[心得] 中坜 A5-僵局+一点点的挪亚船说

楼主: bearsi (bearsi)   2020-07-29 15:02:13
成为<僵局>,我们都是推手。
<僵局>主要是偏重在剧情面与气氛面的主题。
模拟老香港时代住商混和的公寓大楼,
阴暗老旧的场景,昏黄闪烁的灯光,增添压抑的气氛,
故事就发生在龙蛇混杂的城寨之中,围绕在几位社会低层阶级人物之间。
<僵局>场景很不错!
我个人偏爱看老香港电影,觉得比现在的香港电影好看很多,
<僵局>场景打造在公寓大楼里,但明明是在公寓之中却容纳著各行各业,
电梯还附有手动栅栏门,大城寨内的生活机能就可以应付其中居民一日生活必需,
虽然方便,但杂乱感也是可以想见,<僵局>有把这个风味体现出来,
然而现今却是空无一人的老旧城寨,仓促间遗留下来的物品,以往添的是热闹的人味,现
在却更显得气氛诡谲。
不过可惜的是,台湾密室业者的硬伤—空间大小。
可能是囿于能找到的场地原本空间就不足,
也可能是现实成本考量,
总之,
<僵局>的场景每一处都满小的,
虽然说香港本来就是蜗居住宅,
但<僵局>毕竟不是只要呈现一个房间那样而已~
而且我个人觉得好可惜的一点是,没有创造出经典场景!
不知道有没有人看过前几年致敬早期僵尸电影而推出的某部香港片,
其中有一段男主角晚上在类似公寓长廊间遇到高脚鬼,
那一幕真的好经典,
几乎可以比拟早期鬼娶亲、鬼送葬的片段,
但要重现这幕,需要稍微长度的走廊空间才能呈现那种恐怖氛围,
才能让玩家面对迎面而来的压抑恐惧却不得不走长廊时,
心情是百般抗拒与排斥,
<僵局>没有这种场景,或许有,但没有那种感觉~
真的好可惜,
因为<僵局>的气氛已经非常足够了,
就差一些令人印象深刻的桥段设计。
但我觉得也可能是我这点要求太高,
因为我认真回想玩过的恐怖主题,
其实能达到场景本身就让人感觉非常有气氛的,<僵局>已经在前几名了,
不过除了场景非常用心外,
个人很欣赏<僵局>的灯光,
不会因为是惊悚主题就弄得伸手不见五指,
虽然每进入一个空间一开始确实是乌漆抹黑的,
但有乖乖遵守行前说明(?),会给玩家足够却又不破坏气氛的灯光亮度,
剧情部分可以给个大拇指~
<僵局>的主干剧情对我来说没什么新意,
但<僵局>用了各种人性阴暗丑陋面彼此交织去丰富缠绕这个主干剧情,
现实又合理,
<僵局>的玩家每个人有自己的角色,
随着游戏进度,我们的丑陋面会被揭开,剧情逐渐明朗,
所以<僵局>是个有厚度的主题,
不过,
我个人觉得<僵局>的剧情资讯给得太直接干脆了!
基本上,只要照着游戏流程推进,应该对真相没什么好悬念的,
我是谜题派的,自然要说说<僵局>谜题部分的表现,
真心觉得<僵局>的谜题大多平易近人,
线索给的完整又明确,
我们不探讨谜题存在的合理性,但至少谜题设计都有扣紧故事剧情,
但后半段(差不多当小天使出现的时候)的谜题就稍微有些难理解,
不确定是因为我们本来就有点晚开场,所以要PUSH我们时间,
还是真的这边都会有小天使出现,
基本上这组题目是小天使引导我们解的,
很可惜,没有机会让我们自己想一想,
虽然我以事后观点来回想,我们应该会在两个点稍微卡一下下,一个点卡比较久,
卡比较久的点非常有可能要求救!
