[采撷] 机密代号 03

楼主: zhibb (ZHI)   2018-06-21 23:43:31
题目:
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│人数│4人以上(含主机),不分队,大家都是间谍队的合作挑战赛。      │
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│角色│提示者│至少1名,利用云端讨论(主机提供),除提示不得推文发言。  │
│  │答题者│剩下的人,于提示后进行讨论并答题,答题需加*号。      │
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│规则│每一轮主机先公布25个语词,并排列在5X5的方阵中。(如下页图一)  │
│  │并且提供提示者标记有各类情报代号的题目卡。(如下页图二)      │
│  │‧提示:提示前方加★号,提示仅能为1个语词,并说明关联数。    │
│  │    第二回合起,提示前,先揭示两张特务队的情报。       │
│  │‧答题:依据提示内容,进行4分钟自由讨论,并于时限内作答。    │
│  │    每次作答可答1个情报,若为我方情报可继续答,其余结束回合。│
│  │    可作答数为该回合关联数,若皆为我方情报,可额外作答1次。 │
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│获胜│我方抢先揭发所有情报。(注:遭遇杀手即游戏失败) │
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[图一]                  [图二]
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│火柴│轨道│狮子│卫星│马蹄│     │间谍│特务│路人│路人│路人│ 
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│英雄│草原│瓦斯│披风│法国│     │间谍│路人│特务│间谍│路人│ 
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│棒球│大众│雪人│柠檬│火车│     │间谍│特务│间谍│特务│杀手│ 
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│奥运│驾驶│日记│大楼│海盗│     │特务│特务│特务│间谍│路人│ 
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│恐龙│公园│股票│商店│旅行│     │特务│间谍│路人│间谍│特务│ 
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[EX] 提示:★超能力─2 →即情报与超能力有关,情报量(关联数)为2。
   答题:*英雄 (间谍情报,继续答题) → *狮子 (路人情报,回合结束) 
   提示:★柱体─2 →即情报与柱体有关,情报量(关联数)为2。
   答题:*火柴(间谍,继续)→*棒球(间谍,额外机会)→*披风(间谍)
   提示:★层叠─2 →即情报与层叠有关,情报量(关联数)为2。
   答题:*雪人(间谍,继续)→*轨道(特务,回合结束)
   提示:★场所─3 →即情报与场所相关,情报量(关联数)为3。
   答题:*商店 (间谍,继续)→ *公园(间谍,继续) →*火车(杀手,游戏结束)
   注:答题者于作答一次后,随时可以放弃作答,自行结束回合。
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│提示原则│
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字义关联:提示方向需以字义关联为主,避免字音字形等提示方式。
     →交通工具(O)、相同部首(X)
不得踩字:提示中不得含有情报文字(不论情报归属),若该情报已被揭示则不限。
     以上页提示为例 →超能力(O)、超人(X)
单一语词:提示不得为复合词语,仅能是单一语词。(可用一个英文Word表示)
     →地位(O)、崇高(O)、地位崇高(X)
  ┌──────────────────────────┐
  │ 犯规惩罚:取消本回合作答机会,直接进入下个回合。 │ 
  └──────────────────────────┘ 
   ※两队竞赛时,必须自行举证对方犯规事项。(也可以放水)
进阶线索:当前几次的线索仍未被揭示时,可以将数字改为[无限],如:迷路-无限
     借此队友将可以无限次数的答题,缺点是无法得知当前线索的关联数。
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出处: 原作为桌游《Codenames》,织织改编,玩家出题(自由投稿)。
备注: 预计00:00开始,规则有微调(见第三页)。
=========================千万不要把答案附上来了!XD==========================
===============请不要在这篇文章推文进行游戏!!!(原po可自行删除)=============
作者: keeieqq3 (kee)   2018-06-21 23:44:00
1
作者: nodnarb1027 (nodnarb1027)   2018-06-21 23:44:00
/
作者: scbk67748 (鲨鲨)   2018-06-21 23:44:00
喵报/
作者: windswith68 (风林林.笑定千秋)   2018-06-21 23:55:00
(个人)首报
作者: hsuan0904 (GNS)   2018-06-21 23:55:00
研究规则中
作者: miyokumiyoko (感漾)   2018-06-21 23:58:00
又深夜场喔
楼主: zhibb (ZHI)   2018-06-21 23:58:00
给我一点时间 编辑完前一场解答 & 新的题目

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