Re: [负评] 实境游戏《那些年 我们一起的恋爱滋味》

楼主: Anero (Adenhart永别了)   2021-03-03 22:50:59
原文恕删
我是坏主意的Wythe 请容许我们再次道歉 并作些回复
※ 引述《bradcool (布莱酷)》之铭言:
: ※【前言】
: 本人与朋友共 21 人同时游玩本游戏,因为系统负荷不了以致诸多出包。
: 本文会有大量的主观情绪,与其他玩家实际参与经验或许不同,仅供参考。
: 游戏雷会尽量避免提及,会大概描述类型。若无法接受,请慎读,感谢感谢。
: ※【正式游戏开始前】
: 我事前有私讯主办单位,17 人分组如何分队。主办方满热心回复的,因此我深信这么多
: 人同游“一定”没问题。最后实际参与人数为21人,我们共分成四队,6/5/5/5。
: 我前一天晚上确认资讯时,才发现《那些年 我们一起的恋爱滋味》别于城市寻宝,竟然
: 没有 APP,而是透过一个网页操作,iOS 系统可以把网页设在桌面。我当下觉得特别,没
: 想到这种“摸鱼”的设计方式,是我们明早的悲剧。
那些年采用的技术是PWA(Progressive Web App)
是一个由Google所主导的web app技术,优点是不用下载app、直接加在桌面上就能用了
因为现代人对于下载新的app或是一次性的app的意愿很低,因此PWA在这3年间慢慢盛行
像是Starbucks、Uber、Spotify和Instagram都有使用PWA
我们选择使用PWA,主要是为了达成“想玩随时可以玩”这个目的
: 分队游戏结束,我们开始打开、操作网页 APP,这是悲剧的开始。我们随便打了队名,开
: 始不同步。举例来说,我取名“真人实境逃脱游戏”,没想到之后变成“真人”。我就手
: 贱再重写。于是队名变成“真人实境逃脱”、“真人实境逃”、“真”、“真人实境”等
: 等各式乱数,每分钟出现的队名都不一样。我整个觉得被整,心累。:
: 队名被乱改就算了,别队出现无法组队、无法设定准备好了、卡住,按钮无法按的状况。
: 他们想说解散重组,结果出现有队友卡在解散的队伍里。总之出现了各式系统问题。重点
: 是,跟别队同时竞争的设定,必须一开始就设定好加入,无法事后补加,因此我们全部
: 21 人就在中山堂卡了整整近一个小时。
这部份真的很抱歉,在组队的接口中,出现bug导致一个队伍无法顺利建立
我们当天下午已经和工程师抓到问题所在,目前已经修复,并在测试服务器上进行测试
确认稳定后就会更新到正式服务器
: 我们私讯主办方第一时间没回应,甚至客服一度
: 打不通,反而私讯先回我们,我们把电话给主办方,主办方再回打给我们。游戏还没开始
: ,我们就满满一肚子火。
这点也是非常抱歉,当天因为适逢228假期,不断有人打进来询问当天临时场次
所以我们没能接到电话,只看到讯息
这个客服流程我们内部正在讨论+改善,预计会再增加一个[email protected]官方帐号
方便玩家可以透过[email protected]和我们直接通话
: 相对于“城市寻宝”设计专属APP,坏主意工作室选择了一个较轻松的方式,只做网页版
: ,却完全没设想到多人游玩、系统可否负荷。以至于同步不完全、delay。我们玩完游戏
: ,我的队名是“真人实境逃脱游戏”(举例),还有队友显示队名是“真实”,他就很困
: 惑我取这名字是什么意思(摊手)
真的很抱歉,bug让你们在开场时有了烂透了的体验
当天同时段,还有另外两个队伍、大约8个人,也在进行游戏
服务器的即时报告显示我们只用了一小部分的资源,系统负荷还有满大的余裕
我们现在正在针对这个bug做QA
: 耗了近一小时,主办方在电话中无法解决问题,叫该队删除APP重新操作...。朋友因为内
: 疚 delay 大家游戏时间,于是叫大家先开始,我们就只好三队开赛,留一队下来处理。
: 如同前述,事后无法补队伍,这就少了事前揪团、大家一起玩的乐趣。
: 中山堂支线后,我们就走去西门町。西门町关卡很特别,是边散步路边玩选牌游戏,跟解
: 谜无关,就是考你针对手牌的临时反应。(但同行友人靠北这关边走边玩要闪路人超危险
: 的)
西门町的关卡可以跟着剧情路线,若是人潮众多,也可以自行选择其他人少的路
像是圈圈的队伍很可爱,他们直接选择往下一关走去(只有他们这么干哈)
我们初衷是想让玩家选择 1)符合剧情的沉浸式的体验 2)爱怎么玩怎么玩的自由度
: 西门町的美食支线有杨桃汁、老天禄、阿宗面线,都算满有名的在地小吃。杨桃汁的谜题
: ,是烂哏猜歌题,我相信某些资深解谜咖对于这种谜题,会有怒火。我个人则是还好。(
: 这种烂哏猜歌题在二二八还有再出现一次)
: 中正纪念堂则是找地点(会感应 GPS)跟做某种动作的体能关。中正纪念堂的美食支线有
: 点远,必须要骑 UBike,以至于其他队伍有人是远距解谜,没亲身打卡。不过,其一谜题
: 再度出现有点硬凹的烂哏解谜,虽然某程度呼应角色个性,但这对资深解谜队友就是恼怒
: 。(尤其前面被系统搞了更怒)
关于谐音梗、烂梗、歌名梗,我们是为了复刻当年高中时爱玩的烂梗
因为我们的高中青春时光,这些流行歌曲文化、偶像明星都是不可或缺的元素
而中正纪念堂的题目则为了要呈现角色的白烂个性而设计的
整个游戏超过25个谜题,这3个小支线谜题是想当作趣味点缀
之前测试场时收获到大笑or白眼(这是我们想要的效果!)
