[心得] 闇地工作室-18号假面的诅咒

楼主: bearsi (bearsi)   2014-08-11 18:42:52
本篇心得会有一点点雷,请自行斟酌
三月二日,
被我推坑的朋友揪了这团,找了另一群朋友,
加上我这边两人,共12人(含一名小学生),其中9个新手,
印象中这间工作室的等待区也是没有桌椅,
不过或许是因为工作人员相当逗趣,
加上大家到齐后很快就开始解说,不需要坐下来,
所以没有前一天在颤栗领域中对于缺少桌椅有那么深的印象,
一开始我就调整心态为让朋友们体验什么是密室逃脱,
并不期望过关,
但是实际开始后的混乱,
还是让我有点无言,
大概是习惯成员们自发性的找事情做,
节奏明快,蒐集线索确实,
许久没有和这么纯粹的新手组团了,
真是不太适应~
朋友们对于密室逃脱都感到相当新鲜,
却也都有种不知从何下手的感觉,
因为新手太多,很难照顾到全部的人,
索性一个都不理,让他们自行体会,
大部分的人聚集在进入后首先看到可以翻找的家具四周摸索,
我前往下一个地点,两名新手跟着我,
<<<以下有微微雷>>>
因为曾听闻马头ERIC在玩这间密室时似乎连连中招,
虽然不知道内容,但我加倍小心,
当其中一位新手注意到某些细节,
我立即表示“不要XX”,然后开始四处观察,
不久就听到背后传来我带来的朋友一声啊,
我们就中招了………
我只记得当时我回过头看向我朋友,
无奈的说:“妳没听到我刚刚说什么吗?”
她很无辜的表示有听到,
但是根据她所发现的资讯,她觉得应该要那样做才对~
好吧,既来之则安之,中了招,解了就是~
之后犹如刘姥姥进大观园,
先前的新手带着一批人到我们中招的地方,
开始细细说明刚刚发生了什么事,
我也由着他们去,自己开了下一道门锁,
下一个地方有着比较大量的谜题,
我跟朋友都待在这里解谜,由其他人翻找,
看得出来大部分的新手渐渐投入,
也开始分工,
至少最后很关键的谜题是其他人解开的,
也代表另一个中招的人不是我,
哈哈~
<<<微微雷结束>>>
基本上我个人满喜欢十八号假面的诅咒,
可能是因为谜题量算多,
加上有工作人员特别“巧思”带来的乐趣,玩起来很欢乐,
而且不是跟平常的成员一起来,
就不太有打酱油的机会,(这很重要,所以上一下色)
整场很忙碌,相当有参与感,
事后问新手群,也都说很好玩,
如果不是特别重视装潢的玩家,
扣除掉向来普遍会用来推坑的笨蛋工作室、魔镜谜城、回异路,
十八号假面的诅咒其实也颇值得一玩,
不过事后我和其他人讨论到这间密室时,
对方就“十八号假面的诅咒”为了以防谜题与线索混淆而贴上的标记有些意见,
他觉得这么明确的标明哪一个线索配合哪一个题目,
感觉只是把一组组的问题与线索拆散藏在四处,手法不是很高明,
其实回忆游戏内容后,是有同感的,
但我同时也认为如果题目与线索区分不易、容易混淆会是游戏设计上的缺点,
所以要如何做到让玩家可以判断什么线索是搭配什么题目,
但却又不是这么直白的标明,就是考验工作室的能耐了~
作者: yaling (雅)   2014-08-11 21:27:00
推 中招XD.我运气比较好 是全体中XDDD
作者: a005632 (瞇瞇)   2014-08-12 02:34:00
我害P大中招XDD 话说熊大平常在打酱油吗??
作者: shedew (平原君)   2014-08-12 08:47:00
因为楼上的关系XD??(小声)
作者: winnwe (卡拉)   2014-08-12 20:09:00
是说,熊大这两篇是在回顾已停将停游戏?记忆也太好~y中招好啊!!!
作者: classam (克拉珊)   2014-08-12 21:03:00
认为直白的标明不够高明+1,不过我印象中这个主题有混淆视听的线索,我猜测这样的安排可能也是增进游戏的流畅性
楼主: bearsi (bearsi)   2014-08-13 10:58:00
有混淆线索无误,还导致我在别间密室看到一样的道具时,直觉认定纯为摆设…好险队友英明~~

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