楼主:
tom91002 (皮皮)
2018-11-11 12:57:29相信大家都已有耳闻关于“Re:Build”大改版的事情。
如果你还不晓得这则消息,或者对改版内容仍不清楚,
在此准备一个懒人包给各位板友。
韩版官网原文:http://tos.nexon.com/lab/dev/view.aspx?n4ArticleSN=87
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1. 转职系统
\既存的RANK系统将被废止,职业不再具有RANK之别
\转职系统变更为1(基础职业)+3(3种进阶职业)的三转的概念,例如:法师-咒术师
-巫师-阴阳师
\基础职业的职业等级为15等,进阶职业的职业等级为45等
\二转后,才可选择隐藏职业
\隐藏职业们将会有新技能,补足为C3水准的技能数
\移除既存R8扩充职们的解锁任务
2. 职业
\新增第五个职业系:斥侯系
- 斥侯系的核心概念为:主手拿单手剑、副手持匕首或手鎗,具有高攻速、团队辅助
\考量职业概念与技能相性等因素,调动部分职业的系别
- 刀骑兵:弓箭手→战士
- 道士:牧师→法师
- 邪灵祭司:牧师→法师
- 斥侯:弓箭手→斥侯(基础职业)
- 流氓:弓箭手→斥侯
- 鎗弹者:弓箭手→斥侯
- 黑骑士:弓箭手→斥侯
- 侍从:战士→斥侯
- 忍者:战士→斥侯
- 海盗:战士→斥侯
- 锁链法师:法师→斥侯
- 奇术师:法师→斥侯
- 附魔师:法师→斥侯
\除此之外,将新增两种斥侯系的新职业
\明年前半年,预计新增以火鎗及重砲为主要武器的新弓箭手系职业
3. 技能
\因应RANK系统的废除与转职系统的改编,将进行全面性的技能大平衡
\部分技能将被移除、移动,并新增大量技能至既存的职业
- 变动最多的会是各系的基础职业,因为原本有C3,如今只剩下15等
- 例如法师的“快速咏唱”挪给了时空法师,而时空法师的“加速术”变成奇术师的技能
4. 特性
\因应RANK系统的废除,所有职业的技能特性费用,统一为既存R7的水准
\增益状态类的辅助技能也将会有强化特性
\实装特性点数取出系统
5. 素质
\素质将不再能供玩家自由配点
\素质将依照角色等级与职业来自行增加
\每种职业皆具有不同的素质系数,因此玩家将会依照选择的职业,而有对应多寡的素质
分配
- 例如:游侠-力1.1、敏0.6、体0.3、智0、精0;
瘟疫医生-力0.15、敏0.15、体0.4、智0.6、精0.7
\变更素质所给予的能力
- 例如:体力不再增加格挡、精神不再增加最大SP
6. 其他
\魔法攻击变更为会暴击、被回避与格挡
\调升武器攻击力约70%、防具防御力约50%
\变更五色宝石的加成能力
\重砲变更为双手主武器
\角色疾跑与跳跃时,将会消耗耐力
\所有职业皆可使用疾跑功能,不同职业系具有不同设定
- 战士系:疾跑不会因受到攻击而中断、可在骑乘状态下疾跑
- 法师系:疾跑速度较慢
- 弓箭手系:仅可于非战斗状态下疾跑、疾跑速度较快
- 牧师系:与既存的疾跑相同、树人化状态下耐力消耗量为一半
- 斥侯系:疾跑速度较快、耐力消耗量为两倍
7. 新游戏内容
\新增一只高等世界王
\新增一座新独特远征副本
\新增上述两项内容相关的新防具、纹章系统、史诗卡片等道具
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除了上述提到的几点外,
还有其他数量非常庞大的各种细项。
现在我实在没有时间全部列出,
等到韩版实装后,我再一一为大家介绍。
韩版预计11/22于正式服务器进行改版。
作者:
s4300026 (s4300026)
2018-11-11 14:21:00...............
作者:
sses60802 (北科蚯蚓)
2018-11-11 17:00:00感觉不太好素质不能自由配点 职业不能自由转 自由度变真低
作者: c80176 (夜闇) 2018-11-11 20:02:00
职业哪里不能自由转了?至于配点现在是自由点没错,但是不也只有那几个固定点法?
作者: hansmarcel 2018-11-12 02:17:00
期待~
作者:
NoBra (无照驾驶)
2018-11-12 10:12:00全民跑起来~ 不过牧师的树人化是新东西?还是说是兽人化?
作者:
l02zpx (maggie)
2018-11-12 11:17:00欧~这样变得更好玩啦w支持
作者: sl88232004 2018-11-12 11:52:00
期待~
感觉是把转职&素质的差异化换成技能的差异化了希望能跟别人有更多的差异化,且维持角色强度or特殊能力,朝这方向才算是自由度变高
作者:
a10s07 (江官)
2018-11-13 17:40:00等改版回锅
作者: Fritatta (酸玉米) 2018-11-15 13:28:00
改版根本新游戏了XD
作者:
liwmewmew (å¦‚æžœå¤§æµ·èƒ½å¤ )
2018-11-15 16:20:00期待XDD
原本的职业设计就是他的特色 改这样说是二代都可以了
职业设计是这游戏特色之一没错,但设计到后来已经完全混乱而且搭配就是那几种做一次完整性的重建很重要,不然路上看得到的配法就是那几种,冷门职业太多 也没特别的功能(除了自虐
好用的bd就那几种 只是变成选三种好用的而已=_=
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2018-11-19 02:17:00至少比之前自由多了,好用的BD会变多
作者:
illreal (现在是1:24唷)
2018-11-19 07:50:00枫谷化
原本的职业设计问题很大好吗 RANK系统根本就不该存在好好的高自由度就被RANK给限制了
楼主:
tom91002 (皮皮)
2018-11-26 17:27:00@lockon775567:还没喔。延期两周,预计12月6日实装。