[心得] 第十次平衡后的弓箭手系

楼主: tom91002 (皮皮)   2018-07-09 14:59:45
这篇文章想要来分享一下关于第十次平衡弓箭手系职业的心得。
建议搭配影片一同观看。
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〈游侠、造箭者、神射手〉
https://www.youtube.com/watch?v=a1juQmREGhc
首先要恭喜这三个职业,
是此次平衡调整的最大受益者。
“游3造3神2”这个曾经风光一时,
却在郁林大改版后消沉至谷底的build,
如今又重新回归到顶尖输出手的位置了。
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先聊聊游侠。
游侠最大的上修在于“稳定瞄准”与“暴击射击”两个技能。
稳定瞄准变更为五分钟的常驻状态,
弓箭手总算不再每个人都是弩箭手C3,
提供了技能流派的玩家更多元的职业选择。
至于暴击射击给予暴击伤害提升50%的状态,
这效果其实有点夸张,
看看其他同样效果的技能:西洋剑士的“锐剑姿态”、火鎗手的“狙击手的沉着”,
两者皆是高阶的技能,
而且一个无法常驻,一个需要集气并牺牲机动性,
位于R2的暴击射击轻松地就享有了相等的好处。
但真要说暴击射击有什么缺点的话,
就是如果与造箭者这种技能冷却短、过热多的职业搭配时,
很容易忙着放其他的技能,状态就断了。
每15秒就得补一次状态,真的不是一件轻松的事。
而游侠其他层面的上修,
除了最基本的提升伤害之外,
必须在限定的数秒内及时施放技能并接技,
使得游侠成为一个需要“状态管理”,
而且操作起来需要点技巧、爽度却很高的职业。
总而言之,
游侠的改编是非常有趣的。
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造箭者的上修,
基本上都是伤害系数的提升,
除了“真的很强”之外,别无他想。
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还记得在R9甫开放之际,
我抱怨过神射手技能组的设计太过于拙劣。
此次的第十次平衡,
神射手有三个技能进行了改编。
原本半只怪都摸不著的“扩射”,
攻击判定范围获得改善,
再搭配扩散特性,我觉得比“引导箭”更为实用。
“跳跃射击”的攻击范围变更为前方小型的矩形,
打王、农怪两相宜。
而“流石雨”的攻击频率也得到了提升,
短短5.5秒,攻击次数高达27下,
再加上两次过热与15秒的短CD,
是个非常强力的单体技能。
经过了此次平衡调整后,
神射手成为了一个非常称职的高阶输出手。
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〈巫蛊师〉
https://www.youtube.com/watch?v=V9CVCwpHp0I
关于巫蛊师的变动,
其实我有点不晓得该如何评论这个职业
--换言之,就是巫蛊师的改编有点暧昧。
首先,
我觉得如果想妥善利用巫蛊师的功能,
必须花费不少心力去堆高毒属性附加伤害。
改编过后的巫蛊师,
技能组的核心座落于C3的新技能“血流潜川”,
其中“毒属性附加伤害加倍”的效果,将会是决定输出多寡的关键。
巫蛊师的技能,
除了“投掷毒壶”之外,其他技能的伤害倍率都十分地低,
单凭技能本身的攻击,输出能力是非常平庸的。
因此,我认为,巫蛊师的玩法应该与附魔师、随军牧师一样,
以属性伤害为主要的输出途径,
运用毒DoT的多段攻击,
搭配血流潜川技能来提升毒属性附加伤害,
我想这会是巫蛊师比较具优势的玩法。
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关于此次第十次平衡,
整体而言,
我觉得相较于战士法师系的第九次平衡,
显得有点半调子。
牧师系先摆一旁不提;
弓箭手系还有太多职业需要上修与重制了,
猎人、工兵、斥侯、流氓、重砲手,
这些都是充斥着鸡肋技能的弱势职业,
然而却遭到无情的忽视,
真的非常可惜。
不过,反正平衡调整是一整个游戏生涯的课题,
希望这游戏的平衡能愈趋进步。
作者: fengwind (I miss U)   2018-07-09 21:16:00
造箭要重返荣耀了
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2018-07-10 07:58:00
弓3游3造3重返荣耀
作者: hansmarcel   2018-07-10 18:08:00
辛苦推
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2018-07-27 20:58:00
看起来就是sp完全不够用的游造

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