虽然是有难度的题目,但我没有很喜欢,不觉得有亮点,反而会有蛤的感觉。
倒是彩蛋题我满喜欢的,
没有游戏过程中遇到的题目那般简单,却也不会太难,
有点考验观察力,
做为最后串联故事收尾的题目恰如其分。
机关部分我稍微提一下,
因为我不是机关派,所以除非很威的机关,不然我大概是无感的,
所以<僵局>的机关我也是无感的…
业者表示<僵局>某些机关是想让玩家感受到我们所在的地方曾经有人居住过的气息,
但那个机关我没有很喜欢…
我觉得那个环节在生活中任何场景出现,大家遇到都不会喜欢吧?
尤其出现在密室中时,会无法判断,是机关?还是…
再来是某个依靠玩家才能出现下个场景的机关,
这点我当时忘了询问业者为什么这样设计,
目前我想不出来这个桥段跟故事剧情关联性是什么?
虽然我觉得<僵局>这个机关跟其他密室出现类似机关相比,
有把机关痕迹藏匿起来,这点做得不错!
毕竟对密室老手来说,看到某些痕迹大概就知道某些机关会有什么效果了…
然后就是另一个必须让大家聚在小空间的机关,
这点真的有些可惜,
因为我在中国玩过几次这样的场景,都有身历其境的感觉,
可惜<僵局>这部分,就是静止。
话说前面提到隐藏结局、彩蛋等等,
这就是让我觉得A5工作室脱胎换骨,让人刮目一新的关键!
除了一般剧情外,
如果玩家解开彩蛋题,就能触发隐藏剧情,
隐藏剧情足以改变最后的结局收尾,
而且听小天使解说,
大概就能理解负责剧本的工作人员下了非常大的用心,
可能每个人物都做了很厚实的设定、侧写,
所以每个环节都有巧思,每个安排都有意义,问什么问题都问不倒小天使!
但这就有利有弊啦~
如果每一场都要说明这么多内容,场跟场之间间隔可能要拉好长…
另外<僵局>要求游戏人数4-6人,不可以多也不可以少!
这是剧情设定需要,
不过也因此,每个角色间的重要性就有了差异,
可以被删除的两名角色,存在感薄弱,
其中一位更是影薄到我问了她好几次她是谁……
角色间平衡感不足,容易影响拿到这两个角色的玩家参与感,
(不过我最爱当杂鱼了,可以让我当~~~)
我有请一同参与的玩家排名一下当天三场主题的喜好程度,
多数人都比较喜欢<理发师-陶德卡特>胜过<僵局>,
主要理由是<理发师-陶德卡特>题目比较难,剧情比较复杂,
其中一位的理由是<僵局>玩起来比较不舒服,
翻译其想表达的内容是:
即使喜欢喜剧也喜欢悲剧,但要排名当然就是开心的喜剧在悲剧之前,
<理发师-陶德卡特>跟<僵局>都很好,
要排名的话就会选光线比较充足,空间比较大,玩起来比较舒服的<理发师-陶德卡特>!
让我比较讶异的是才玩过不少表现亮眼的惊悚主题的同伴,
<僵局>是她当天最喜欢的,理由是剧情细腻、场景有做出来等等,
希望有机会看到她的心得文来了解她的想法。
以前有人说过我的心得文看起来不会让人觉得主题好玩想去玩><
这篇<僵局>好像也是这样…
但我觉得<僵局>真的值得一玩啦~
附带一提,
当天我们还有玩<挪亚船说>,
但这个主题我个人不是很喜欢,
这应该算是新手取向的主题,但我玩起来超级不顺,
我们在解题过程中,几乎一直被小天使提示:我们想太难了、想太多了
知道解法后,真的觉得是我们想太难、想太多,
但却又有种感觉:这样真的算是题目吗.....
<挪亚船说>的剧情面也比较单薄,
跟当天其他两个主题相比,真的失色很多...
但不排除有个人喜好的影响,
因为在安排<挪亚船说>前,我也曾参考过其他人的意见,
<挪亚船说>跟<理发师-陶德卡特>
有人比较喜欢<挪亚船说>,他觉得比较有趣~~
作者: vetman (毛仔)   2020-07-30 01:14:00
感谢分享^^

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