题目:
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│人数│8人以上,分间谍‧特务两队对抗;未满8人则为不分队合作挑战。 │
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│角色│提示者│每一轮,两队各选数名专职提示者,提示者除了提示,不得发言。│
│ │答题者│其余队员,轮流于提示后,进行讨论并答题,答题需加*号。 │
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│规则│每一轮主机先公布25个语词,并安排在5X5的方阵中。(如下页图一) │
│ │提示者将取得标记两队情报代号及杀手代号的题目卡。(如下页图二) │
│ │‧提示:提示前方加★号,提示仅能为1个语词,并说明关联数。 │
│ │ 请于主机拉线后1分钟内提示完毕。(提示范例如下页) │
│ │‧答题:依据提示内容,于4分钟内自由讨论,并于时限内作答。 │
│ │ 每次作答可猜1个情报,若为我方情报可继续猜,其余结束回合。│
│ │ 最多作答数为该回合关联数,若全猜中,可得额外作答数1次。 │
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│获胜│其中一方所有情报皆被揭露。(遭遇杀手即失败) │
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[图一] [图二]
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│火柴│轨道│狮子│卫星│马蹄│ │间谍│特务│路人│路人│路人│
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│英雄│草原│瓦斯│披风│法国│ │间谍│路人│特务│间谍│路人│
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│棒球│大众│雪人│柠檬│火车│ │间谍│特务│间谍│特务│杀手│
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│奥运│驾驶│日记│大楼│海盗│ │特务│特务│特务│间谍│路人│
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│恐龙│公园│股票│商店│旅行│ │特务│间谍│路人│间谍│特务│
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[EX] 提示:★超能力─2 →即情报与超能力有关,情报量(关联数)为2。
答题:*英雄 (间谍情报,继续答题) → *狮子 (路人情报,回合结束)
提示:★柱体─2 →即情报与柱体有关,情报量(关联数)为2。
答题:*火柴(间谍,继续)→*棒球(间谍,额外机会)→*披风(间谍)
提示:★层叠─2 →即情报与层叠有关,情报量(关联数)为2。
答题:*雪人(间谍,继续)→*轨道(特务,回合结束)
提示:★场所─3 →即情报与场所相关,情报量(关联数)为3。
答题:*商店 (间谍,继续)→ *公园(间谍,继续) →*火车(杀手,游戏结束)
注:答题者于作答一次后,随时可以放弃作答,自行结束回合。
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│提示原则│
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字义关联:提示方向需以字义关联为主,避免字音字形等提示方式。
→交通工具(O)、相同部首(X)
不得踩字:提示中不得含有情报文字(不论情报归属),若该情报已被揭示则不限。
以上页提示为例 →超能力(O)、超人(X)
单一语词:提示不得为复合词语,仅能是单一语词。(可用一个英文Word表示)
→地位(O)、崇高(O)、地位崇高(X)
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│ 犯规惩罚:取消本回合作答机会,直接进入下个回合。 │
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※两队竞赛时,必须自行举证对方犯规事项。(也可以放水)
进阶线索:当前几次的线索仍未被揭示时,可以将数字改为[无限],如:迷路-无限
借此队友将可以无限次数的答题,缺点是无法得知当前线索的关联数。
(ps: 本场次并未限制此规则,下一场开始,主机将严格把关。)
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解答在下一页喔!!!小心不要雷到!!!
((若本题是采撷其他作品内容者,请于解答前注明))
((若解答无上述内容者,请出题者自行Ctrl+y删除★☆部份,保留剩余防雷页))
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特务 │奶绿 恶魔 咖啡 间谍 │嘟嘟 摸摸 威威
│国王 玉米 莉莉 │照照 鲨鲨 织织
提目:
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│次元│原点│龙舟│鳄鱼│凤梨│
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│拉链│海龟│集合│钻石│面具│
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│指纹│旋转│坟墓│乐团│皮鞭│
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│物质│时机│弥补│视野│鲨鱼│
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│饮料│耳机│指挥│考试│星球│
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【游戏结果】 [第一场] 间谍胜 [第二场] 间谍胜
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第一场提示者: 奶绿 国王 摸摸 织织
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│次元│原点│龙舟│鳄鱼│凤梨│
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│拉链│海龟│集合│钻石│面具│
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│指纹│旋转│坟墓│乐团│皮鞭│
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│物质│时机│弥补│视野│鲨鱼│
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│饮料│耳机│指挥│考试│星球│
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第一回合:毒雾-2 面具、视野 喝-1: 饮料、海龟
第二回合:手套-2 指纹、指挥 重修-2:弥补、考试
第三回合:初始-2 原点、集合
未开:鳄鱼、时机、星球、次元、旋转、乐团
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第二场提示者: 威力 嘟嘟 玉米 咖啡
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│次元│原点│龙舟│鳄鱼│凤梨│
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│拉链│海龟│集合│钻石│面具│
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│指纹│旋转│坟墓│乐团│皮鞭│
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│物质│时机│弥补│视野│鲨鱼│
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│饮料│耳机│指挥│考试│星球│
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第一回合:咬-3 鳄鱼 数学-1:集合、原点
第二回合:迷路-5* 凤梨、视野、旋转 摇滚-2:乐团、耳机、考试
第三回合:脸皮-5* 鲨鱼、面具、拉链、指挥、坟墓 浦岛太郎-2:海龟、时机
第四回合:半衰期-1 物质
未开:次元、龙舟、星球
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出处: 原作为桌游《Codenames》,织织改编,玩家出题(感谢奶绿)。
备注: 谢谢大家的参与,也谢谢针对游戏规则给予建议的板友。
===================注意解答的标题要跟题库一样喔!===============================