[心得] 一直玩x3工作室-盗走林布兰

楼主: bearsi (bearsi)   2015-03-19 16:42:06
写在前头:
  以下心得是我今年初一直玩刚开幕没多久的体验,
  与现在相较应该已经有很大不同,
  文章后半段可能有微雷,
  阅读者请小心~~
去玩其他密室主题时.偶然得知又有一间新工作室~
名字还非常有梗:一直玩一直玩一直玩工作室。
不过票价真是惊为天人的高,让我不禁却步………
台北目前密室业最高的票价大约落在500-600,
不过通常是几家密室龙头推出的主题所订的票价,
因为这些龙头业者已经辛苦耕耘一段时间,
基本上所推出的主题都有一定品质保证,
所以票价高点,我还愿意买帐,
虽说也是拼命参加优惠活动或是翻找家里有没有折价卷,努力减低门票钱~
龙头业者们在推出新主题前绝对也进行过好几次的Debug场次,
即便如此,这些业者还是会在新游戏刚推出时,给予一段期间的优惠价格,
并且从这些早鸟玩家的游戏体验再进一步修正密室细节,
业者们还会非常感谢玩家愿意花钱来玩还不算非常完美的早鸟场~
这些业者的态度,再再都让我愿意掏钱玩他们家的主题,
我看见他们对自己作品的坚持,也看见他们对玩家的负责,
更看见他们在自我坚持与行销策略中找到的平衡点。
然后我看见一直玩单人票600元,团体票一人也要550元……
实在是觉得好贵啊……
难道是我几趟台南高雄行,被那些有品质却又不到500元的主题给养刁了吗?
透过各个消息管道,
了解一直玩工作室对自己的作品<盗走林布兰>非常有信心,
价格也是经过试玩者认同,认为值回票价,
所以就算是新开幕,也不打算提供开幕优惠价,
让我开始蠢蠢欲动~
恰巧一直玩工作室发生标错价事件,朋友因此拿到较优惠的价格,
二话不说,直接+2,顺便帮睡魔也报名了~
不过因为一直玩对自己的游戏水准这么有信心,
票卖的比几家龙头业者都高,想必会有相同或是更精采的表现,
我自然也就抱持相当大的期待,然后会用严格的标准来检视<盗走林布兰>。
后来才发现,原来我们当天的成员根本就是业者团了,
除了我跟睡魔是普通玩家外,
总共来了四家业者的相关人员,老板、店长、台柱等级的人物。
<盗走林布兰>
其实我对这个主题名称很有好感,
密室主题与画有关的,大概都是达文西吧~
记得某趟高雄行,
成员都说不晓得这两天之内看到多少次“最后的晚餐”了…
难得看到选择其他画家来作主题。
<盗走林布兰>的游戏设定一开始会将玩家区分五种职业,
因为我们刚好10个人,所以就是2个人负责一种,
我个人认为比较重要的角色就是苹果爱好者跟测谎专家,
所谓的“苹果爱好者”,其实就是负责拿IPAD的成员,
这个主题强调的科幻解谜,应该也就是指IPAD的运用,
另外“测谎专家”,任务重大,
每一个阶段都有专属任务,并且还会影响之后的解谜~
这个概念设计应该是整个<盗走林布兰>中我最欣赏的,
也觉得是目前密室业中比较没看过的想法。
整个游戏以三个空间组成,
第一个房间很黑,让我进去没多久就觉得烦躁,
我不太理解把密室空间弄得乌漆妈黑的用意是什么?
某些主题强调气氛,所以把灯光调暗,只要不是伸手不见五指,我还算可以接受,
但是在空间不算小,给的手电筒又不多的情形下,弄那么黑是要做什么~~~
所以我们第一间一开始确实因为灯光问题有些小卡,
然后就因为一直玩工作室业者的原因大卡特卡………………
第二跟第三的房间就算明亮了,
但还是发生业者因素大卡特卡的情形,
让我们玩的不是很顺利,根本无法好好享受这个游戏应该带来的乐趣……
从谜题部分来说,
我个人觉得<盗走林布兰>的谜题不算很难,
原则上都是有看过的题型,
也就是没有办法看到一直玩工作室业者自己的脑力结晶,
算是没有新意,有点可惜,
这点或许有些苛求,
因为玩过这么多的密室,类似题型不断出现真的是常见的事了……
但我还是有在龙头业者的新主题中看到他们自己构思出来的谜题,
或者是将既有的题型表现的更漂亮~
<盗走林布兰>中还有一些线索的引导有画蛇添足之感,
我以假设的例子来解释我的感受,
比如现在有A、B、C三个宝箱,
然后A跟B宝箱的题目有点难度,里面是藏着如何打开C宝箱的线索,
但是,
C宝箱自己的题目非常简单,可以直接解,
所以当我们解开C宝箱后,再解开A跟B宝箱,不会觉得傻眼吗……
<盗走林布兰>中就有些谜题的功能或是线索的藏置,让我有这样的想法,
觉得在线索提供的安排上考虑不是很周详,
<盗走林布兰>还有部分谜题需要用推理的方式来做选择,
但是我觉得所谓的一句话推理,其实可以有各种角度的解读空间,
用一句话推理来判断真伪,对我而言说服力真是大大不足…………
所以,我必须要说,从谜题这方面,我没有感受到什么亮点,反而觉得缺点不少~
接下来谈谈高科技部分,
<盗走林布兰>的IPAD运用,在<昨日的艾莉若>推出之前,
或许可以说是当时密室业中运用最广泛的吧~
但是除了最后IPAD变身成另一种道具让我所有惊艳外,
其余IPAD的使用方式根本就没什么差别,
就是从只扫描QRcode,增加为图像也可以扫描,
然后扫了之后,就是增加游戏时间,或是画面上提供新资讯,
似乎也有机关的启动?
