<火炬>,号称全台最暗的密室。
我非常不喜欢很黑的密室,
因为大部分密室的黑,
都是没意义的暗,徒增不必要的解题难度,
玩家寸步难行,
很多东西都因为视线受阻而无法蒐集齐全,
有时候说是为了气氛,
但有些密室,不需要伸手不见五指,气氛依旧,
有些密室,虽然乌漆麻黑,但却愿意给玩家足够的灯源,
无法靠情境营造诡谲难耐的氛围,只能灭了灯光,
无法靠设计功力提升谜题的难度,只能弄暗密室,
所以当一家以“全台最黑”密室当号召的主题出现,
我倒是很有兴趣体验看看,到底业者要如何把玩“黑暗”元素?
这间密室的玩法有点像本能?
当玩家进入暗无天日的环境下,
第一件事要做的是什么?
开灯啊!
嗯,<火炬>的设计也是如此,
故事设定的背景,世界处于失去光明的状态,一片漆黑,
人类只能设法寻找微弱的光芒,
才能在这个世界中找到前进的线索与方向,
所以当我们意识到身处的密室真的超级黑时,
倒也不会像在其他密室时,一直murmur:
好黑喔,这么黑要干嘛?有意义吗?很难解谜耶…
<火炬>主要算是机关取向,但也不是走大型华丽的机关风,
题目量少,谜题本身难度不高,
但因为黑暗的关系,可能解起来没那么顺,
也会忽略些或许已经可以解的题目,
我们这组在还没参透甚至到熟悉黑暗前,
真的是什么题目也解不出来的卡了快30分钟啊~
一开始非常注重观察与摸索,
整个环境内一定有突兀奇异的地方吸引玩家,
等人类回归已知用火(?)的程度后,
可以探索的范围就越来越大,
但全程都符合主题,一直是处于黑暗中喔~
<火炬>是新手取向的密室,
喜欢解谜的玩家应该会不过瘾,
毕竟谜题量少又不难,完全无烧脑感,
如果在明亮的场地下,这些题目都是简单直观的趣味小题目吧~
适合人数四人差不多,
毕竟会不顺或者要花多少时间都是以摸索阶段长短来决定,
实质上需要做的事不多,
不过可能玩家跟业者注重的点不一样,
对业者来说,
机关、场地、装潢等等,都会影响票价,
但对玩家来说,
如果偏重机关,却又不是大型华丽的机关,应该无法接受票价太高吧~
我自己觉得<火炬>确实是目前最合理使用“黑暗”的密室,
符合剧情,玩法也有搭配到,
虽然好像没动到什么头脑,
虽然已经是四个人了仍然有人非常酱油,
但我还是觉得其实玩起来不失趣味性~