题目:只有一题
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│人数│4人以上,不分队,大家都是间谍队的合作挑战赛。 │
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│角色│提示者│共3名,利用云端讨论(主机提供平台),除提示不得推文发言。 │
│ │答题者│剩下的人,于提示后进行讨论并答题,答题需加*号。 │
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│规则│每一轮主机先公布25个语词,并排列在5X5的方阵中。(如下页图一) │
│ │并且提供提示者标记有各类情报代号的题目卡。(如下页图二) │
│ │‧提示:提示前方加★号,提示仅能为1个语词,并说明关联数。 │
│ │ 第二回合起,提示前,先揭示两张特务队的情报。 │
│ │‧答题:依据提示内容,进行4分钟自由讨论,并于时限内作答。 │
│ │ 每次作答可答1个情报,若为我方情报可继续答,其余结束回合。│
│ │ 可作答数为该回合关联数,若皆为我方情报,可额外作答1次。 │
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│获胜│我方抢先揭发所有情报。(注:遭遇杀手即游戏失败) │
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[图一] [图二]
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│火柴│轨道│狮子│卫星│马蹄│ │间谍│特务│路人│路人│路人│
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│英雄│草原│瓦斯│披风│法国│ │间谍│路人│特务│间谍│路人│
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│棒球│大众│雪人│柠檬│火车│ │间谍│特务│间谍│特务│杀手│
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│奥运│驾驶│日记│大楼│海盗│ │特务│特务│特务│间谍│路人│
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│恐龙│公园│股票│商店│旅行│ │特务│间谍│路人│间谍│特务│
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[EX] 提示:★超能力─2 →即情报与超能力有关,情报量(关联数)为2。
答题:*英雄 (间谍情报,继续答题) → *狮子 (路人情报,回合结束)
提示:★柱体─2 →即情报与柱体有关,情报量(关联数)为2。
答题:*火柴(间谍,继续)→*棒球(间谍,额外机会)→*披风(间谍)
提示:★层叠─2 →即情报与层叠有关,情报量(关联数)为2。
答题:*雪人(间谍,继续)→*轨道(特务,回合结束)
提示:★场所─3 →即情报与场所相关,情报量(关联数)为3。
答题:*商店 (间谍,继续)→ *公园(间谍,继续) →*火车(杀手,游戏结束)
注:答题者于作答一次后,随时可以放弃作答,自行结束回合。
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│提示原则│
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字义关联:提示方向需以字义关联为主,避免字音字形等提示方式。
→交通工具(O)、相同部首(X)
不得踩字:提示中不得含有情报文字(不论情报归属),若该情报已被揭示则不限。
以上页提示为例 →超能力(O)、超人(X)
单一语词:提示不得为复合词语,仅能是单一语词。(可用一个英文Word表示)
→地位(O)、崇高(O)、地位崇高(X)
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│ 犯规惩罚:取消本回合作答机会,直接进入下个回合。 │
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※两队竞赛时,必须自行举证对方犯规事项。(也可以放水)
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解答在下一页喔!!!小心不要雷到!!!
((若本题是采撷其他作品内容者,请于解答前注明))
((若解答无上述内容者,请出题者自行Ctrl+y删除★☆部份,保留剩余防雷页))
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提示者:照照 鲨鲨 玉米
答题者:寂星 国王 奶绿 嘟嘟 威力 感漾 路人甲
题库:
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│传教│生理│逗弄│车阵│手铐│
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│飞机│宵夜│坚硬│柔软│唱歌│
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│灼热│探索│坟场│敏感│狼人│
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│流星│碟仙│电影│食堂│冲撞│
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│渴望│南瓜│玻璃│吉他│举手│
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【游戏结果】 [第一场] 失败 [第二场] 胜利
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第一场:失败
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│传教│生理│逗弄│车阵│手铐│
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│飞机│宵夜│坚硬│柔软│唱歌│
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│灼热│探索│坟场│敏感│狼人│
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│流星│碟仙│电影│食堂│冲撞│
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│渴望│南瓜│玻璃│吉他│举手│
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第一回合:碗盘-3 碟仙、食堂、坚硬
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第二场: 胜利
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│传教│生理│逗弄│车阵│手铐│
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│飞机│宵夜│坚硬│柔软│唱歌│
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│灼热│探索│坟场│敏感│狼人│
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│流星│碟仙│电影│食堂│冲撞│
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│渴望│南瓜│玻璃│吉他│举手│
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第一回合:暮光-2 狼人、电影
第二回合:猫-3 逗弄、柔软、敏感
第三回合:流量-2 生理、车阵、渴望
第四回合:乐器-1 吉他
第五回合:
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出处: 原作为桌游《Codenames》,织织改编,本次感谢寂星、照照出题。
备注: 谢谢大家一起参与深夜食材煮成的深夜游戏。 (排版改成手机好读版)
===================注意解答的标题要跟题库一样喔!===============================