Re: [心得] 智慧猎人 Vicky (普雷雷雷)

楼主: mimy49 (Mi chiamano Mimy)   2018-03-14 14:38:29
原Po 您好
我们是智慧猎人
只要网络上出现对于我们工作室或游戏的任何批评和指教,团队皆会虚心接受,并开会讨
论改进的办法。
看完了您的“普雷”文,以及其他篇的推文,很明确的能够了解这款游戏与您的期待不同
,甚至可以说您非常不喜欢。关于文中几点,在此做出以下回应:
密室逃脱是实境游戏的一种,不是电脑游戏。在场景的设计感营造上,我们一直努力让玩
家能够身历其境,但老实说,场景视觉也许是我们家游戏中最弱的一个项目。
智慧猎人主打的"科技性",是着重在如何让玩家获得一般生活中无法获得的体验,在有限
的预算中,我们选择将资源投入在体验感,而非视觉。所以,不只2007年的NDS效果我们
比不上,连1999 年星际大战首部曲我们也完全比不上。
传送器上的文字,是谜题的一部份,默认是外星人的文字,您若觉得字歪歪的看不太懂,
这是正常的。
在为了兼顾实境感与游戏性的考量下,我们决定将熟悉的阿拉伯数字加以变形,并且将十
进位逻辑改成八进制,配合一个小小彩蛋-巴格星人一只手指只有四只指头。
进主控室之后,所有密码都回到主控室输入,是为了因应故事轴线所设计的输入方式,我
们不希望让玩家在太空船中看到任何地球上的密码锁跟钥匙锁。
主电脑的操作模式在日常生活中是不容易体验到的,这也是开发时希望给玩家想像外星人
思维的操作模式。
谜题与箱子的对应方式,有没有过场感是主观认知,我们的工程师至少写了近百行的程式
码在处理过场感受的问题,这是Vicky的特色,也是许多玩家觉得不错的地方,大概不合
您的口味吧。
门的转盘就是个造型,如果要要让转盘真的能旋转,真的能开门,我们完全做得到,但同
上。我们的预算有限,转门的感动只有转的那个人知道,我们把预算放在更多人同时体验
的项目上了。
水管关和弹珠台,是我们尝试用不一样的方式来出题,期待解题方式及答案跳脱数字或密
码,相信各位当时也是经过一番逻辑思考才得到正确答案。
弹珠台是操作型的体验关卡,是让玩家在互动的过程中找到乐趣的一题,同步操作的模式
,讨论过关的策略,失败时候的哀号,互相嘴砲的激动,总算成功过关的感动,成员间彼
此熟识的话,必定是比较能玩出醍醐味。
灯光出现时的对话是 Vicky 提供的提示,大家当然看的出来是什么颜色。在故事中,Vic
ky的这句话,是Jack博士训练Vicky颜色判断能力所延伸出来的。您的文章中似乎很不喜
欢这题,但在回文中又觉得不错,可能要再麻烦您确认一下。
另外,当天带领各位的刚好是我们最资深,最优秀的透明人,有关提示的分寸,我们相信
她是很明白的。觉得透明人在地道铁板提示过早的部分,是因应安全考量,透明人都会是
在很确定玩家已经知道是开铁板时,才会做的安全提醒,这是我们在安全要求上的标准SO
P,不是提示的一环。
地道的机关一直以来鲜少有问题,当天放对的当下没立即作动,透明人也很傻眼。事后检
讨这个状况是将旧的道具换新时,有一块的雷射切割位置偏移,在一定的放置角度下会造
成无法触发机关,事后已经找到了这个问题,这一点我们会虚心检讨并尽快更换。
智慧猎人的里剧情,必须要对表剧情有一定程度的理解,才会知道哪些地方有奇怪的地方
。当玩家提问,也代表他们有真的跟里剧情的频率同步了,此时透明人才会针对玩家发现
的部分进行较深入的解说。毕竟,听解说的喜好也是每个人不一样,有时候讲多了,反而
不讨喜欢。
游戏好不好玩,雷不雷,是很主观的,很感谢版友们在上篇留言给予的建议或指教。但,
在通篇不喜欢 Vicky 游戏的叙述下,为了符合您的文章内容与感受,衷心的,建议您将
标题从“普雷”改为“负雷”,给出适切的评价,对与您相同或类似喜好的玩家会很有帮
助的。
作者: henry860520 (卡西欧)   2018-03-14 14:54:00
作者: Seraphina (巧克女孩)   2018-03-14 14:56:00
我其实满佩服这篇回文的,觉得嘴嘴的,很敢回耶
作者: KimJennie (智妮)   2018-03-14 14:58:00
超嘴XD
作者: taipeier (呆吧人)   2018-03-14 15:00:00
我是觉得玩家没感受到的话设计理念讲了也是白搭,因为没有感觉啊。
作者: Everythink (everythink)   2018-03-14 15:47:00
推只是没对到频 以机关跟科技 说实话Vicky真的有让我惊艳到
作者: Samuellu (JellyFish水母鱼)   2018-03-14 16:00:00
推“负雷” www
作者: shayui (我是小口水怪物)   2018-03-14 16:22:00
我玩vicky就直接入密室这无底坑!!推个!!
作者: zhzhs (阿只只)   2018-03-14 16:30:00
推Vicky机关 我们3/9玩的超开心的啊
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2018-03-14 16:38:00
其实我觉得满有趣的,6/10的分数算是"负"吗?然后觉得原文最在乎但也最难回的地方应该是觉得太贵了XD
作者: henry860520 (卡西欧)   2018-03-14 16:41:00
该说台北的空间租金不便宜吗...?跟其他地方比起来啦
作者: vetman (毛仔)   2018-03-14 17:53:00
推!!!喜欢vicky!!!
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2018-03-14 18:04:00
纯推不下
作者: cathythy45 (逮咩)   2018-03-14 21:10:00
推智慧猎人!已通关,故事跟游戏紧密很不错啊
作者: jonathanlove (你再说什么呢)   2018-03-14 21:24:00
看到星际大战直接笑喷XD 玩密室次数不多 但平心而论综合水准智慧猎人真的算不错 (包含接待、服务、讲解的感受~)
作者: momoko0508 (婧)   2018-03-15 12:38:00
虽然我觉得操控困难,但整体来说,一直都很喜欢智慧猎人的主题,可以感受到想要突破的部分,喜欢一个主题或不喜欢有时真的只是频率不合,但未必代表真的很差,建议真的想爬评价的玩家们都可以多方参考,或是直接明确说你不喜欢那个类型,其他人也比较好给建议
作者: himon   2018-03-15 23:25:00
全程玩下来我觉得很惊艳啊!智慧猎人加油!!
作者: aikun (爱困)   2018-03-16 23:02:00
我很喜欢玩vicky 推~

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