[心得] 密室游历 - 华点 - 镜迷藏

楼主: blexx (布雷克斯)   2016-05-04 11:38:39
镜中藏谜、谜中藏我、我在何方?
~《镜迷藏》,华点
游戏属性:翻找、观察、镜子
一直以来,“镜子”这样物品,就是一个代表“神秘”、“隐藏某种东西”、“另一
世界门户”等等概念的文化符码。这些意象正恰恰是“密室逃脱”所想要营造的关键
成分。是以,“镜子”也就顺理成章地成为了各个游戏主题中一再重复使用的经典元
素之一。
吊诡的是,正因为“镜子”在密室游戏中具有如此的地位,当玩家们发现一个主题是
以此为核心概念时,反而往往会下意识地就产生出排斥的念头,会怀疑该游戏可能“
又是另一个没做出自己特色的泛泛之作”。至少,这就是笔者第一眼看到《镜迷藏》
这个名字时的反应。
不过在实际游玩之后,方才那些先入为主的刻板印象,就立刻被打破了。
首先不得不提的是,由于设计者本身的偏好使然,《镜迷藏》是一个需要反复翻找搜
查的游戏,几乎大部分的谜题都会需要先找出某些物品后,才能进行实际地解谜。如
果你是一个非常不擅长翻找、又或者根本痛恨翻找的玩家,那么你可能会在这游戏中
感受到严重的挫折及不悦,但反过来说,只要你没有方才提到的情况,就可以尽情地
享受这游戏。而除了“可能与游戏基本理念不相容”的这个缺点外,笔者认为“华点
”做为台湾实境密室业界中最近一批的新秀,确实交出了一个可圈可点的创业作品。
一般来说,当密室玩家的经历场次累积到若干数字后,往往会遇到一个瓶颈:经常会
在不同的游戏中看到似曾相识的题目。这些相似点有时是构成谜题的媒材、有时是谜
底被隐藏的逻辑、更有时是整个谜题都撞了车。这种窘境虽然多半是设计者间刚好有
了相同的发想,而非刻意为之。但是真遇上时还是会不禁影响了玩家对该游戏的观感
及所能获得的乐趣。而《镜迷藏》在不撞题的这方面上,从资深玩家转型成业者的华
点,确实把身为玩家的经验活用在其中。在笔者本人的印象中,整个游戏的谜题总数
约在二十上下。其中,大概只有两、三题是原创性较弱的普通谜题,其余全是会令人
感受到设计者用心的“新”题目。尤其是在某个关键谜题上,虽然其隐藏谜底的概念
并不复杂也不难懂,但在解开后却着实会让人生起“原来真的如此!”的惊喜感。
在场景布置方面,《镜》不以华丽炫目为卖点,但在小地方却做得相当精细,连某些
玩家通常不会注意的小道具也努力做了迎合背景故事的修改,就像谜题带给人的感受
一样:用心到近乎过度执著的程度。
总和评价:
即使扣除新工作室加分,也仍然是一个能带给解谜老手惊喜的好作品
推荐指数:
诚意推荐。如此用心的游戏,绝对值得抽空一访
工作室资讯:
华点工作室,台北市中山区长安东路二段170号3楼
https://www.facebook.com/Wat.Escape/
作者: feedgoose (Eric B)   2016-05-04 12:01:00
推布雷&华点
作者: henrykuen (往下个目标前进)   2016-05-04 12:19:00
华点真的是满好玩的
作者: GeminiRabbit (彭彭)   2016-05-06 10:31:00
推~老人也有新鲜感

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com