[心得] 台中 许多门-浴场 古堡 忍者 地铁

楼主: bearsi (bearsi)   2014-09-15 00:24:49
话说前头,这篇心得可能不太客观,
我没有信心当时的情况,是否能确实感受到密室好玩与否…
毕竟我们在七月盛夏,来到冷气维修中的许多门,
而密室,此时可以解读为密不透风的室内空间…
原则上按照星等难度来写心得,除了特别的情形…
穿越罗马浴场(3星)
翻找与谜题的难度都不高,
题目解法原则上都满直觉式,
一开始的场景设计非常欢乐,
够大够多,足以引发童心,
会让人有点犹豫要继续解谜,
还是先打一仗再说~
不过第一间欢乐的场景,当我发现有某样道具的存在时,
瞬间觉得有点危险,因为队友一直在那边跳来跳去…
第二间场景布置依旧很切题,
不过关于冷热的那题,解起来有点不踏实,
第三间某个题目比较注重观察力,
我们在这里卡了一下,把题目想难了,
没有注意到差异,或是发现了却不以为意~
整体来说,我还满喜欢穿越罗马浴场,趣味性足够,谜题逻辑性还OK。
古堡谜踪(4星)
这是此次许多门的第一场,
一开始解了两边的题目后,
开门这部分就卡卡卡了…
我们甚至不用正规解法,
从观察密室的结构上来找开门方式,依然没成功,
最后还是感谢队友发现许多门这题的设计逻辑,
第二个空间,除了一题外几乎都不难,
而卡关的题目,
不确定是否多数人都因为太热而失去耐心还是其他因素?
总之我们也想了许多可能性,但都不对,
只好使用提示,
工作人员说明后,我才发现有线索没看到,
不过我已经无法判断就算有看到线索,当时我们解得出来吗?
因为多数人都被闷到觉得没有空气,失去思考能力啦~
现在我觉得那题逻辑上有点古怪,
但应该是可以被想到的,
只是觉得转了好几道弯…
第三间…
只能说我们都没力了吧……
超级卡,
一个卡道具的使用方式,
一个卡我们没耐心真的是要这样解,
我不太愿意相信题目的设计很明显需要某种道具,甚至于替代性用品,
但工作室却是要玩家自立自强,双手万能?
三枚提示币用尽,
一起闯荡不少密室,没什么印象我们提示用这么凶的…
这间玩的很不顺,以我事后努力客观的思考,
还是觉得古堡谜踪表现普通,整体趣味性不高,
某些题目逻辑有一点怪,
最后开门题我还是觉得应该要放替代道具比较适当。
轩辕忍者传(4星)
此行第二场,依旧没冷气中…
第一间是和室房间,满有特色的,
不过我们卡关的情形还是没有摆脱,
找到很有特色的道具,却没有引发环境上的变化,
想到解法,得出来的答案却不对…
只好再度求救,
这次是数量上的问题,不过我觉得我们原先的想法其实满合理的…
第二间我很喜欢,大家分散四处跑真的很有趣,
题目也不难,
发现手上线索解不出眼前题目,换个地点可能就不同,
记得我拿着线索移动遇到队友时,他听到我唸的关键字后,
立刻交换我们手上的道具,几乎秒解题目,超棒的~
感觉节奏似乎回来了!
第三间很可惜的遇到道具故障的问题,
而且我们不能确定故障部分是否有影响到解谜,
所以卡关没有进展,
请工作人员进来后,
无法立刻修复,只好报答案给我们…
后面也有点不顺,主要是因为我们很拘泥线索上的文字,
但那段话其实可以忽略………………
轩辕忍者传还算不错,
翻找难度不高,题目难度中等,可以玩的很欢乐。
绝命地铁(5星)
这场板上大家都不推,但神奇的是,我们玩的超顺超快…
同行成员有两名曾挑战过绝命地铁但铩羽而归,
这次表示要当小天使,前半段先旁观瓜子,
第一间不知道为什么,我对场景完全没印象…
只看到熟悉的道具,
好像只要是挂名跟这类型交通运输工具有关系的密室,
都有这些道具,而且解法也一模一样~
不过许多门居然同样的梗用两次,
我嚷着不可能还是这样解吧,然后就解了…
而传说中皮箱,早已被队友解开,
大概是有心理准备,往很扯的方式去思考,也就对了…
我们就在聒噪小天使哀嚎著:
为什么她们想什么讲什么方向都是对的?明明有很多种可能啊~~
进入第二间房间~
第二间房间很空旷,但四周贴满线索,
以数量上来说,题目算很多,
但以难度来讲,大多可以秒解,
这间我还满喜欢的,
不过就是要考验一下大家的诗词能力了!
