这是逃出电影院第三天的场次,
因为参考第一场玩家的玩后心得,
知道先前入场时很容易延迟,
所以我们虽然是下午两点半的场次,
但在一点半左右就陆陆续续有玩家出现,
我自己也是在两点前就先去划位取票,
超有哏,因为是逃出电影院,所以门票采取电影票的方式,还必须划位!
也听说场地很难找,之前缺少动线引导,
所以搭手扶梯时特别注意有没有相关指引,
因为我第一次来三创,方向感也不好,真的担心找不到场地......
或许是因为我特别注意吧,
所以进馆前就看到<逃出电影院>的文宣,
搭手扶梯到该层时,也有看到动线看板,
之后跑去买饮料、零食想在电影院中悠闲游玩(X),
再搭乘电梯回来时,也在出口处看到引导看板,
所以我觉得这点已经完全没有问题,
在划位时,同行队友有点小坏心(但我也是赞同的...),
我特地要求划第一排,
队友研究了下,
第一排有8个位置,而我们有6个人,所以他留下最左跟最右,挑了中间6位...
搞到游戏还没开始,我就接到同场认识的同好来电交涉要换位置><
实际两点十五分前就放行让玩家进场了,
只有这时候有验票,没有一再重复验票的问题,
我在看预告片时看了一下时间:两点四十分,
应该算没有DELAY吧~
原本第一场是全场过程不需要移动,只要坐在位置上就可以参与的玩法,
应该也是因为第一场的意见回馈而做了修改,
所以我几乎没有时间好好坐在位置上享用我的饮料跟零食,
大概只有开始前有缘分喝一口水果茶,
饼干直接变成当天宵夜了......
全场在座位上vs四处移动,
这两种玩法到底孰好孰坏,
我想见仁见智,各有支持者吧~
我可以理解玩过以往大型逃脱的玩家,
对于只有坐在座位上参与的游戏,可能会觉得稍嫌无趣,
毕竟实境游戏很多的乐趣来源就是在“移动”本身,
但考量电影院场地的设计,其实不是很适合让多数人自由穿梭,
所以也可以接受最初业者的设定是不需要移动的方式,
加以故事剧情考量,玩家是被绑来电影院的人,不能移动似乎比较符合初衷,
(这样说来,当初有工作人员喝令玩家不要乱动,或许也是过于入戏之故?)
以我自己来说,
在听说是只有坐在座位上的玩法时,
是有些失望的,
我看电影时都难免会遇到想睡觉的剧情,
如果玩游戏不四处动动,
卡关的话岂不是要放空~
我原先以为会在电影院四处翻找,
甚至可以进去播映室,
也想过要把每一张椅垫都掀起来,
一定有线索藏在某张椅垫之下!!!
想像之际,我根本没有思考过现实问题,
实际去玩了之后,发现已经修正,真的可以四处移动了,
却又因为电影院内的走道宽度本来就不适合多人聚集,
看着每一区有线索的地方都塞满了人,我根本没有靠过去的兴致,
当时真的很想坐下来喝饮料、吃饼干了...
所幸队友刚好拿了相关线索找我讨论,我才开始有点进入状况,
这样说来到底该坐着玩或移动玩,
真的是不管业者怎么做都会有另一种意见出现吧!!!
所以这点,我认为就没什么好讨论的了~
不过事后回想时,
我还满喜欢一票人或跪或趴或坐在萤幕与第一排间的空地,
大家一起讨论、解题的气氛,
谜题部分,
我个人很喜欢~
对于同一种元素贯穿到底的题型设计,
一直都让我觉得很有一体性,
很用心,
不会有那种谜题很分散,
就好像只是把各种谜题东拿一些、西凑一点,用来做活动,
会觉得是特地为这个活动所设计的题组,
我们这场已经是做过修改后的第二场了,
听前一场玩家表示觉得题目很难,
最初第一场的玩家看过我们的资料后说题目是一样的,
但他当时是直接拿到谜题本,不需要移动找线索,
他觉得谜题很简单,很快就解完了,
天啊,难道拿在手上坐着解题,跟四处移动找线索跪在地上解谜,
难度会差这么多吗~~~~
自己玩过后是认为,
线索分散真的会让解题变得比较有难度,
卡关时会以为是不是还有线索没找齐,
而且有些解题过程,静下心来解会比较顺利,
但毕竟也没机会回到最初坐着好好解这些题目了,
无从比较是不是我坐着静静解也会觉得这些题目好简单喔><
先前最为人诟病的剧情,
我只能说,应该还是差不多(?)
虽说我没有玩过前面的场次,也没跟之前场次的玩家讨论过剧情这部分,
但因为我玩完自己这场后,
对剧情也只有粗浅的印象,
就是知道我们是被王博士限制行动的一群人,
要找出王博士助手以获得线索逃出电影院,
但我真心觉得,这个主题的剧情应该真的就是这么多,
最多就是还有一段游戏主体结束之后的结尾影片吧~
会告诉玩家一切的目的,
至于影片品质,我们那场拍得还不错啊,
如果我的理解有误,其实漏了很多剧情,麻烦请告诉我啊~~~
这个主题真正的问题应该是出在“流程”,
跟最初第一场玩家小聊过后知道,
修改过后的版本增加了不少互动需求,
而且大多是属于全体玩家要团结一致与萤幕线索互动的桥段,
这些安排我都满欣赏的,增添不少乐趣,
大家凝聚在一起的FU挺好的,
虽然我偶尔会是不想互动的那一派......