但这部分因为前述业者因素卡关而没有实际体会到,印象不深………
所以就是没有特别惊喜的感受~
虽然说<昨日的艾莉若>也是让我们扫描不同的图像,
但是扫描到标的物后,IPAD回馈给玩家资讯的呈现,功力真的大不同…
会让我讶异,原来还可以这样喔?
然后IPAD还有一个很重要的功能,就是输入文字讯息跟工作人员求救,
这个设计的好坏与否可能见仁见智?
也有人觉得这样很符合一致性,全部都借由IPAD来传达,
而不是玩到一半工作人员现身,让整个游戏气氛大减~
但我一定要分享当时我们负责拿IPAD的成员所形容的感受,
他说明明工作人员就站在旁边,
然后提示还一定要透过IPAD传文字讯息给对方,
他写好询问内容后就会默默看向一旁的工作人员,
然后就看到工作人员侧着身子偷偷打字回复......
最后让我说明一下前述所提的因为业者的因素卡关这件事,
事实上,我们分别在三个空间都各有一个宝箱的锁出问题打不开,
大概每次都卡我们将近10分钟吧,
只是所幸倒楣鬼被卡的当下,
其他人还有事情做,所以游戏时间不算被耽误很久,
第一次锁出问题,
因为谜题前提要先判断真伪,所以我们怀疑自己判断出错,
但是不管是选择哪一边,都打不开宝箱,
刚好解出来的数字又没有顺序方面的提示,
因此我们怀疑是不是要变更顺序?
但试了好种组合依然打不开,
工作人员只叫我们开锁时要用力一点、用力一点,
后来才愿意过来确认是锁头有问题,或者是密码设错了………
第二次锁出问题,
因为题目本身的解法充满不确定性,
我们都怀疑自己解出来的数字对不对,
所以锁打不开当然是认为自己解错,
卡了超久之后,
工作人员终于确定,是锁坏了,或者是密码设错了………
而这次没打开的宝箱就是放著IPAD要扫描的物品,
所以只好由工作人员口头讲解,然后自行帮我们开启下一道门,
第三次锁出问题,
这次的题目,我们可以说10个人都来解过了,
几乎每个人解出来的第一个答案就是正解,
但依旧打不开,
我们烦躁到把锁移到冷气口处继续解,才不会太热,
拿IPAD的成员还一直问提示,但获得的都是同样的回答,
要我们注意某个细节,
所以我们觉得自己解错了,
最后工作人员才来确认,是锁坏了,或者是密码设错了………
我大概可以翻桌了吧~~
这种场复不确实,以及工作人员应变方式,真是大大不及格!
我们卡关时都有把解的密码报出来,
因为通常在一旁的工作人员对自己宝箱的密码会有印象,
还是这点也是我太苛求?
不过每次看业者事后解说时,我都觉得他们把自己宝箱密码都背起来了~~
听到答案正确却迟迟打不开时,会自己有所警觉,前来协助,
不过这种情形其实很少见,
因为大部分的业者都不会让自己犯这种场复不确实的错误……………
这次的游戏体验应该是我遇过很差的一次,
我自认为无法好好评估这个游戏到底好不好玩,
无法去假设如果没有遇到三个锁都正常的情况下,
我会不会觉得整体游戏还不错?
但至少我提到对于谜题以及IPAD运用感到不足的地方,
确实是在即使三个锁都正常的情况下,我依然觉得不太好的地方,
但就<盗走林布兰>的故事设计与场景变化来说,
虽然有<回异路>的影子,可架构是不错的,
如果把细节处理好,谜题再多用点心思,工作人员应变能力加强,
我会觉得是个有潜力的密室,应该可以很好玩才对。
以上都是今年一月初的游戏体验,
一直玩的工作人员对密室抱有很大的热诚,
也都非常热情亲切,
愿意接受玩家的建议,改善修正问题,
经过三个月后,相信工作人员带场功力也会大增,
现在的<盗走林布兰>,应该会比较好玩了吧~
作者: unknowns (离辰)   2015-03-19 18:44:00
谢谢熊大的心得和建议!一直玩x3会努力改进的!(握拳
作者: wu1212121212 (好小吴\(⊙▽⊙)/ )   2015-03-19 21:15:00
如果遇到业者希望我转锁时用力点而不来确认锁有没有问题的话...好像这都是东西坏掉的开始(?)
作者: twcandyman (半糖)   2015-03-19 23:54:00
觉得你跟睡魔不算是普通玩家啊哈哈哈XDDD
作者: m0630821 (无言耶)   2015-03-20 09:02:00
一直玩XD

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