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flyLS (flyLS)
2024-09-03 23:31:18游戏体验很棒,试图推坑同事去玩,跟同事提到盗念的简介:玩家是孤儿院的
院童,孤儿院收入不足,年长的哥哥会带我们去偷有钱人家的东西变卖换钱,
回来养弟弟妹妹。哥哥前几天自己去庄园偷东西被困住,所以玩家要去把哥哥
(以及宝石)救回来。
同事:“哥哥可能不需要你们救,留在那边有吃有穿,没有想回孤儿院欸。”
我:“什么意思?哥哥找到他爸妈喔?”
同事:“不,找到干妈。搞不好人家被贵妇看上,留下来吃晚餐。阿姨,我不
想努力了。”
我:“那弟弟妹妹怎么办OAO”
同事:“你们给哥哥一点时间,等他变成贵妇的先生,孤儿院要多少资源有多
少资源。”
那个……相信我,盗念绝对不是这种走向的游戏。
回到游戏当天,院长交代完任务后要带我们前往庄园,大家很有默契空下第一
个位置给我,欸不是,逃兵已经结束了,我们这场是要玩盗念啦!
殊不知,院长说:“来,第一个人一样抓着班长的手喔~”
我愣住不敢动:“班长?”
后面的同伴:“对,班长。”
院长:“口误口误,抓着院长的手喔~”
是不是因为我站在他前面,才害他讲错的XD
进入游戏空间除了感觉到冷气温度改变,还有弥漫空气中的香味,等到睁开眼
睛更是哇哇哇不停。其实我们不是被打晕强制进去偷东西,我是觉得可以不用
闭眼睛过去,这样工作室才能第一时间收到大家发亮的眼神和赞叹嘛!
刚开始会想“用这个当谜题没问题吗”,到场景跟故事推进,就会理解原因了
。故事背景出现的名字有点拗口,幸好解谜需要用到的部分很日常,不要想太
多反而容易解开,我们自己把谜题弄复杂了,挣扎良久才解出来。
几乎每解开一题就会有剧情语音,不管站在哪个位置的人都觉得音量偏小,需
要努力听才听得到,如果同时有人还在讨论其他题,就会盖过语音,建议即将
开锁的时候,就先提醒全场安静。
确认完成主线之后,我们为了找到最后一枚金币,一行人冲回书房再次搜索,
闯空门闯得相当自在。终于找齐金币的当下,该同伴获得盛大称赞,以及连声
的“我也有找过那里啊!”看来这款游戏的难度放在搜索上了呢!
老板后来说那个位置只是迅速摸过的话,会以为是其他东西,放慢速度才感觉
得出触感差异。
盗念的题目温和不刁钻,有几处设计发生紧急状况,可是为了维持主题可以阖
家同游,并未制作刺激效果催促玩家。有个转角空间没有题目,我们那时候确
认了好几眼才放心通过,老板表示时间内过关率大约五成,暂时没有要再放题
目进去。有的题目特别设计了从不同角度切入,可以得到相同答案,贴心并且
新手友善OuOb
游戏空间内的灯光充足,对于拍照的建议是大家稍微靠紧密一点,高个子坐下
或蹲下,镜头正对“打卡墙”拍,避开上方管线,比较能拍出不需要再手动裁
切的照片唷!
有个被感动到的地方想在文末提一下,老板说他们想尽量让玩家靠自己解谜和
拼凑故事,倾向不赶玩家进度,场次间隔也留得很宽,玩家能照自己步调好好
体验。以翻桌率来说,想法敦厚到带点傻气,可是听着觉得心底暖洋洋,是很
温柔的工作室。