[心得] 文协倒数1921 - 发现历史中的光辉

楼主: tswdysk (沐恩)   2021-06-19 13:11:49
网址有图版:https://bit.ly/3cVdCsN
这是一篇补遗文章:游玩时间跟撰写心得的日期有点远,凭印象写一些片段。
  会去玩文协倒数其实是一个意外,我在 Ptt 上看到台湾新文化运动纪念馆有免费的
开放式实境活动,而且谜题包制作精致(限量一千份),本持着有便宜不捡非好汉的原则
,我安排在放乐的幻境奇航2结束后,跟妹妹步行过去领取,破关一场已经很累,本来想
拿了就走,但被妹妹唸了。
  “你不玩拿那个干嘛?”
  就这样,本来想以后再解决的我,无预警地加开了一场开放式实境游戏;然后本来以
为可以马上结束的我,在不大的建筑里,扎扎实实地走了一万步……
  文协倒数的游戏分为两个部分,前导的互动电子小说与现场实体解谜,互动小说有种
童年游戏书的感觉,让人十分怀念,这部分的谜题都很容易,跟着剧情很快就完成了,之
后可以出示破关证明跟柜台拿谜题包。虽然已经在网络上看过消息了,但拆包还是被精美
的道具给惊艳,不论是纸质还是印刷都是 High噃uality,是个把每一分经费都花在刀口
上的良心工作室。
  现场解谜时,会接续著电子小说的形式,让我感到有趣的是,文协倒数会去解释谜题
与现实景物为什么会相关,同时加强谜题与情节的连结,虽然还未臻完美,但比起这类型
常见态度:“反正这些谜就是跟这边的东西有关,要解就多担待吧”,至少它有试着合理
化,这种设计也会使主角(玩家)在剧情中的定位更加具体,更有参与故事故事的感觉,
而非单纯进行解谜。
  游戏设计用心外,场馆本身也很有看头,不知道是不是刻意,建筑的内设带有淡淡的
日式风情,这种古今交融,日洋相合的氛围,令人感受到一股大正摩登的浪漫。馆内结构
高挑舒适,展品陈设的很宽裕,配色亲切,制作精良。还有监所等罕见场所可供参观,可
看性十足(不过那些栏杆锁头应该不是日据时代的遗留物,样式比较近代)。
  因为游戏剧情的主角是虚构人物,平心而论,在历史教育上它无法提供太过详尽的前
因后果,但它是很好的引子,吸引人对事件本身产生兴趣,自己深入去查询。同样的,台
湾新文化运动纪念馆也是类似的调性,为了展品的易读性,场馆提供的资讯以博物馆来说
,有点太过片段简略,但它确实达到了一个纪念碑的效果,让参观者知道曾经发生这样的
事件。
  那是一个受压迫的年代,但展品并没有聚焦在暴力本身,更多展现拥有相同信念的“
青年”们的每一次集会,这些为了社会而努力的身影在模糊的黑白照上熠熠发光,正向的
力量,正是吸引观众进一步探询的动力。
  这是我认知中“纪念”该有的样子。
  现今有太多美其名为纪念的活动,他们不在乎你对件事有没有兴趣,甚至不在乎你是
否真的纪念那个事件,他们只要你记住凶手是谁。所以在某个闲散的午后,不妨到台湾新
文化运动馆逛逛,在精致优美的馆场中,体验在当时社会所凝结的力量。
  本游戏已结束。

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