第三间被隔成两区,
不太理解地铁为什么会有这样的设计?
然后有个费时的关卡,
前半段,小天使实在太机车了,
他们的表情?摆着就是要看我们苦恼,深信我们想不到解法,
但无奈啊无奈~睡魔超强的,硬是从记忆深处找到线索,
而费时的设计也是睡魔处理掉,
最后那题的解法,我是觉得满有趣的,也很佩服能想到的队友!
其实我觉得绝命地铁还不错玩,
除了最前面的皮箱题不太好,梗重复用,最后有费时设计,
但都因为我们没卡住,而没有深刻的感受…
我们没有用提示又解很快,是这次许多门之行中最顺利的一场。
喔,附带一提,玩绝命地铁中途冷气好了,
罗马浴场也是在有冷气的状况下玩的~
接下文.........
作者: gdefend (枪响,雷鸣,剑起)   2014-09-15 01:05:00
罗马冷热那题只要有人一开始手贱去动到就有高机率要求救了而古堡不得不说第一间的开门逻辑真是非常奇特......第一次遇到要这么特别思考的而古堡第二间卡关题是跟墙有关吗?古堡最后一间有给替代性道具啦,不过问题很大,因为还是要用手拿......忍者我也最喜欢第二间,至于地铁就不解释了 .....
楼主: bearsi (bearsi)   2014-09-15 01:12:00
对,古堡第二间墙的那题!那个用手拿的替代性道具太考验触觉灵敏度了吧……
作者: gdefend (枪响,雷鸣,剑起)   2014-09-15 01:15:00
墙的那题我们有猜到解法,不过因为算错所以卡关非常考验触觉跟视觉......尤其手又很容易想出力......
作者: a005632 (瞇瞇)   2014-09-15 02:20:00
忍者算是里面比较有趣的~~ 还满喜欢~~话说忍者的棋盘那题超烂 很想打人= =
作者: dianaya (碰触到书中的你)   2014-09-15 12:43:00
我怎么没看懂阿行说什么~ 我们不事一起玩的嘛~(惊)
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2014-09-15 13:16:00
我的操控能力是从表弟的玩具车,叔叔的直升机练出来的~
作者: gdefend (枪响,雷鸣,剑起)   2014-09-15 14:38:00
阿煮我们私讯XDDD 忍者的棋盘吸力太烂了,快弄那个就很久
作者: dianaya (碰触到书中的你)   2014-09-15 19:33:00
忍者好几个地方我也觉得不OK~ 但就是有亮点地铁我还是超级讨厌~ 古堡就一半一半~
作者: hec1218   2014-09-15 19:39:00
我能问大大忍者第一间的屏风解法吗?我们是暴力直接解锁。。。
作者: winnwe (卡拉)   2014-09-16 02:58:00
欸,玩的年代久远,已失忆,只记得当时冷气很优,玩起来满爽
作者: dianaya (碰触到书中的你)   2014-09-16 11:10:00
屏风要跟花配合~ 这样小小提示有猜到吗?
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2014-09-16 13:39:00
射击能力喔,就有练过射箭和来自星座的自信吧
楼主: bearsi (bearsi)   2014-09-16 13:54:00
我也有练过射箭啊,家里还有一组比赛用的弓&箭呢!
作者: yaling (雅)   2014-09-16 20:37:00
楼上两位都是狠角色
作者: a005632 (瞇瞇)   2014-09-16 23:51:00
跟花配合 还是会弄错 所以觉得不OK
作者: newonekung (新竹徐太宇)   2014-09-20 23:07:00
推~~店员大姐姐很漂亮~~

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