那一阵子似乎流行分组对抗的密室玩法?
前一天刚玩完一场,胜负未分,
正好就由这天的夺宝令来决定输赢!
玩<夺宝令>之前,我对这间密室真是充满了疑惑…
因为据我事前打听心得感想的结果,评价竟是大相迳庭,
有表示该主题一跃成为心目中前三名的密室,
但也有玩完后非常失望,都说不出话来的情形……
先简单说明一下<夺宝令>的游戏设计,
该主题是由两队具有不同目的的人马,
在同一时间,经由不同路线潜入研究室争夺宝物的游戏,
两条内容完全不同的路线各自形成密室,但最终目标却是相同的,
在胜负已定的情况下,
工作室秉持着世界大同的想法,
设计了双方人马大和解的桥段,则算是游戏最后的附带关卡,
两间密室的风格可以用文/理组来区分,
金盾路线充斥国学常识,知识等于力量;
银徽路线布满天文数理,手作获取资讯
两条路线都有多个场景转换,
除了主空间外,其实都不算大,
四处有放置警报器,正常来说是代表队友误触装置,
但其实根本是向对手昭告,我们又往前进一步啦~
提升敌方紧张感,
场景变化与警报器的设置,让玩家有为了完成任务向前迈进的感觉~
谜题难度都不高,
基本上都是看到物品几乎就能直觉联想到要做什么,
因为我个人比较擅长文组,更是有这样的感觉,
反而在理组时,还要想一下该怎么解?
谜题量:文组>理组,
工作室在营运一段时间后,评估排行榜上两边纪录差距,
后来在银徽路线(理)多加了一道题目,
让两条路线的丰富度平均些,
不过我还是觉得文组题目量比较大,
原则上两间密室都不太需要翻找,
线索的提供全在组员手中的IPAD,
对,我们两队各自带着一台IPAD进入游戏中,
每换一个场景就先找到QRCODE扫描后获得该房间的相关资讯,
超级酷!
IPAD中线索给的资讯算是相当到位,不会过于直白,却也没有太隐晦,
真的卡关的话,仔细思索IPAD的内容是有帮助的~
由于谜题难度不算太高,
设计讲求大家分工合作,
场景变换突显任务进度感,
夺宝令玩起来相当有趣味!
不过可惜在争夺宝物的场景,我一直觉得设计有缺失,
这个场景或许有助于提高双方对战意识的紧张感,
但同时也很容易破梗,
之后要玩另一条路线时,对谜题的惊喜度会下降许多…
至于本文最开始说到打听的心得评价不一,
个人猜想与只玩一条路线或许有关,
因为两条路线的风格差异很大,
个人喜好也不同,
以我来说,我喜欢金盾路线超过银徽非常多,
如果我只有单玩银徽,一定觉得不是很好玩,
所以我会建议,要来玩夺宝令,
同时玩两场比较适当,
一次玩两场,不仅是价格比较便宜,体验又完整,
而且也没有找队友的麻烦
事后要找到只玩过一条路线的两组人马,很不容易啊~
但就是对体力的一种考验,毕竟三到四小时的活动,也是很累人的~
不过根据我之后帮朋友揪新手团来玩的情形,
他们表示,中场有休息到,其实还可以。
刚好连着两天都玩了对战型密室,
整体表现我给前一天的密室评价较高,
但很神奇的,
如果要推荐去玩的话,我会推<夺宝令>,
<夺宝令>题目量多且难度适中,
成员参与度高,老少咸宜,
而且比较有欢乐感,
前一天的密室容易让玩家有挫折感,
结束后的感觉是脑力耗尽的疲惫,
但夺宝令却是欢乐与充实,当然也可能跟我们两条路线都赢有关系,
但是我后来带的新手团,倒是都玩得很开心哟~
PS:最近有夺宝令要结束的消息传出,不算太正确,
只能说有预期外的变化,但工作室仍努力要维持经营,
只是有不确定因素存在,所以有兴趣的玩家还是快快去玩吧~