[心得] 潘朵拉实境游戏 泰坦遗迹

楼主: chubbyP (十九)   2014-09-15 01:20:20
欠了八百年的心得文
当初玩测试场的时候提了一些觉得卡的地方
工作室也马上想了应对的方法
可惜之后朋友去玩的场次都刚好没空去看 所以不知道目前改到第几版了
以下是远古的记忆,现在玩起来应该完善很多
======小雷分隔线======
首先,既然主题是泰坦 所以跟西方神话很有关 大量的人物的文字介绍
对于不善长抓重点的我来说,看到就头痛 (这个后来有改过)
然后由于队友太强大,有一两题我连题目都没看到就被解决了
题目的难度跟犄角村比难了许多 整个大跳级 个人觉得新手可能会很吃力
题目的种类及类型有延续犄角村的多元性
某些解题的方式很促咪 在当时也是挺新颖的
(虽然现在坊间已经有同类型的题目,当初玩到的时候还是觉得很有意思
只是答案判定方式让人觉得有点碰运气 需要再放宽精准度)
======= 每次都比内文还多的题外话=======
不知道正式是怎么样的,
不过当初玩测试场的时候几个工作人员都会跟在附近观察状况
由于地形比较窄,所以玩家走来走去的时候工作人员都很自觉的闪避
而且是迅速的贴到墙边 很像是玩家身上有炸弹碰到会爆炸一样
所以那场另外一个大乐趣就是横冲直撞看工作人员一直闪来闪去
另外因为玩得多,又爱聊天 有的时候结束都会跟工作室聊一下
最近比较有感而发的是 有些工作室主动询问玩家意见是真的很认真的想要改进
或是找一些工作室没注意到的盲点 (潘朵拉就是)
但也有工作室是玩家反应了游戏进度哪边不顺畅
可以明显感受到 虽然表面上是在听玩家意见
但是工作室对自己的设计很有信心 对于玩家的建议防卫心是很重的
玩家提意见给工作室参考或许也会很主观没错 但也用不着玩家还没讲完就急着要解释
解释很多 反正就是不改的意思 根本就没有在听玩家意见啊
(个人觉得客套的说我们会参考之类的也好 犯不着很明显就是不采纳玩家意见
那干嘛问啊~~ 只想听好听的 不好听的都觉得刺耳那永远就是这种程度了)
作者: bearsi (bearsi)   2014-09-15 01:28:00
中肯!
作者: tswdysk (沐恩)   2014-09-15 23:25:00
大概因为玩的都是老游戏还没碰过有人问意见的XD
作者: winnwe (卡拉)   2014-09-16 03:05:00
玩测试场比较容易遇到这些情况吧..
楼主: chubbyP (十九)   2014-09-16 07:56:00
测试场反而不会因为是老板找玩家来的;反而是付费早鸟比较有可能

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