但也因为这是属于大家团结合作的解题游戏,
所以只要有人解出答案可能就会推进游戏进度,
这样的模式容易让没有跟上进度的玩家感到茫然,
不晓得目前游戏在什么阶段,
不知道自己接下来要做什么事,
我原本以为这个活动的每次推进都是只有人解出某题后就会自动推进,
但我事后跟同伴讨论,似乎不全然是这样,
前半段比较是大家共同完成条件后才能再往前进,
在这些过程中,
有些谜题必须先解开才能知道要如何完成条件,
来不及解开的成员虽然有参与完成条件的行为,
但可能会不知道理由,
中后段的走向没有那么强调与萤幕的互动或是全体的团结,
反而有点个人战的意味,
最后才又是大家一起完成一件事的设计,
照理来说,
只有前面共同完成条件的前提先解开谜题才能知道如何完成的这部分,
会让来不及跟上的玩家有点搞不清楚状况,
但实际玩下来,
却很容易出现许多玩家从头到尾都不在状况内的情形,
我想,应该是不知道流程如何推进的原因,
也跟不知道要从哪些题目先下手这点有关吧~
可能正在思考A题,突然游戏有进展,
以为A题已经被别人解完用掉了,
但可能根本是后面才会用到的题目,
是可以继续解的,
应该是这样的原因导致会有玩家过于混乱,
当然,很强的玩家什么题目都先解开了,自然也不会混乱就是了......
游戏结束后,我有跟其中一位工作人员小聊一下,
他自己也提到这个主题最大的问题是,
会有玩家跟不上内容的情况,
只有先解开题目的玩家比较能享受过程,
询问这方面能有什么建议?
一开始我真的被问倒了,
因为我认同这个最大的问题,同时也觉得是无解~
但现在觉得,在流程上面协助玩家的认知可能会有一点点帮助,
让玩家知道要先处理什么题目,
提醒玩家因为什么条件被满足所以下一阶段被触发,
就是每一次变异的时候,让玩家能即时了解刚刚发生什么事,
如果能做到这点,或许有所帮助也不一定,
至于游戏的最后,非常考验手机网络速度,
我们这场算非常顺利,
我自己也觉得这段满好玩的,
我是很讨厌满手拿东西的人,
这个活动一手拿资料一手拿笔已经够呛的,
手上的纸张大小不一,四处走动时还不慎遗失一张,
只能庆幸会掉的人不只有我,
事后看到地上掉了同张题目纸,就顺手拿来补我遗失的那张......
还有同伴结束后桌面上多了好几套谜题包,哈哈...
因此从头到尾我都不想多拿手机出来,
最后还被业者提醒:妳等一下还是得拿手机出来,
所幸最后这一段,我拿手机拿的心满意足,
听说这次主要的科技互动是由一直玩工作室操刀,
真心觉得厉害佩服!
因为同场认识的朋友不少,
大家结束后还找地方聚著讨论刚刚游戏中的细节,
而且刚才都没有时间研究LINE机器人,
一伙人坐在美食街开始尝试输入各种关键字,看看能获得什么资讯,
建议玩家这应该是在游戏过程中要好好利用的才是。
另外就是,
当初玩完第一场的朋友对这个游戏最大的疑惑是:
为什么要在电影院办这场活动?
其实在其他场地也可以做到这些互动。
而玩过改版后的板友则是觉得业者有充分利用电影院这个场所,
这种看似两极的意见,在我自己玩过后的结论是,两方我都满赞同的。
就场地不可替代性这个观点而言,
确实逃出电影院如果要改成逃出会议室,也是可以想像的,
但从选定以电影院为场地的角度来说,
业者的确充分运用电影院的特色来制作<逃出电影院>这个主题,
不过我认为,
目前的密室主题、大型活动,本来就没有所谓的场地不可替代性,
选择特殊场地有时候是为了一种噱头与造势,
工作室能做到的就是善加运用场地,
如果游戏情节能与场地高度结合,
就会给玩家有种这个游戏就是得在这个场地玩的感(错)受(觉)。
我自己觉得<逃出电影院>是好玩的,
但是认为不适合
落单又不会乱入其他团体的玩家、
喜欢慢慢解谜的人,
至于新手...也不太推荐,
或者说去之前要有心理准备,
不过推荐老手们去玩玩,
尤其是喜欢不同游戏体验的玩家也不能错过,
<逃出电影院>算是目前实境游戏中很新鲜的玩法,颇具创意,
最后,好像这次改版后的版本,蜂巢谜题纸上藏有一题彩蛋,
这题好有意思~
解完之后就知道王博士为什么这么狂了!