[心得] 马德里不思议---海格力斯

楼主: tswdysk (沐恩)   2014-12-25 01:52:46
网志好读版:http://goo.gl/4OOFos
(防雷页)
  挑战恐怖游戏美子那天的午夜,我褪去衣物准备盥洗,赫然发现
手上有三道明显的刮伤,像是被指甲尖锐的女性狠狠抓过一样,我楞
楞的看着它们,一个无法抑止的念头犹然而生,这一定是……一定是
美子……之后玩的海格力斯造成的!
  RMT的邀约包含两款游戏,意图让玩家受惊的美子跟意图让玩家
瘦筋的海格力斯,原本我是计画先跑据说玩起来很累的海格的,因为
当时担心美子吓不倒这群哀莫心死的工程师,想说耗费体力让身体虚
弱,微汗令皮肤对阴风的敏感度上升,应该多少会可怕一点(注.1)
,可惜因为场复的关系无法如愿,也导致对美子感冒的那位什么都没
玩到就离开了。
  (注.1:事后证明根本不用前置处理,他们就会自己吓的半死,
详情可看:夜半为谁低吟)
  海格的剧情面很稀薄,当下只知道我们人在克里特岛的迷宫,但
即使回家查网页还是搞不清楚我们到底进去干嘛,文案上只模糊写着
要把肝脏献给纱织小姐……啊!抱歉,是要把荣耀献给雅典娜,实在
没什么带入感(对我这个基督徒来说更是如此),或许可以放个宝物
之类让我们拿出来,会比较具体一点。
  跟美子不同,海格的场布是标准的‘以意代形’,迷宫壁用百折
拉门来表现,区隔出通道与门扉,刚揭开眼罩的时候让我一种有被困
在百货公司换衣间里的错觉。但实际走起来真的很有迷宫的感觉,在
小空间里借由建立迂回的动线创造邃深感,有点像古老的第一人称伪
3D角色扮演游戏,那个不管是地下城还是洞窟都长得方方正正的美好
时代。
玩家的起始位置是各自独立的封闭隔间,一开始大家以为需要交换
资讯,拼命描述自己的所在地,大约三十秒后就通通安静了,只能隐
约能听到他们的动静。我的右边是锁上的拉门,左边墙面上是密码的
提示,附近还有一个挂眼罩的钩子,不过因为我的头太大,戴上主办
单位发下的安全帽眼罩后就摘不掉了,只好无视之。我玩实境游戏到
现在也有十余场经验了,充分了解自己是属于残缺通灵型的玩家,也
就是说,如果盯着题目三秒,答案没有自己跳出来就可以不用理它了
,所以我毫无愧疚的扭头就走,在另一边开完宝箱后又被门挡住,只
好折回原地,刚好表弟来到附近,我把门拉开一点向他求救。
  “你能够把头伸过来帮我解这题吗?”
  “如果没这顶安全帽应该可以。”锅贴撞了几次后回答。
  我好像知道主办单位再三强调不可以拿下来的原因了。
  最后门还是在他帮助下打开,我告诉他另一边暂时还不需要过去
,就随着表弟往别的地方前进,一路上看到的都是已经被其他逃伴解
掉的谜题,不知为何脑海里浮现了一个二维迷你地图,上面七个人物
标记自发地在探索路径,碰到红色的门就停住一会,变成绿色后再继
续前进……走了一会突然发现,我不自觉的紧紧跟在他正后方,维持
队伍成一直线。
  虽然很想把第一场景写的更清楚一点,但是实在很难用文字来表
达,描述起来会变得充满‘这里,那里’的语焉不详,只能说这种不
停要拐弯的移动方式很有感觉,巧妙地平衡了复杂度与成就感,让你
有驰走的快感又不至于感到厌烦。谜题难度都不高,逃伴都应付的轻
松愉快,几乎所有人都已经脱离起始隔间,并且畅通了周遭路径。小
杜很罕见地被谜题难住,还被关着,他不停试各种解法,依然转不开
锁头。(事后证明是那把锁的问题。),此时到远处探路的小刁回报
发现一扇需要‘众人之力’才能打开的门,接着理所当然地带走小杜
的‘力量’,把他本人留在原地。
  刁哥跟锅贴努力一阵,总算从另一边解放小杜,可是他似乎因为
不甘心赖在里面解题不动,其他人则欢快的讨论彼此题目的解法,也
没有要前进的意思,无奈的我只好一个人移动。绕回一开始发现宝箱
附近的门,那里通往约一人宽的廊道,跟第一区域的迷宫壁不同,是
相对结实三夹板材质,里头有个虽然不长但坡度颇抖的险升坡,我手
脚并用的往上爬,小刁蹲在尽头的平台上,已经独力打开位于高处需
要‘众人之力’的半人高小门了。
  “开囉?那我去叫其他人。”大腹便便的我举步维艰地下坡, 我应
该学同事扎马步写程式的,战战兢到一半,听到廊道口有些动静,
看来他们总算意识到时间只有四十分钟,没有可以浪费的余豁。
  小杜率先快步冲进来,我抓准时机开口:“小杜,这座迷宫有滚
石陷阱耶。”
  他抬头瞄了一眼,突然明白我在说什么,怪叫一声又冲出去了…
…是说刚刚才讲没有时间可以浪费的,为啥要我这样双重自婊啊。折
腾了一会,总算全员进入第二区域,这里排列十几个几乎与人同高的
巨型木箱,上面贴着我不会念也打不出来的希腊字怪兽名,房间里有
面中空的短墙,与实际的墙面有微小的间距,题目线索就贴在这个夹
缝里,不过不用看也知道必须搬动这些木箱。
  “九头蛇,涅墨亚狮子,牛头人?牛头人在这做什么?跟海格立
斯又没有关系。”锅贴质疑道。
  孩子,你忘了,我们正在牛头人的老家啊,虽然我也快忘了。
  由于这个房间有个简单的途径可以暴力破解,所以这群平常习惯
把事情丢给电脑做的工程师们,都偷懒打算用假想分析的方式来解题
,反正解不出来破解掉就是了,可是他们空转好一会之后全部怒了,
非用正规方法解开不可,认份地推起木箱,劳动组频频询问线索的内
容,但迟迟无人会应,原本待在墙间狭巷的舞王不知何时离开了,在
旁边解完金苹果谜,情绪正高涨的我,边喊边往线索跑去。
  “我来看!我来看!我我……我进不去!”
