[心得] 荒宅探险

楼主: VCube (露噜噜)   2020-09-06 00:52:36
图文网志版:https://always1027.pixnet.net/blog/post/47487525
主办单位:笨蛋工作室   
游戏介绍:
一栋坐落于大稻埕的废墟建筑,百年前开始就充满了传奇故事
而时至今日,流传下来的只剩下诡异的民间传说...
网络上流传一封《来自废墟研究社社长的召集》,
突然在各处被转贴传开,激发了许多人对都市传说的好奇心。
‘我们是废墟研究社!
 最近发现了一栋位于拥有百年历史的废弃建筑
 门口上半垂著无法辨识的匾额
 街坊邻居都说这是个充满故事的地方 但已经被禁止进入了
 想知道这里隐藏着什么民间传说 必须趁著夜深人静之时 
 撬开深锁的大门 摸黑进入一探究竟...’
游戏时间:80分钟 (含游戏前后解说时间)
游戏人数:1-8人(最佳游玩人数6-8人),每场次只有一组玩家。
游戏规模:中型
游戏场地:台北市大同区大桥头捷运站1号出口集合,届时会由专人带领。
游戏特色:逼真废墟探险,百坪超大空间,为期三个月夜晚限定场。
游戏心得(无雷):
笨蛋工作室在鬼月推出了一款勇闯废墟、挑战七项禁忌的游戏,听起来十分骇人,
原本预想是鬼屋或恐怖主题密室,但仔细一看游戏叙述,
特别标注"不是鬼屋、不是密室逃脱"… 众人一头雾水。
 
朋友:“不是鬼屋、又不是密室逃脱,那会是什么啊?”
 我:‘嗯…在大稻埕这边、百坪废墟、不是鬼屋也不是密室逃脱,那该不会是…
   ‘该不会是导览吧?’
话一说完朋友笑翻了,想想又觉得有道理,
毕竟大稻埕这边很多文化导览,如果有座历史悠久的废墟,
让大家探索兼导览也是有可能,
走到定点,小天使就说:“19XX年,这边有一个传说,传闻当初……”
 
不过有点奇怪,如果是单纯文化导览,为什么笨蛋工作室会突然想推出?
 
带着满腹疑惑,参加“荒宅探险”测试场,虽然是测试场但内容已经非常完整,
玩完后,我必须说这真的不是鬼屋、不是密室逃脱、更不是导览。
 
它就是废墟探险,但结合了很多元素进去,
硬要说,勉强跟密室逃脱有点关系,因为“荒宅探险”确实有谜题,
只是谜题非常非常少,如果抱持解谜的心情来,容易产生期待落差。
 
即使谜题少,依旧建议精神好、脑袋清晰的状态下进行体验,
此款游戏注重沉浸感,在身处废墟的情况下,不会有过多不自然的提示与指引,
加上自由探索度高,若不能时刻明白自己在做什么、找什么、目的是什么,
会像无头苍蝇乱窜。
 
先说简短心得,我觉得好玩!
知道彩蛋之后,更觉得这款游戏非玩不可。
 
活动当天晚上九点,废墟研究社的社长跟我们约在大桥头捷运站1号出口集合,
 
因为废墟探险的环境特殊性,
建议先在捷运站上过厕所、携带轻便包包跟穿着安全鞋子前往,
尽量不要穿凉鞋、拖鞋与跟鞋。
 
社长会带我们走一段路,抵达外观很气派又阴森的废弃房楼外,
一想到要像电影里面那样,在鬼月到废墟探险就有点兴奋,
进到废墟后,准备周全的社长先发下头盔兼探照灯,并进行安全事项提醒,
头盔全程务必戴着,因为我重重撞了两次头,多亏头盔保护才没受伤。
游戏虽然可以1-8人体验,但最佳体验人数是6-8人,
我们当天只有4人,又不敢分头行动,因此进度稍嫌缓慢,
幸好社长常在关键时刻灵光一闪,提醒我们重要事项。
“荒宅探险”如果从剧情、场景、谜题、机关、创新五面向来说,
剧情跟场景是这款游戏的骨干,
个人很喜欢剧情的部分,虽然剧情不复杂,但传达出来的情感很丰沛,
也很庆幸智商在线的队友,让我们在游戏过程中渐渐了解故事的全貌。
 
对我来说,场景就像是无声无台词的演员,
即使无法言语,却依旧奋力向你表达故事情节,
因此在了解剧情之后,再去体会场景想诉说的内容,沉浸感大幅提升。
 
场景厉害得无话可说,
虽然我没有实际数值,不知道“荒宅探险”的室内空间是不是全台实境游戏中最大的,
但不是第一也有前三!
原本担心整个空间会不会布满灰尘,但里面的东西看似老旧实则干净,
剧情跟场景的契合度100%,已经不能用无违和来形容,
毕竟这个故事,就是为了这个地方而生。
谜题、机关作为游戏中的加分辅助项,
谜题极少而且不难,但线索零散,而且一旦超出某些时间点,线索就无法取得,
因此每次探索都要极度专心认真的寻找跟记住线索。
机关数量同样不多,但对于游戏气氛加分许多,令人印象深刻。
 
然后真的不是鬼屋,也难怪笨蛋工作室敢在鬼月推出这样的活动,
毕竟我自己都怕到把平安符带出门,如果是鬼屋,工作室自己应该更怕吧呜呜,
基本上不要自己吓到自己,其他都还好,
我们的队友看到影子就乱喊乱叫,连社长都被吓一跳。
我们在游戏初期还会因为未知而紧张,
中后期就越来越勇敢,玩完之后心中不会有太多阴影残留。
游戏拥有不只一种结局,
想要取得较好的结局,线索真的要认真记、并尽量厘清现在自己的目的,
我们算是误打误撞&队友很明白故事剧情,因此取得比较好的结局。
 
游戏后的解说十分详尽,同时提及游戏中的一些彩蛋。
每个人喜欢跟注重实境游戏的点都不同,我比较追求整体的沉浸感,
再加上本来就不是抱持解谜的心态而来,
因此能有这样的游戏让我进行探索、翻找、冒险,特别又有趣,
 
前面曾针对剧情、场景、谜题与机关写下简单心得,
而最后一点创新,则是重重下在彩蛋上,
在得知这款游戏的彩蛋后,我对这款游戏的心得从好玩变成必玩,
隐晦一点的说,“荒宅探险”是款期间限定游戏,
未来的某天,对于没玩过“荒宅探险”的人可能没什么影响,
但对于玩过“荒宅探险”的人,也许会十分开心自己玩过这款游戏。
  
我们选晚上九点场,玩完跟聊天后接近十一点才离开游戏场地,
离开前会拿到一张纸,上面是“荒宅探险”的后记跟一些设计理念,
个人很喜欢这样的安排,能让我更理解游戏幕后的故事跟想法。
挑战结果:完美结局 
游戏难度:★★★☆ (3.5 颗星)
推荐指数:★★★★ (4 颗星)
个人喜好:★★★★ (4 颗星)
作者: vetman (毛仔)   2020-09-06 02:52:00
感谢分享^^
作者: awajireika (群青)   2020-09-12 21:23:00
想问彩蛋是什么?

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