[心得] 红衣小女孩-妳确定要找我们去救?

楼主: tswdysk (沐恩)   2016-05-03 22:04:55
网志有图版:http://goo.gl/MlCkpn
  RMT 惊悚系列总是费尽心思地,要把你带进游戏里。
  从跟着关主爬上往工作室的楼梯就能略感一二,梯面散落各色树叶
,两旁藤蔓攀挂,最终来到内装一切从简,布置成临时指挥所的等待室
。虽然还谈不上几可乱真,惊叹连连,但你会有感觉……你正在慢慢,
慢慢的陷入 RMT 所罗织的故事。
  关于红衣小女孩的故事。
  十七年前,飞鹰小队在深山木屋发现一家三口,父母惨死,只有年
仅十二岁的小女儿尚留一息,救难队连忙将腹部有惊人创口的女孩送医
急救,可惜仍宣告不治,遭各方责难的飞鹰小队最终引咎解散,直到现
在……
  “欸?为什么找我们来救难?应该有更好的对象吧?”阿冥疑惑地
问。
  这也是我想吐槽的地方,整整十七年不在第一线,直接上山救人,
其他的救难队都死光了吗?回头看看成员,重量级的有我、阿冥跟小杜
,轻量级女生三人组海美人(我妹)、小刁和阿蕊(新角色),外加竹
竿一根邱邱,环肥燕瘦,应有尽有,就是没有像救难的,原来十七年是
用来解释身材的啊……听完我的说明,阿冥跟我陷入深深的自我厌恶中

  好在背景影片做的非常精致,简直跟真的新闻片段一样(再加点行
车记录器画面就更像了), 很快拉走我们的注意力,影片中也穿插了
些许联名电影的画面,点出游戏发生在剧情的哪个位置。我们带着女主
角上山救人,却不小心把她丢包了(所以说十七年啊),只好沿着事先
约好的求救记号红布条一路追踪,却鬼使神差地走到当年的小木屋,耳
畔突然传来理应未曾听过,却又清楚知道主人是谁的声音:
  “飞鹰小队,你们终于又回来找我啦,不过这次……不会那么轻易
放过你们喔!”
  还来不及抗议我们其实是来找许玮甯的,游戏就这样开始了。
  游戏过程中小女孩会时不时说话,除了推进剧情外,也会充当小天
使,因为两个角色定位互相冲突,听着听着就会怀疑小女孩是不是有人
格分裂:
  “你们得偿还……十七年前所犯下的错误!(悲愤激动)……刚刚
那样是对的喔^^(和蔼甜美)。”
  “傲娇。”“恩,是傲娇。”小杜跟阿冥盖章认证。
  虽然这种‘前倨后恭’的言行,让初次参战已经够混乱的阿蕊变得
更加混乱,不过做为小天使,小红的提示真的非常具体周到。
  比如小杜发现屋内的拔拔尸体肚子上有把刀,伸手去拔,又刚好瞄
到贴在尸体上的请勿动手标志,连忙把刀插了回去。看到这惨忍的二次
谋杀,小红十分体贴地即时给予提醒,让小杜终于可以安心的把刀纳入
手中。
  其实妳很讨厌妳爸对吧。
  这种像是有人陪伴,无微不至呵护的温馨感觉,让气氛恐怖不太起
来,在美子(注1)崩溃到不行的小刁,这边到处横著走,什么龙潭虎
穴都毫不犹豫的第一个冲。
  (注1:美子是 RMT 惊悚系列的第一弹,目前已停运,想知道 Try
& Err 崩溃的样子吗?,可以看这篇:夜半为谁低吟-
http://goo.gl/hLgdfv)
  严格说起来,游戏里主动吓人的桥段也就只有那么一个,设计的真
的很不错,先透过某种途径吸引你的注意,让你稍稍陶醉在那样的景色
里,接着在你毫无防备的瞬间,异变突生!
  我们全员都被吓到了……
  都被我妹超悽厉的惨叫吓到了。(除了邱邱,他整场游戏一副就我
一个没中幻术,你们都中幻术的表情站在那里。)
  “我还没意识到发生什么事就被叫声吓了一跳,然后就不害怕了。
”阿冥如是说。
〔有雷注意〕
  事发当时海美人正跪在小屋中央的床上调查,中招后犹如惊弓之鸟
,翻身要逃,结果裙子被床上的杂物勾到外加有点腿软,脚跨不出去,
整个人往前倾倒,悬挂床沿,勉强撑住后,两手在地板上拼命乱扒,却
没有前进分毫。
  这到底算鬼压床还是鬼档墙啊?
  因为她的叫声实在太过惨烈,害我一直在查看是不是哪里受伤了,
外面的关主也差点要破门进来,好在我妹其实当下就恢复镇定,只是因
为想早点离开‘感觉很脏’的床,才会弄巧成拙。现在想想,她平常起
床也是这样卡在床上的,应该没什么大碍吧。心被淬炼过就会更坚强,
后来她担当起 Team Leader 的角色,运筹帷幄,妥善的分配每个人负
责的部分。
  木屋里的谜题是女孩对我们的游戏,也是她想说的话,解谜的过程
中会发现一些抽象的象征符号,都在倾述故事的细节,甚至木屋还有状
态的变化,明明在同一个场地气氛却全然不同,很令人印象深刻。如果
说木屋交代了女孩的背景,那第二场景就是说明女孩如何死去,透过某
种方法,我们被送到十七年前的医院,小女孩刚断气没多久的那一刻,
一踏入这里,我立刻发现了异状。
  
