[心得] 没有追逐不代表不需要奔跑 – 尸踪报导

楼主: tswdysk (沐恩)   2021-04-05 10:43:02
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  好久没有在一场游戏结束后这么兴奋了。满足、愉快、不绝地津津乐道。诚然,我是
免费游玩的体验场玩家,但这样的品质,绝对值得购票入场!
  报社里气氛低迷,距离“那场瘟疫”爆发,已经一个多月了。像是电影,又像是恶梦
,如同活尸的重症感染者,发狂四处攻击。所幸,在军方迅速介入下,最终把疫区控制在
新庄体育馆周边十公里内。那天刚好是球赛的举办日,社内派出许多记者前往采访,在公
告体育馆内已无生存者的现在,愁云惨雾的感觉始终化不开。
  “欸!快看信箱!”隔壁同事的惊呼唤回了我的注意。一封寄给全体社员的信,在社
内引发骚动,信件内容是疫病爆发当天体育馆内的情形,但更令大家吃惊的是,寄出人是
早已失联报社同事。
  他们可能还存活在体育馆里!
  这个念头一起,大伙纷纷操起相机,把笔插进上衣口袋,毫不迟疑地出发了,为了同
事,也为了将被隐藏的真相公诸于世。
  因为,我是记者!
  “所以这个游戏的灵感来源,是以前 SBL 每次办在新庄体育馆都会打起来,互相攻
击吗?”听我讲完背景故事的妹妹,冷不防地说。
  不要还没开始玩就破坏气氛啦!
  回来,回来。
  因为,我是记者!
  先生,变成僵尸你会不会难过?
  “你不也是一样嘛?”
  在妹妹的冷眼沉默中,我接受到这样的讯息。
  如同故事剧情,主办单位包下整座新庄体育馆,游戏空间整整有五千坪,而且这五千
坪还是多层的!可以探索的地方非常多。因为场地广大,它的入场机制是每十五分钟开放
大约四十到五十人进场的时间差分流法。区分各场玩家的方法是游戏前发下的记者证吊牌
。当某一组邻近结束时间就会广播通知某某颜色记者证的组别集合。问题是记者证上根本
五颜六色,所以每次广播某个颜色我就会揪一下,以为时间到了。后来才搞清楚是看吊牌
的挂脖,觉得主办单位应该要强调一下这点。
  尸踪报导的结构像是彩虹调酒,是层次分明的滋味,有惊悚探索的阶段,也有自由解
谜的环节,我个人非常喜欢这样的编排,但也有逃伴希望过程能多点意外,看个人喜好。
至于惊悚的部分恐不恐怖呢?这样说吧,我们探索完第一个房间要回到走廊时,打开门惊
讶地看到,某个团员居然站在外面微笑迎接我们,然后探索完第二间后发现门外的人变成
两个。
  是我的错觉还是没进来的人越来越多?
  我妹更夸张,直接扒着我不放,把我上衣扯到掀起来,让我肥嫩的肚子从头到尾曝露
在空气中。我知道这对僵尸很有吸引力啦,但可以请妳不要这样吗?
  在逃伴刁哥与泰勒的活跃下,我们顺利的通过这个阶段,进入自由解谜环节。这时会
发现,体育馆内真的有幸存者存在,他们生活在一个相对安全的区域里,军方的人、科学
家、还有路人,各种背景。玩家可以跟他们交谈,解决问题,获取新闻素材来拼凑整件事
的真相。但这些居民似乎曾经跟“外来者”有过什么冲突,我们需要先取得某位穿着粉红
色衬衫的幸存者的信物,其他人才会愿意跟我们对话。因为所有人的起点是一样的,所以
那区域塞了不少人,我听到有人大声地说:“欸欸欸!我们赶快去排个小粉红!”
  这不对吧!
  解决粉红衬衫的托付后,他交给我们一只金属哨子作为信物,还有一份场馆地图,上
面刊载了所有 NPC 的位置,跟超级重要的资讯,每个任务难易度与花费时间的星数,让
大家在安排动线时不再无所适从,不过也因此造成了下面的状况:
  “请问你可以帮助我吗?”某位蓬头垢面的幸存者卑微地问。
  “你的时间五颗星耶,先不要,掰。”
  因为要限制队伍一次只能进行一个任务,所以幸存者在任务开始前,会先把玩家的信
物收走。放心,他会还你的,不要像我们一样,花了五分钟在那边欲拒还迎。
  “请把信物就交给我。”
  “不能用看的就好吗?”
  “请把信物就交给我。”
  “可是你看起来很可疑耶。”
  “请把信物就交给我。”
  “欸,要吗?”
  “……看来你们不是能帮助我的人。”
  这大概是第一次工作人员而不是玩家觉得这游戏没法玩了。
  我觉得尸踪报导大胜同类型游戏的地方,就是它相同的 NPC 同时存在复数个(总数
量接近一百位),像委托我们寻找解药减缓妹妹尸变症状的军官就有三位。但是哥哥有三
个,被绑在帐篷里嘶吼的妹妹却只有一位。
  一个共享妹妹的概念。
  我们还发现即使台词情节相同,不同的演员演绎的个性与细节还是会有差异,有时候
观察一下别的组别的任务过程也是很有趣。因为这种平行时空同位体的设计,让与角色的
互动变得非常舒适,基本上不需要等待时间,也不会有打扰感,如果正式场次的同时最大
人数跟测试场一样的话,那玩家想必会获得无与伦比的体验。
  不同的任务有时候会形成系列,角色会提示相关的 NPC 是谁。例如我们完成某个来
体育馆取材的作家的任务后,她便说:“有见过我妹妹了吗?你们可以去找她。”
  这场馆的妹妹密度是不是有点高?
  虽然游戏时数高达一百四十分钟,但架不住内容丰富,即使有管理大师小菲帮我们调
控任务排程,但还是感到时间吃紧,到后面就开始用疾走的在广大的游戏场地移动.还越
走越快,几乎要跑起来。
  “不是说不用奔跑吗!”追在我后面的妹妹促问道。
  “他是说不用追逐,没说不用跑啊!”我一个劲往前走,头也不回地回答。
  秉持着能解多少算多少的想法,我们寻找剩余任务中时间系数最小的,边奔走边查阅
地图的小菲指着体育馆座位区的最高处,一个大约三层楼高,极陡的斜坡楼梯底端,我们
提起一口气,还没吐出来就直直冲上去。
  “外来者,你们是来做什么的?”NPC 严肃地问。
  “呼呼……来健身的啊,呼……”喘到话都讲不好的我选择搞笑。
  虽然我们已经很拼命了,还不小心触发一个 Bug 让我们可以同时跑两个任务,但还
是无法清空所有关卡。不过这种大型多人游戏,除非是菁英队伍,否则一般成绩都是这样
。不同的是,之前的游戏解不完大多会感到失落无力,但在尸踪报导则是一种隐隐的不甘
,与期望下次更好的决心。结局时小天使会发放一份报纸,演示事件的后续,建议可以跟
其他队伍交换阅览,能够看到主办单位在设计上的用心。
  如首段讲的,尸踪报导是近期少有让我兴奋不已的作品,游戏性、沉浸感与情境模拟
设计的很平衡,一些大型游戏常有的问题点也在这作中做出改善,让玩家可以顺畅地享受
游戏内容,又不至于出戏。演员的表演也都非常投入,逃伴小刁还被其中一场戏感动到,
特殊化妆也是属于高成本的那种。就大型游戏来说,品质应该是业界翘楚,售价也没超过
目前大型游戏的收费标准,诚心推荐前往体验游玩。

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