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全面尸控
倚著依旧冰冷的钢板大门,他点了一支菸,深深吸了两口,下意识地要递给身旁的
战友分享。才发现,连最后一个战友也已经不在了——断后掩护任务目标撤退的笨
蛋、前导清理移动路线时被大批活死人包围的笨蛋、志愿兵分二路引开尸群注意力
的笨蛋、一起死守此处到被咬伤感染只好自己轰烂脑袋的笨蛋——再没有任何一个
跟他一样向绝望挑战的笨蛋,可以来分享这劣质菸草的呛人烟雾了。
能够感伤的时间却只有一怔。“大概只能再挡住下一波袭击了。”对于必然来到的
那个结局,他心知肚明。
但是他没想过逃走。
因为在这片钢板的背后,是釜底抽薪的一次斩首行动、是灭亡关头的一点希望火种
、是他与一众战友即使牺牲生命也要确保安全的你们:即将穿越时空,暗杀“最初
丧尸”于毁灭已成定局之前的人类斗士们!
游戏属性:剧情演出、交互式电影、非典型解谜
“反抗”,是一个各种创作文本中历久不衰的命题,“反抗命运”更是一个各种英雄
故事中所不可避免的元素,我们甚至可以夸张点说“反抗”与“自我追寻”就是各种
英雄之所以伟大的必经过程。而把这项命题套入到科幻创作的领域时,就产生了“回
到过去”的经典套路。
是的,“全面尸控”正是另一个以“回到过去,修正历史”为基本发想的创作。
也许你会问:“这种故事我们已经有太多了,为何要再尝试一次?”的确,就单以最
容易为人接受的电影来说,我们随便就可以举出《回到未来》、《魔鬼终结者》、《
未来总动员》这三部截然不同、但却一样把“改变历史”这一概念玩到叫人赞叹的作
品,更别提还有一堆族繁难以备载的科幻小说作品了。但是,杰作在前,并不会影响
我们试着对同一主题做出不同演绎的乐趣。而《全面尸控》确实把故事讲出了自己的
趣味来。
当然,这绝不是说《全面尸控》毫无缺点,事实上它的缺点非常明显——作为一个被
玩家预期为“实境密室逃脱”的游戏,它几乎可说是毫无一般认知上的“谜题”存在
,也不需要有任何“逃出”的意图或举动,更别提事实上在做出最终决定之前,玩家
们的所作所为都只是为了达成“蒐集资讯”这项工作而已。
然而即使如此,我依然认为《全面尸控》是一部好作品:一部优秀的“实境互动戏剧
”,而不是一部“实境密室逃脱”。正因为牺牲了“实境密室逃脱”所应具有的基本
元素,使得工作室可以把重点放在玩家与剧情的互动之中,从而营造出“身历其境”
的逼真参与感。对以“解谜”为重的密室爱好者而言,他们会觉得这是一个很糟糕的
作品,但如果你跟我一样在乎的是个人在游戏之中所感受到的浸入感,那么本作绝对
不会令你失望!
总和评价:
对于“时空穿梭、改变历史”的又一次有趣演绎。虽然某些部份还未尽善尽美,
但是演出表现已令我赞赏不已、期待其新作。
推荐指数:
诚意推荐。如果你是个剧情派密室爱好者,绝不可错过这间完全牺牲解谜游戏性
以成就剧情面的奇特作品
P.S. 本文撰写途中,哇cow发布了最新作品的前导预告。一观之后更是令我好奇,吸
收了《全面尸控》实际运作的经验之后,哇cow能够再创造出怎样的新火花?