[心得] 灰象逃脱工作室-逃兵

楼主: flyLS (flyLS)   2024-09-03 22:56:47
在等人到齐的空档,队友看着工作室内张贴的海报色调发问:“今天两场都是
恐怖主题吗?”
我回答:“只有逃兵微恐,盗念正常。”
队友继续提问:“微恐主题为什么约黄历七月?”
“因为我以为十五日才‘开门’,订场的时候还想说准准订到七月十四日,值
得称赞,结果前几天听到新闻说门开了……”
“妳这生活白痴过去二十几年是怎么活下来的!就算是黄历七月十五日开门,
今天也像万圣夜一样嗨好吗!”
我故作镇定稳定军心:“下午一点开场,午时刚过,阳气还没散去的啦!”
队友发出最后一击:“刚刚走在骑楼,有很多正在用餐的馁。”
由于要重启旧营区,上级怕旧营区久没使用不干净,要班长带新兵们进去打扫
,至于是不干净还是不干净,我们终究是没问出口。
确认大家都知道此行目的以及注意事项后,班长叫班头去领包包,以便等会收
集剧情相关的东西。我起身接物,同梯的弟兄姊妹们静默打量我两秒,噗哧笑
出声:“这身高……”
嗯,我155公分高,用班尾的身高当班头OuOb
接着,班长要新兵们排成一列纵队:“那我们进去囉,班头来站第一个。”
我好像……应该回去当班尾……
从睡梦中醒来就会发现一些不是我们班的,呃,学长们。班长有教过应对方法
,谢谢同梯义气相挺,在我周围站成人墙,我刚好也有身高优势(?)可以以
拖待变,不过剧情在走,该发生的还是会发生。
本次组成人员有4位当过兵、1位百科全书和2位普通百姓,解题过程中不断听
到队友补充相关知识,能从压抑的氛围中缓口气。虽然有使用军中相关元素来
出题,可是都有搭配解释,没当过兵的人也解得开,其实游戏前读的简介和注
意事项就已经把部分会用到的知识藏进去了,场景内还会出现更明确的版本帮
助解题。
游戏内的语音多半是补述无法写成文字的部分,不太确定是否为了制造出窥看
他人记忆的感觉而把音量调小,如果触发语音当下站得比较远,会需要由队友
复述。
整体场景偏暗,但是没有太分散解题的话,光源够用,随着游戏进行,也会陆
续找到更多手持灯光。题目多线并行,有几题顺序互换也没关系,常玩密室的
玩家有可能在看到提示之前就解出答案,之后会看着提示找不到用在哪里,如
果觉得有机关应触发而未触发、有提示应使用而未使用,可以用对讲机向班长
确认。
逃兵还在依玩家反馈微调,谜题也可能变动,如果对多出来的道具有疑问也有
时间问的话,会有听到彩蛋的感觉喔!我们询问的其中一项是在翻找时拿到武
器,自己默认了使用时机,戒备半天却完全没用到。老板表示那是删改题目后
留下来的,一来是道具耗损率太高,二来是截至我们挑战的时候,在时间内过
关率大约二到三成,所以决定修改。
好几个机关有挂铃铛,大概是因为解完谜题会得到的物品数量多,而把放东西
的匣子做得比较深,放得下尺寸稍大的铃铛,能够清楚听到是触发哪个位置的
机关,在视线不良中帮了大忙。
讲解很详细,会从头到尾走过所有场景,也再顺一遍角色跟剧情。老板讲解时
重置了两个机关,其中一个我们因为不小心跳关,在游戏中没有“哇~”的反
应,但是在他重置和讲解的时候全场惊呼,叫完才想到:对欸,酷东西都做了
当然要多用几次啊!
游戏前有交代不要搬动大型物品,基于每条奇妙的规定后面都有奇妙的故事,
而且我们在剧情内没有想改变任何东西的位置,所以结束后询问老板哪些预料
以外的东西曾被搬动,老板回应:“被围起来的和隔间上方的都有被搬过,据
当时玩家说是因为看起来很可怜。”
欸……我是觉得看起来很可怕。
至于微恐是多微呢,对我来说大约是“呜哇啊啊啊学长对不起我们只是路过打
扫求放过啊啊啊!!!”的程度。
来,仓鼠们repeat after me:“不抢先、不垫后、不落单,有人敢坦就让给
他。”这样应该会满平安的啦,应该吧。

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