20出头的年轻人遇到时更有趣,还要google一下才能知道缘由
我们对于这类题目也没有特别偏好,脑细胞入侵和冥古屋游戏中也没有类似谜题
如果让你们感觉到不悦、恼火或被冒犯了,我们很抱歉
: ※【正面评价】
:
: 好话说前头,整体来说,《那些年 我们一起的恋爱滋味》对我这种初阶解谜玩家,是好
: 玩的。(撇除系统问题与公平性)
:
: 关卡类型多元丰富、参与度高,像是有拍照、或是实际前往美食店家等等。对比“城市寻
: 宝”那种解谜到底的游戏,至少我不会感伤自己是无能废角、毫无贡献,或是被解谜咖抢
: 到底、玩不到游戏等等。(虽然我也只玩过一次)
:
: 中正纪念堂、二二八公园、台北车站等关卡都有创意体能任务,看得到主办方下重本让非
: 解谜玩家玩得开心。
:
: 每一关的拍照任务的照片,会出现在最后的结局里,倘若你认真拍照,结尾会有满满回忆
: ,不像是其他解谜游戏(例如“城市寻宝”),留下的,只有空虚(尤其谜题都不是我解
: 出来时)
谢谢你的好评,很开心你能感受到我们的尝试和努力
:
: ※【负面评价】
:
: 1.主办方不制作 APP、或是制作网页只到这种程度,明显是一种偷懒。恰巧本团队有满满
: 的工程师,信手捻来指出同步不完全的缺点何在。(文组的我,完全听不懂)而本游戏因
: 为没有 APP 衍生出出许多问题;或是维持目前网页版,要把压力测试、同步性做得更好。
很抱歉让你有这样的感受,但我们真的没有偷懒
为了采用PWA,其实我们花了更多的时间和心血来开发,因为台湾软件业很少使用PWA
有预购的老玩家们可能都很清楚我们游戏开发的历程
我们从2个工程师加到了7个工程师,程式开发期由原本的4个月增加到10个月
我们自己则是不分周末、假日、节日、生日、过年,去年365天有360天都在赶工+测试
去年底的12月起每个周末都在测试,总共进行了20队以上、超过100个玩家
多队测试、压力测试、程式调整修正,所有可以做的我们都做了
但无奈bug永远是杀不完的,让你们无法顺利4队同游,我们真的很抱歉
独立团队的人力和技术比较有限,尽管努力即时处理,但仍然无法做到尽善尽美
只能透过退费再多做点补偿,表达我们的歉意
: 2.定位。这游戏需要很多 GPS 定位,但时常发生你走到该地点,却无法送美食给小桃或
: 开启任务。没有任何教学解释。我们自己后来找出方法,就是彻底关掉 APP 再打开,让
: GPS 重新读取。因为中期才发现,以至于前期很多人的打卡分数没拿到。
这部份可能是iphone隐私权设定没开,或是打开了不精准定位功能所造成
不精准定位会将gps位置做模糊化处理(iphone的隐私权考量)
我们的行前通知上有提到需要调整这一项设定
其他的状况可能就是手机各机体差异,比较遗憾的是gps准确度这边我们能做的不多
因为这里其实是跟手机浏览器呼叫他现在的位置,准不准得看手机硬件跟浏览器设定
: 3.系统。某些角色具备技能可以选择赠送好感值。不过其他队伍,出现技能出现在其他角
: 色手机上,整个茫然???这明显是系统问题。
赠送好感值条件触发时,选择一个人加分的画面会出现所有人手机上
但是只有该角色能选择要给谁加分,其他人只能看着她要选谁
设计的初衷是给想加分的人拉票的时间,把握30秒倒数说服该玩家帮你加分
: 4.分数不明确。相较于“城市寻宝”的提示星等明确,这部分《那些年 我们一起的恋爱
: 滋味》极度敷衍,完全没有把分数的计算方式写清楚,或是扣分等等,全部都是一种
: feeling,只出现好感值增加图卡&音效带过,不知详细如何影响分数。明明我们支线
: 全解,却仍然是垫底,其他队伍则是才玩两关就赢我们一万多分,究竟是系统出错,更或
: 是分数配比有问题等等,无法掌握。这对很在意分数的理组朋友,就是气PUPU~
那些年在游戏设计时,为了降低竞争感、减少针锋相对的感觉