  这地方是跟我的体型有仇吗!
  乖乖照规矩来题目快就解开了,我们进入了下个房间,这里也是
一看到就题目设置知道要做什么,地板上有一大块凹入的区域,边缘
的出来可以嵌入特定的形状,区域的最前与最末都有字,最底的墙边
堆著大量的泡绵块,ㄒ型,L型,长条,彼此紧密叠成一道与墙等高
的平面,泡绵上也有字,应该是要让我们用这些团块接续地板上的内
容拼出完整的文章。
  “希腊为什么会有中文啊?”
  “因为你吃了翻译米糕。”不知道哪个不耐烦的人这样回我。
  逃伴们展开一场文学与几何学的竞速对决,上下同时多工解题,
我们不想把泡绵弄得到处都是,所以用到才拿,有次同时抽出的团块
太多,墙面倾倒,高大的刁哥强行扶稳,看上去就像泡绵墙突然垂直
矮了一截,虽然不是什么好梗,我还是说出了那句话:
  “消掉了耶。”
  说完后我突然注意到一件事,从第一区域开始,每个房间可以分
别对应小精灵,仓库番、俄罗斯方块这几个游戏,该不会海格力斯最
初的企划主题是电玩,因为跟高雄那家撞到了,才修正成现在这种搭
不太起来的背景啊。
  工程师就是追求效率,逃伴只完成必要部份就停止,然后哗啦哗
啦地把后续的关卡都解掉,等我注意到,他们已经一窝风往位于第一
区域的出口跑光了,房间里只剩下我一人,我连忙跟上,再次享受忽
左忽右的奔行快感,穿过唯一看的到希腊元素的出口。
  撇开对胖子不友善这点,海格力斯玩起来还蛮欢乐的,它让玩家
在执行解题步骤时能获得彼此协力的乐趣,跟美子一样都属于特化型
的密室,结合了明确的副主题,两个游戏还不算完全成熟,但充分示
了另一种进化方向,它们即将在2015年2月15号结束,但希望RMT可
以继续推出系列新作,让玩家吓/累到腿软。
  (把握机会抽游戏票卷:http://goo.gl/o8lqxK)
作者: bearsi (bearsi)   2014-12-25 09:41:00
我昨天好像是看完这篇就睡着了,对最后一段有点陌生……?
作者: winnwe (卡拉)   2014-12-25 12:33:00
这篇,难得看到海格的场地雷
作者: bearsi (bearsi)   2014-12-25 13:05:00
那就是我在最后一段已精神涣散~不过这篇确实有场地雷喔~~~
作者: winnwe (卡拉)   2014-12-25 14:52:00
对胖子不友善应该请助教出来现身说法…
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2014-12-25 23:09:00
RMT较早,高雄那家隔了很久才出来,应该不是主题相撞喔
作者: winnwe (卡拉)   2014-12-25 23:18:00
满团胖子应该去4P的0号或村子…
作者: wu1212121212 (好小吴\(⊙▽⊙)/ )   2014-12-26 00:10:00
阿不就他们梯子不坚固吗˙皿˙+
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2014-12-26 00:11:00
什么?! 助教你居然...!!! 这也太夸张了 0_0
作者: wu1212121212 (好小吴\(⊙▽⊙)/ )   2014-12-26 00:12:00
睡魔 这是我玩到现在唯一见血的一次,伤疤还没消勒
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2014-12-26 00:22:00
让我见血掉肉的游戏已经消逝了...不过场地有转生成...(瞄楼下
作者: bearsi (bearsi)   2014-12-26 00:28:00
沐恩快去翻箱,我想看你翻箱能写出什么来~
作者: winnwe (卡拉)   2014-12-26 02:50:00
想看翻箱加一
作者: chubbyP (十九)   2014-12-26 11:09:00
惯例推

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