  十七年前的电脑居然用薄型液晶萤幕啊!
  这简直太狂,这家医院果然有问题!后来进一步调查,里面居然灌
著 Win 7,这已经不是有没有问题的等级了,根本黑科技啊!
  因为当时已经知道,其实我们是在魔神仔的幻境里,于是小杜就发
展出这样的小剧场:
  为了建构十七年前的景物,小红去光华买 XP。
  老板:“不好意思,那个已经不支援囉。”
  年轻店员:“XP 是什么?没听过耶。”
  小红静静流下时代的眼泪。
  虽然对这个不专业的幻术有诸多吐槽,不过我们仍然被困在这里,
寻物雷达这次缺席,队伍的翻找能力重挫好几个等级,过程不是很顺利
,像是有一题要找生命维持装置的开关,现场唯二的医工系绝望到翻出
旁边帮车轮打气的那种打气桶,压了好几下……
  再加上医院场景有许多剧情过场,欣赏那些也花去一点时间,最后
我们在临时指挥所跟从出口门板后传来的谜之声帮助下,惊险的压线一
分五十五秒通过,因为后面冲的很急,害阿蕊在‘欸欸欸!怎么过关啦
!’的茫然中坐回指挥所,看了一段同样精致的收尾影片,补充剧情完
整。
  比起美子,红衣小女孩的‘可玩性’提升不少,场景中可互动的
部份增加许多,美子的物件虽然也是玲悢满目,但真的翻找起来,会像
古早 RPG 那样一直看到‘你调查了脚边,没有发现任何值得注意的东
西’的对话框,之前在美子略感无聊的小杜,对红衣小女孩的趣味性也
是大为赞赏。
  另一个有飞越提升的是剧情的呈现方式,当初我对美子唯一感到可
惜的,就是气氛营造如此成功的游戏,‘讲故事’的手法却乏善可陈。
我一直觉得实境游戏常见的‘捡纸条看剧情’不是什么优良的设计,代
入感不佳不说,也不是所有玩家都能读到,一不小心就会有人从头到尾
雾飒飒。更别提很多时候纸条描述的状况明明急迫万分,留的人还能惬
意地写下一大段话,很不合理。
  而红衣小女孩的剧情演示手法非常高明,用各种媒介将故事的不同
层面完整展现,并且设计的让全体玩家都能接收到,不会错过,时机与
节奏也十分恰当,毫不费力的就能吸引玩家全部的注意。
  不过在沉浸体验上,美子无疑更为优秀,房间彼此的通道是畅通的
,格局的编排是合理的,在这栋地下室硬生生出现的房子里,玩家在各
个房间来回穿梭,前进是恐惧,后退也是恐惧,让你不知不觉忘了,忘
了这只是一场游戏。
  相较美子霸道地把你攫入,小红在这方面显得温吞许多,场景采传
统密室的编排,循序前进,空间转换之后,玩家没意愿也没必要去回溯
场景,在一些细节上,拟真度也略逊美子一些,可能是为了要配合剧情
中一切都是幻觉的设定,故意弄的没那么真。
 
  要做归纳结论的话:
  以实境游戏来说,美子的整体设计可能稍有不足,但是带给玩家的
感受是独特的,全面的,甚至可以说错过可惜的。而红衣小女孩则是兼
顾游戏性与气氛营造,拥有多重的乐趣,设计的较为平衡,并且剧情的
展现可以说是现今游戏中的佼佼者。另外我觉得跟国片合作是一种值得
鼓励的创作模式,电影与游戏互相扩展深度,产生新的刺激与火花,我
很期待能看到更多这样的异业结合。
作者: jimmacky2000 (嘟嘟)   2016-05-03 22:19:00
吐槽点太好笑了XDDD
作者: alloha (lindachiou32)   2016-05-03 23:13:00
电脑那边好好笑
作者: lamirk (Lamir)   2016-05-04 10:18:00
明明是恐怖系的但看的肚子好痛XDDDD
作者: bearsi (bearsi)   2016-05-04 10:28:00
推结论~
作者: remvsd (~~~)   2016-05-04 11:39:00
好好笑,每次看都对玩过的游戏有另一种不同感受
作者: bearsi (bearsi)   2016-05-04 14:44:00
都有看啦~你游玩过程向来写得十足趣味,但毕竟是你们场所发生的事啊,因此我对你的整体评价部份才可能有共鸣啊~知道你在开玩笑啦~btw,但你这篇真的蛮好笑的~
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2016-05-04 23:43:00
一定是我怕的点跟别人有些差异---我以这种心情玩着...我怕不起来...我是搭高飞车(富士急乐园尖叫系第一名)都不觉得有什么好害怕的人。0__0
作者: GeminiRabbit (彭彭)   2016-05-06 10:38:00
XP啊啊(时代眼泪)
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2016-05-08 15:32:00
我说那3.1怎么办...我跟你说,板桥有一家打开真的是Dos喔...
作者: jhihruei (空想)   2016-05-10 09:38:00
板桥那个Dos打开真的有惊喜感XDD我之前去的时候还真的没想到Win7的问题,不过17年前可能XP也都还是超高科技呢XD 95或98应该差不多

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