我们故意不显示加的分数,以避免队伍中的落后者直接放弃游戏,或是为分数捉放题目
以故事融入的角度来说,追求爱情时,对方也是不会明确告诉你得到几分的
关卡中的分数设计是有一定规律
美食任务:关卡小题目:关卡大题目或活动 的基础分数是 1:2:4
活动型题目会根据活动类型与角色能力间的平衡另外做调整
为了区分玩家表现,得分的计算还会根据过关时间、使用提示数量做加成
若是受角色能力影响,如果该角色赢得特定关卡,是有可能分数大幅领先
因为该能力发动条件较严苛,所以得到的额外加分也会很可观
: 5.计算正确性。延续第 4 点的不明确,中正纪念堂与二二八公园都出现需要使用手机的
: 某种创意体能关卡。这种计算方式就很豪洨,因为它类似 switch 会出现的游戏,手机内
: 建陀螺仪真的可以向体感主机,感应到如此精准吗?还其实是“玩爽的”!?以中正纪念
: 堂举例,它必须一人手机给看示范影片,另一人握着手机动作,影片跟动作却不是同时开
: 始进行,究竟手机感应的是“动作正确性”还是仅只“震动”而已?这点明显看得出主办
: 方在意创意度与好玩度,却忽略了精准度,造就成绩统计的不公平。
体感的精准侦测是一门高深技术,需要大量资源与技术来开发
很抱歉目前我们无法达到像竞技游戏这样精准与公平性
在既有技术与资源的限制下,我们只能选择尽量做到创意度与好玩度
: 6.延续第 5 点,台北车站是一个大范围的创意体能关卡。这游戏的实施性有待商榷,基
: 本上我们都认为它形式很好,但无法执行。基本上车站人多、又吵杂,即便主办方有规定
: 要把游戏开最大声,仍然很难执行。基本上应该要设定轮流,或规定大家把手机放在指定
: 位置等等。所以囉,如果像“城市寻宝”事前给道具,让大家可以黏道具在衣服上,或许
: 执行度就更完整。作为最后关卡,玩完真的就是空虚,蛤,没了...。
那些年的设计初衷,就是希望完全不需要任何的外加道具
不需要等待道具寄送,也不用带着道具包在街上跑,想玩带手机就能玩
这个关卡在规则说完后,我们也是希望保留给玩家一些游玩的弹性
我们在测试阶段,尝试过给予更完整的规则
但玩家不见得有耐性读完,读完后也不见得所有人都遵守
因此最后我们觉得选择给予玩家应变的弹性,也有几组玩家是特别喜欢这关的
嘻嘻哈哈、跑来跑去或躲来躲去,就像是我们实际游玩预告那样
: 7.精准度还有一例。中正纪念堂的关卡有一设计类似刮刮乐要刮开题目,但有人手机就是
: 怎么刮就刮不开,画面就是卡。但这个设计会影响后续解谜。
由于手机浏览时的先天操作限制,要上下滑动页面,势必就无法同时执行刮刮乐
目前设计是将两处分开,刮不开可能是因为页面刚好停留在分隔两个区域的分界上
我们未来出现类似功能时,会从版面设计改良下手
: 8.谜题的脉络性。本游戏谜题有许多类型,但很多是烂哏谜题;但有些又是正规谜题。这
: 部分“城市寻宝”做得很好,它们基本上封测很完整,你如果输入到擦边答案,会给你一
: 些方向指示。但本作就只有“对”、“不对”、“看提示”三种选择,你就是天荒地老一
: 直输入答案盲测,知道答案后再满满地干谯:踏马的到底谁想der~
目前我们是有做擦边答案,大小写英文转换或相近意思都可以答对
提示也有由浅到深3-5个不等,但因为题目设计本身较开放,且题目数量较多
因此美食任务的谜题擦边答案数量较少
如果有哪一题特别觉得应该要放入的擦边答案,还请给我们一点建议
: 9.任务过关的告知。支线任务有人答对之后,对话输入框并不会消失,这让我们许多人会
: 觉得似乎有别的答案没答完,便一直输入答案,却没有任何意义,空耗时间
整个游戏的关卡接口,我们是以IG的贴文概念来设计的
所以每一个题目看起来就像一篇贴文
回答题目的概念,则是以角色的角度在贴文底下留言
之所以会在答对后还留着对话框
