进入游戏前,业者先打了预防针,
这个主题并没有故事性,他们想玩点新花样。
背景设定:
苏尼亚马戏团与路纳马戏团要来争夺马戏团界最高称号“梦月马的戏团”,
争取胜利的方式为,
两队于五回合中轮流上场表演,
负责表演的马戏团在时限内(即10分钟内)完成表演则得一分,
如若未能完成表演,
则由后台等待(?上场的队伍得分,
玩家分组担任两队马戏团的成员,
每个马戏团都有自己的表演,
每回合表演内容也不同,
言下之意是,
两条路线的内容完全不同,
每回合的题目也不一样,
这是双路线游戏,建议可以一次预约两个时段,交换玩两条线,
大家应该都能了解,
双路线最讨厌的就是只有先玩一边,
之后要补全非常难,
要乔同样的人马再去一遍本身就有难度,对外地玩家更是如此,
虽然这是对战型机制,
但我觉得还是跟目前已经推出过的对战型密室有点不太一样,
以往的对战型密室,
两方人马对于争取胜利条件都有“主动性”,
所以比得是哪一队的动作快就能获胜,
但<梦月马的戏团>中,
在后台的队伍是处于被动获得分数的状态,
两队游戏过程分别是
三次前台+两次后台vs两次前台+三次后台,
掌握主动获得分数的登台次数并不一样,
能不能赢得胜利,
我个人会觉得是
三次前台的队伍vs自我的比赛,
或者说是vs业者间的胜负,
自然前台的题目难度会较高,
甚至于多属于需要稍花时间的逻辑题与操作题,
而我又隐隐觉得,
三次前台那方的前台题目比两次前台路线的谜题难度稍高一些,
这样的规划,就好像把向主动优势较高一方倾斜的天平调整为平衡,
甚至于,往另一边微微地倾倒。
不过不管如何,
我觉得这种表面上的不公平(指掌握主动获得分数的登台次数并不一样),
让这个主题的胜负不再是重点,
我会特别写这一段,
除了觉得这种巧妙的平衡方式很特别,
不晓得是工作室故意为之,还是我自己想太多,
更是因为,
很多不喜欢玩对战型主题的玩家,不喜欢那种与朋友抗争的游戏,
但是这个主题,胜负真的不是重点啊~~~
如果再让我选一次,我要五次后台啊~~~
我超级喜欢这次的游戏方式,整个人玩得超HIGH,
第一次玩的时候,
只知道在前台就是快快快,
在后台就是拼命拼命拼命,
这样就已经热血沸腾,充分运动到,
第二次交换玩时,
有时候会易地而处,感同身受,
有时候则是,嗯?刚刚怎么不是这样?
记得我在某次前台时,真的觉得头好痛,
但心里想的是,
刚刚他们真能忍,居然都没叫出声...
还有一次在后台看到西瓜时,也很讶异,
因为刚刚对方并没有把西瓜送给我们......
大概那时觉得我们不渴,
所以包子给很多,但就是没有西瓜,
更有一次,后台真的好累好累,所以干脆直接休息了,
超佩服对手刚刚体力如此之好,
经过这场马戏团大对抗后,
我深深体会到,
台上一分钟,台下十年功,
后台超辛苦的好嘛~~
嗯,
是不是有人觉得我都没写到后台除了等待还要做什么?
自然是等你们亲身来体验囉~