听说<昨日的艾莉若>好久了,
不断在脸书上看到某某某等要参加<昨日的艾莉若>,
点进去网页介绍,却觉得比较像是音乐活动,
看文字叙述还是一头雾水,这到底是什么游戏?算是密室逃脱吗?
觉得一切雾里看花,所以一直提不起兴趣……
后来得知淡水的一个解谜活动,奖品居然是<昨日的艾莉若>的免费门票,
所以,这真的是一个密室主题?
今年2月偶然得知Gelly Bomb接力棒成员之前的工作经验,
瞬间对他们的作品<昨日的艾莉若>信心大?,
赶紧约著先前跟我一样搞不清楚状况的朋友们同去探个究竟~
Gelly Bomb接力棒游戏创意希望能为玩家带来放松悠闲的游戏体验,
所以<昨日的艾莉若>游戏时间表定三小时,但包含用餐、解谜、解说,
这三个小时玩家可以慢慢体会这个游戏,
不用被时间压力追着跑,可以好好享受纯粹解谜的乐趣。
不过从入桌就坐开始,玩家其实就已经置身于<昨日的艾莉若>剧情当中,
我们接下来所有的行为,都是游戏的一部分………………
<昨日的艾莉若>故事背景,与一个乐团成员的命案有关,
事情的真相似乎藏匿在这间餐厅中,我们是来寻找真相的玩家,
餐厅的服务生似乎也知道些什么,除了在一旁观察我们的一举一动,
也会因为我们的举止而有所回应,
而我们面临的第一关,就是上锁的菜单,
是的,既然我们都来到一间餐厅了,怎么能不点菜呢?
但把菜单上锁到底有什么意义?
这个菜单也是刚刚那个服务生拿给我们的,
就从这个菜单开始,我们将会展开一连串追求真相的解谜之路~
<昨日的艾莉若>在平版电脑APP的运用非常精采,
从我们拿到菜单开始,随着线索的引导,
我们会不断看到这些APP的应用,
好几次都让我惊讶、赞叹,也太神了!
同时在剧情铺陈上非常用心,
在某个时间点安排了岔路,却不是明显要玩家作出抉择,
玩家会自然而然走向他们选择的路线,找到这条路线上的真相,
这种概念或许可以称为平行时空,
不同路线的玩家没有谁对谁错之分,
也没有哪个是好结局、坏结局的差异,
更没有这是普通脱出、那是完美脱出的不同,
真的只是因为玩家们一个念头的不同,开启了不一样的过去与未来,
所以每组玩家的<昨日的艾莉若>,可能都有不一样的真相~
至于谜题部分,
我觉得<昨日的艾莉若>的谜题与APP应用结合的相当好,
但难度不高,偏简单,非常中规中矩,
可惜的是谜题量不够,
谜题难度不高,没有亮眼的题目本身,
解谜过程的乐趣主要还是使用平版电脑带来的惊喜,
既然游戏时间有三小时,
其实可以拉长整个故事的解谜过程,增加谜题量,也等于增加游戏乐趣,
不然像我们解完时,有种“这么快就完了”的感觉,
有点意犹未尽,也有点太突然……
而且我们不算没吃东西一直解喔,
我们中间还是有先把食物吃完后再继续玩,
虽然我们还是有人不时被新发现给拉走心思,吃一半就又跑走了~~
结束后只能坐回位置上自行检讨刚刚每个人各自解的题目,
或者重新去玩玩看没玩到的APP,
不然就是研究整个故事的剧情~
在我们自行检讨题目时,有工作人员过来闲聊,
可以感觉到他对整个游戏的热情,
看到我们讨论的地方就很想跟我们说这部分的细节,
可是因为不是从头解说,有点过于片段,
我们反而不是很能理解…………
事后我们也一直很努力跟工作人员挖<昨日的艾莉若>的秘辛,
哪里藏有什么梗啊?哪里藏有不影响游戏的谜题啊?
可以发现Gelly Bomb接力棒游戏创意的工作人员真的很用心,
很多地方都有可以聊的点,很多地方都看得到他们选择这个题材的用意,
只是我个人事后觉得这个游戏体验的气氛,
与我们所要探查真相的事件,
实在搭不起来……………
为什么我们在面临一宗命案调查时,
是这么的放松、悠闲、懒散呢?
虽然说这种游戏感受是Gelly Bomb接力棒游戏创意希望带给玩家的,
但我还是觉得违和感很大,
或许如果要让玩家能轻轻松松的游玩,
可以选择比较日常推理的题材,
整体性也会比较一致吧~~
记得<昨日的艾莉若>只推出到三月底,
还没完过的人不要错过啊!!!
这是个即使一个人都可以玩的游戏,
而且玩过之后,才会知道什么是高科技啊~~~~