[心得] 全主题 | 羊逃密室逃脱工作室 | 微雷心得

楼主: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2014-12-24 14:02:13
好多心得都没有写,名单都列满一张A4了...
近期不会去高雄了,先从高雄密室写起吧
工作室:羊逃密室逃脱工作室(在高雄,捷运信义国小/文化中心站之间)
心得游戏主题:魔镜梦游,夺魂锯,秘境封印,女巫的祭坛,画廊抢案
类型:密室逃脱
心得:
羊逃算是高雄除了绝对零度之外第二长寿的元老级密室工作室
其主题有属于"小密室",最前期的女巫、秘境、画廊
和属于"大密室",后来推出的魔镜、夺魂锯
我共去了两次高雄来完成全部主题,第一次玩的是魔镜、秘境
第二次则是画廊、女巫、夺魂锯 (都依照玩的顺序排列)
比较大小密室的差异,前期的小密室在玩家破关时若还有10分钟的时间、提示一枚
就能开启Bonus关卡,了解更详细的主题剧情。
后期的大密室则是在解谜途中设置了剧情分岔点,
可由玩家们选择要不要进阶玩出Perfect Ending (选了是有可能时间到出不来的)
我自己玩起来的感觉,小主题中各种的提示和手册就好像老妈指挥人做家事
碎碎念的很多地方讲很细,但总觉得缺乏重点。
在非常high的结束了魔镜梦游之后进入祕境封印突然觉得卡到不行
有种格局突然缩很小的手脚伸不开的烦躁感。
不是说小密室不好玩,但早期的主题在某些谜题上总觉得缺乏逻辑性、
又稍嫌繁琐机车。
值得称赞的是,在后期发展的密室中可以看到明显的进步。
蜕变后的密室可以感觉到原本被过度细节化所掩盖的故事光芒。
无论是魔镜梦游的剧情设计,或是夺魂锯中凶手的目的都如同电影或小说
越玩下去越能发现到前面的埋梗用意。
若以相同人数(6人)来比较,我认为逻辑清楚、剧情走向较有方向的大密室比较容易。
(有人会相信吗...)
小密室中我比较喜欢的是女巫的祭坛。里面很多符号是我最中二的时代有研究过的
真不知道我小时候是怎么把十二星座、九大行星等符号全搞清楚都不会混淆...
祕境封印中有相当多关于印加文化的图腾,超难分辨的,偶尔还要躲避巡逻的卫兵
搞到我最后非常烦躁的攻击了助教扮演、死赖著不走浪费人时间的卫兵
(抢下卫兵的茅然后捅他肚子...)
画廊抢案我们一开始就非常的卡,听说我们第一个卡关的点几乎没有其他组会卡...
后来是有比较顺利了,但是对于一个箱子上镶两道锁的情况我其实有点感冒
(某次看到门上有至少五道锁的时候我差点骂脏话)
魔镜梦游真的是必玩选项,五个之中只能选一个的话我大力推荐魔镜。
延伸的同人剧情不时和原版的剧情勾点关系让人觉得设计者真的翻了不少次原作
而且不是翻他人的书评短章,而是原原本本的正版。
夺魂锯每次都要说"这和电影没有关系",是说我们不用把腿锯掉、剧情中也没有
垂死的愤世绝症老人、真心爱着儿子的坏警察、第二代杀手...etc.
有的只是借由逃脱过程中发现凶手到底想指控什么、传达什么
以及凶手其实不想杀死我们,所以才会留下如此多线索,希望我们能逃脱。
(疑? 这好像是一代杀手和二代杀手之间的情形? 好险我们不用挖眼睛)
综合比较高雄(除了绝对零度已经在台北玩完)的各个密室,
最有故事性的还是羊逃,
喜欢"实境角色代入感"的玩家
绝对不能错过这家与其说做密室更像是打造一座"一小时轻小说"体验的工作室。
目前心得文中五主题皆正常运作中
作者: bearsi (bearsi)   2014-12-24 14:36:00
好久没看到睡魔的心得了喔!
作者: wu1212121212 (好小吴\(⊙▽⊙)/ )   2014-12-24 14:41:00
妈~我上睡魔心得耶(((>(*゚▽゚*)<)))
作者: hikaruwu (小逸)   2014-12-24 14:51:00
楼上亡灵卫兵
作者: m0630821 (无言耶)   2014-12-24 23:06:00
我喜欢羊逃^^
作者: angela29 (后悔莫及)   2014-12-25 12:12:00
耶 要去高雄玩了 好期待!!
作者: winnwe (卡拉)   2014-12-25 12:38:00
好久没看到睡魔的心得了+1
作者: tswdysk (沐恩)   2014-12-25 23:57:00
记忆力好强,我不赶紧写就只剩下一片空白
作者: song103 (阿松)   2014-12-25 23:59:00
超爱魔镜的^^
楼主: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2014-12-26 00:01:00
暑假期间一个礼拜常常一天就6场以上,我的记忆力被压榨
作者: yaling (雅)   2014-12-26 15:58:00
我也觉得大场的比较简单…

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