略过(刷周回任务时真的很需要这功能……)
2. 宝具使用次数显示(这个我倒是不懂为什么会想要)
3. 朋友间可以传递讯息(大推!这个我觉得比宝具跳过优先度更高XD)
4. 超过六只以上的四星英灵有类似无记名灵基的救济方式(感觉官方只想用金方打发)
5. 主线剧情、支线剧情的全语音化(这个等 F/GO 不会让我手机发烫后再说……)
6. 四星英灵和五星英灵的外框颜色做出差异,在召唤时能直接辨别
(对我来说没有很迫切,而且看到虹光金卡剑出现飞飞也是一种醍醐味啊(X))
7. 即使持有呼符时也能用圣晶石进行单抽(感觉满有可能会实装)
8. 灵基一览、强化、变还时显示概念礼装的装备对象英灵(还不错的想法)
9. 概念礼装可以按照效果进行排序(不过对于复合型礼装就比较麻烦一点)
10.可以开放一行文字让玩家表达想说的话,亦即不需要用暱称来当讯息表达方式(GJ)
而希望实装的游戏要素则有:
1. 挑战型关卡设为常驻任务
2. 除了活动任务以外的其他任务(这里的例子我有点看不懂,是像 UL 一样的涡任务吗?
)
3. 玩家可对自己的小房间自由进行装潢、改动配置(F/GO → PM & VL)
米糕希望的
1. 姓名不限定只能 12 个字
2. 好友间开放素材交易功能
3. 选取 SUP 时可以使用礼装种类排序
4. 一定额度的扫荡功能
5. 挑战型关卡增加无限塔或组队打魔王等模式的任务
6. 素材回收兑换
7. 英灵实装某种程度的纸娃娃系统
8. 设定的其他参数可以导入
9. 狩猎任务能曜日化
10.星期日的种火可以改成全职种火
原文部分恕删
appmedia
十项机能
1 3 10 实践起来应该是没什么问题
2 的话在打高难度/超高难度关卡可以拿来看英灵NP回转率 我自己是蛮想要的XD
4 既然都能让活动角压不出金方 出个无记名(四星)应该也没问题吧
5 先等我买一台专玩FGO的装置...
6 都银的 没差(X
7 卡著一张呼符就能存石头 不是不错吗XD
8 问题是现在不同队伍的不同英灵可以装备同一张卡 没有什么意义吧
9 如果用礼装效果缩图感觉可行? 不过复合就没办法辨别了
三项要素
1 偶尔把最终演武放出来玩好像不错XD
2 我猜是支线任务的意思? 出个1.5章 来个阿贞与我的后日谈之类的?
3 还能把装潢的家具塞一些到活动当奖励 例如 万圣南瓜桌2016 不复刻
拿来当老人证
再来是米糕十诫
1 感觉就是上面的10的下位替换XD
2 我觉得还是要加点限制 像是每个月几次 同等级素材互换 数量上限...
3 11月下旬的筛选功能会新增活动从者跟礼装 不过不知道是不是仅限于队伍编成
会不会增加到选SUP的那边就是
4 没有什么必要...吧 平日40AP顶多丢三场就没体了 也不会太久
我相信玩久的各位刷肥/QP都能七回以内结束(?
活动周回关卡实在不差那三场的说... 而且一边打一边期待着掉礼装也不错XD
早上起床快爆体了 用张扫荡券就掉礼装了欸 嘻嘻
5 无限回廊的感觉 不过如果有奖励的话可能要限制每日挑战次数?
偶尔出个讨伐战我觉得也不错 随便弄个黑影说什么进攻到迦尔底亚了
一个月开个一个礼拜的讨伐战
不然可以参考花骑士那种RaidBoss 推完关卡有机会出现
打不赢可以送邀请给好友或路人
6 棋子换技石 有这个我就先跪了
7 还有C妈的网球服
8 感觉要打掉重练XD
9 10 有没有改其实影响不大 秤盾仇也没那么多能练
我是希望能在FQ实装恶魔巨龙就好