[心得] 没有国家的人试玩版

楼主: tswdysk (沐恩)   2021-07-06 09:13:47
网志版:https://bit.ly/3yoH2aT
  我一直觉得聚乐邦比起开放式实境游戏,更适合做传统的电脑解谜游戏。会这样想是
因为之前玩他们家的贫型世界的时候,为那流畅的接口,简约又不失美观的美术所赞赏。
游戏也十分好玩……如果不需要走来走去的话。我当时一边吐槽这是在用跳舞机控制器玩
文字冒险游戏,一边觉得在实景中移动完全没有必要,要是把整个流程放在咖啡厅进行会
更好玩(不过游玩的不便与疲劳似乎是作者想要表达的艺术性,这个……就有些人喜欢有
些人不喜欢吧)。
  最近妹妹跟我说他申请了聚乐帮最新游戏的试玩,陪玩了以后发现,这是一款传统的
解谜 RPG 游戏,音乐与美术都有一种坏旧感(虽然我觉得人设没那么讨喜,不过这也是
看个人喜好,我妹就很喜欢,另外我也觉得人物画风有种浮世绘的感觉,但我妹觉得没有
)。虽然是第一款纯电子游戏,但看起来还蛮成熟的,在系统方面除了移动时人物动画会
有一点点抖动跳帧,明明是 2D 游戏电脑却很烫之类的小问题外,整体操作还算是舒适。
  游戏机制有点像 TRPG,碰到事件的时候会根据特定的属性判定结果(数值的大小决
定成功机率),例如告诫小混混不要再骚扰观光客就要通过“坚毅”判定。成功率以百分
比制表示,有点像简化 COC 系统(2D10),而结果据说会影响剧情,不过就试玩版的感
觉来看,好像没办法影响多少,主要桥段还是固定的,不知道正式版会不会真正实装那些
分歧。
  如果只是一款独立制作等级的复古 RPG,我也不会特别写心得文,毕竟是做实境游戏
起家,谜题比起电脑游戏界所谓的解谜冒险游戏来说,合理了很多(把马桶吸盘拿去吸电
视会拿到里面的钥匙,谁可以告诉我这逻辑在哪?),题目还搭配实体的道具一起解,“
实境”感相当浓号,可惜试玩版只有一题不太过瘾。
  其他比较有特色的玩法还有:交互使用行动装置与电脑来进行游戏,游戏过程中有机
会切换成手机进行操作。以体验版展示的内容,其实有一点多此一举的感觉,不过的确是
提升了实境感(主角拿起了手机,你也拿起了手机),我想这部分可以透过简化与手机连
线流程(不用每次扫码)来改善,而且正式版应该会提供更多元的行动装置玩法,使其变
得“必要”。
  聚乐邦很擅长透过游戏来探讨议题,我之前玩的贫型世界就是探讨游民的困境、社会
阶级等问题,甚至我有逃伴游玩的时候刚好碰到公益团体在发放物资,游民排队领取食物
的景象令他震惊,之后就不定时地捐款给相关团体。而这款没有国家的人试玩版传达的议
题很明确,就是统一之后核能发电厂会爆炸,所以我们要独立、要反核(大误)。不过我
想正式版同样会有更深度、多元的探讨,我也为此期待。

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