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因为游戏性质的关系,心得文很难避开核心玩法的雷。因此这篇文章会分成两部份,
第一是尽可能无雷的简易心得;第二是提到比较多内容的完整心得(但也会尽量写的不影
响体验),若想要更深入了解再阅读下去。
简易心得:
1. 疯狂追杀是一款真正的竞速游戏。
2. 竞速的对象不是别人,只要比你的同伴快就可以。
3. 会有 NPC 积极与你互动。
4. 非常积极。
5. 真的真的非常积极。
6. 气氛烘托到位,身历其境。
7. 体验独特,不玩可惜。
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完整心得:
新竹笨蛋工作室迁馆在即,由于现有的营运主题不一定会复刻,我抱着能玩多少玩多
少的心态赶紧揪团。但因为疫情跟交通问题,导致团务一延再延,最后揪了一个完全野团
(粗体),赶在最后几个礼拜去玩。
第一场游戏是疯狂追杀,它的全名其实是“迷路而误闯森林废弃小屋的我们正在被诡
异的黑影疯狂追杀着进退两难的我们得快想想办法逃出去啊!”
基本上这个名字就说完游戏的全部内容了。你在闯关过程中,真的会有东西来追杀你
;真的得在这种困境中想办法破解谜题逃出去。
故事是说一群人在山上旅游的时候,遇到暴风雨,就躲进一间看上去废弃的老房子里
(我觉得密室故事的主角真的要改改这种台风天跑去爬山的习惯,都几次了)。
开始前小天使跟我们说明游戏守则,讲到场地的墙壁上有许多破损痕迹,里面没有线
索,不用把手伸进去,以免受伤。
就在我想着,哇,笨蛋对营造场景拟真也太讲究了吧,小天使的下一句话直接让我呆
住。
“那些洞都是被玩家撞出来的,所以请大家务必小心。”
这就是所谓的作者与玩者一同成就作品吗?
进入场地后,第一眼就看到明显的谜题,但似乎还缺少什么,所以大家就先往别处探
询,找了一阵没有明显的进展。因为要在有限的空间里实现追逐机制,空间格局势必得弄
成循环的,所以我们走着走着又绕回了第一间,就在我们要好好地重看第一题的时候。
追杀开始了。
昏黑的空间,难以开启的门扉,配合音乐的激发,追逐的过程的确是压力满点。我们
全员不顾一切地奔逃,身处队伍最后端的我看到黑影越来越靠近,终于离我只差一步之遥
。前面,队友全部挤在通往下一个房间的门上,我面临一个抉择。一是束手就擒,二是把
逃伴通通撞飞。
每次碰到这种有抓人机制的游戏,我都是第一个被带走,我已经不想说什么了。
被关在另外的小房间里,外面一直蹦蹦跳跳好不热闹。平息了之后,我隔空跟逃伴交
换了一下资讯,又悠闲的等了一会,总算等到第二个逃伴进来陪我。威利被带进来的时候
气喘吁吁,整张脸胀成红色,让我有点庆幸自己被抓的早。
不过喘的不只是威利。
连黑影也在喘!
游戏结束时小天使跟我们说,我在小房间时,自言自语地说:“这里谜题难度我好像
搞不定耶。”被扮演黑影的工作人员听到,她默默决定要再抓一个进来帮我,没想到逃伴
们各各——
造肝哪飞!
让黑影不得不使出七成功力,才追到一个,等她回到 Boss 房后,在椅子上缓了好一
会才回复过来。
后来出去跟外头的逃伴会合时,我发现这次的野团成员都非常可靠,谜题基本上已经
完成七七八八了。其中 WP(顶级猪排的小天使喔)最为犀利,设计上需要道具辅助的题
目她直接用看的解出来。再来是我妹妹,因为发现了关键要素让我们能顺利推进到最后阶
段。
本来以为没有悬念了,没想到在最终谜题他在因为剧情产生了分歧,花时间讨论了一
下,没想到因此在解开的同时刚好又进入追杀环节,大家又慌不择路地跑了起来。
跑着跑着,我眼角依稀撇见黑影似乎有时站在一边没有很用力追,但大家还是拼了命
跑,不知道过了多久,我看到出口处的门被推开,小天使站在门口喊:“结束了!结束了
!已经结束了!”
我顺势脱出,站在外面,回头一看——昏暗的房间内,逃伴还在那边绕
妹妹说她终于理解仓鼠跑滚轮的心情了。
就没有停下来这回事。
因为我们等会还要连刷另一场游戏,所以先回到休息室,不少人都直接趴下去,我彷
彿看到早期网络游戏的回复特效,血条跟魔力在慢慢回升。
疯狂追杀虽然是小品密室,但因为设计的关系,玩起来毫无冷场,六十分钟的游戏硬
是像玩了两个小时,这种全身全灵全力玩逃脱的体验非常少见。其他谜题与布景等要素也
都十分优秀,有味道,非常推荐游玩。
最后讲个插曲,因为这游戏实在太消磨心智了,当时没有参与连刷的鸢先行离开时,
东西直接忘记带走了,我们发现后赶紧 Call back 她回来拿。
只能说这个游戏,真的让人魂都要飞了啊。