是因为测试后我们发现,玩家们很喜欢会在贴文底下留言做题目之外的互动
像是模仿白烂的人设留一些干话,或是讨论等等晚餐要吃什么
甚至在答题之后继续角色扮演等等
未来我们会在UI的引导上再多下点功夫,以期减少这样的误解发生
: 10.前述 1-9 点,主办方可以透过前期的准备工作,或是更多测试把游戏弄得完美。坏主
: 意工作室,明显更在意外表忽略要把最基本的主架构弄好,以致于看起来很好玩,实际却
: 问题满载。例如应该花钱制作好APP/网页,让系统更加稳定等等。反复测试玩游戏的执
: 行度等等,而不是把钱挪移到制作影片、设计体感游戏等等。
很高兴你认为我们有花心力拍影片,其实我们花更多的心力、时间、钱在做游戏程式呢
影片从去年三月拍好之后,之后的10个月,我们全部心力都花在打磨游戏程式上面
影片制作的费用大概在整体制作费用接近2成,时间则是大约15%
随着工作项目不同,八月开始工程师团队的人数是4-7人
七种关卡实作起来可以想像成同时做七个小型游戏,再外加一个地图式的互动框架,
主线中每个关卡都有安插不同的app使用方式,还要设计跟调校体感机能的运作
这其中的工作量没有实际参与,是很难理解或想像的
至于我们为什么做这样的设计,为什么做七种游戏方式,为什么不做纸本道具呢?
因为我们想走出和其他实境游戏不一样的路,我们想提供更随兴、更丰富的游玩方式
想要大家玩得时候不要在意时间、不要想着最佳解、不要想着自己现在差了几分
就像桌游里面的派对游戏一样有人输有人赢,但最后谁赢没关系
重要的是,我们大家一起拥有一个快乐的下午
当然这条路不一定成功,我们也还在尝试
这次发生的组队问题也是我们跑了200多人以来第一次遇到
当天同时间的另外两队玩家也没发生同样情形
我们正在处理这个部分,其他设计上不足之处,也会尽力修正
: 玩解谜游戏的朋友虽然在意“好玩”,
: 但更在意这个“好玩”是奠基于“公平”、“逻辑脉络”的。
:
: 最后用句星光大道老哏作结,坏主意工作室,加油,好吗?
谢谢您的鼓励,我们继续会加油的
: ※【后记】
: 由于同行友人大delay一小时以上,并且明确表示要退费。主办方起初请朋友先进行游戏,
: 后续确实有联络全额退费,并且给予同行其他人小额补偿。
:
: 执行速度很快,算是十分有诚意,我就实话实说。但我不是那种拿补偿就不讲话(毕竟我
: 无法鸡掰地说有我一人不拿、其他人要拿),我就正面评价、负面评价一并写,请观者自
: 行判断。
:
:
: ※【推荐给谁】
: 初阶玩家,重视参与度、回忆留念,适合多人同游。
:
: 手机跟网络性能好,使用网页没有出现任何问题。
:
: 如果很在意公平性、烧脑度,会抱怨吵架的玩家千万不要参与。(手比爱心)
:
:
作者: am13579 (mu90123)   2021-03-03 23:45:00
认真工作室给推
作者: pmivy7579 (汪)   2021-03-04 10:32:00
看完中肯的分享和回复决定开团加一
作者: ai791016 (circle)   2021-03-05 01:28:00
推认真回复 PWA 有很多优势但普及度没有那么高 所以使用者在熟悉的过程中可能会遇到一些状况
作者: se328 (廷)   2021-03-05 11:32:00
认真推
作者: chubbyP (十九)   2021-03-06 19:59:00
Hi 我是当天另外两队的玩家。组队不是没有显示名称的问题,我们只是没有反映
作者: oxkay (贡小丸)   2021-03-07 13:30:00
推认真回复
作者: ching0812p (企鹅静)   2021-03-20 09:42:00
认真回复推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com