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妹妹在任职的公司(资策会)成立了实境游戏社团,找我担任讲师,负责规划每次活
动
玩的游戏,以及辅助订票等相关事宜,与此交换,我也能享受社团的票价辅助。为了要尽
可
能让多的社员参与活动,妹妹希望我都找能支援八人以上的游戏。
“可是游戏写可以八个人玩不代表真的适合八个人玩耶。”我为难地回答。
樱花暖居就是这样一款游戏。
它的背景故事是这样的,一群在日本旅游的人,经过某间废弃的居酒屋的时,队伍里
的
男性突然头晕不舒服,还看到许许多多的幻觉(这时我左右瞄了一眼,确认这团只有我一
个
男的,不禁叹了口气)。为了查明事由,这些人就进入了居酒屋,开始调查,结果在里面
遭
遇超自然事件。
游戏场地不是很大,涌进八个人后更显狭小,你可以想像一家很热门的居酒屋挤满很
多
很多人吃饭。
对,就是这种感觉。
谜题采用很硬的线性架构,显露出来的题目所对应的线索可能在其他题目锁上的东西
里
面。但因为人太多,常常有人堵在那些自动打开的机关前,导致运作的动静被遮掩,我们
常
常找不到新出来的线索,所以一开始进展有点迟缓。好在后来大家都会时不时注意自己附
近
的东西,变得比较顺利。
在场的大多没什么实境游戏经验,不过都蛮能进入状况的。刚刚说“不喜欢被吓”的
M
IN 现在是最投入的,全力在破解谜题,丝毫没有胆怯的神情。倒是我妹妹被到处闲晃的
我
吓到,明明是老手,要加油啊。
虽然大家都很努力,但架不住人多,U.C 跟法拉利已经开始中场休息了。
“我们就是来当分母的啊。”
“应该说,我们是付钱来欣赏别人超快解谜英姿的。”
她们理直气壮地说,好在后续多少还是有参与一点。
随着解谜的进行,会时不时放送语音展露剧情,说故事的方式还不错,但因为游戏里
常
常出现各种“不要碰这里”、“不要弄那里”的提示纸条,会觉得有点小小出戏。其中“
不
要站在这下面”的纸条,因为人多,很难避免站在那个下面,给了我们另一种意义上的恐
怖
。
随着塔小鸭发挥某个她幼年学过的技能,我们进入最终房间,这里空间比较大,总算
让
吃紧的环境缓解了一点。在大家的努力下,我们在还剩五分钟的时候成功脱出。
樱花暖居在机关的设计上有独到之处,大部分的谜题都有跟机关配合,其中一个吓人
机
关,做的很用心。栩栩如生还不至于,但称的上“灵动”了。剧情也算是完整,但人数真
的
很影响游玩体验,个人觉得理想是四人,五人极限。
游戏结束后,在 Peiyun 的提问下小天使为大家讲解谜题,这时逃伴身为资讯工业策
进
会员工的特质开始跑了出来,她们很深入地询问各种传感器细节,所以产生了以下对话:
“你们用的传感器是什么啊?”
“那边是用 RFID。”小天使敬业地回答。
“那另外那边那个哩?”
“那个 我只知道它 Sensor 的部份是红色的小点。”
“喔,光感器吗?”
非常地刨根掘底。
〈有雷注意〉
甚至后面还问起了吓人机关的触发条件。
“就是所有人到齐的时候会触发。”
“原来不是因为我碰到她的胸部的关系啊。”塔小鸭一脸平常的说了很了不得的话。
在讲解中,我们对故事有更全面的理解,盘踞在此处的女性冤魂是因为一个误会,以
为
心上人背叛她,在许多变故后,最终自缢于此。从今尔后她将路过的男性杀害,并取走他
们
身上与自己恋人相似的部位(在场景中会看见)。
“真的吗?我可以让她拿走我的脂肪!”我开心地大喊,但没人理我。
我们最终平息了她的怨念,随着事件告一段落,资策会实境游戏社社团活动,也圆满
结
束。