[情报] 韩服 11/30 更新公告

楼主: tom91002 (皮皮)   2017-11-30 18:53:47
本次更新重点:
1. 第七次技能平衡
2. 新增白色宝石、新魔物宝石、宝石兑换NPC
3. 新增阶级回转系统
4. 卡片效果平衡
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◎韩服 11/30 维修公告
〈新增与变更〉
-新NPC-
1. 新增长期活动NPC:流浪商人格拉达斯
- 格拉达斯将会以凌晨为基准,每三个小时为区间,在佩帝米安出现一个小时
- 若给予格拉达斯银币,可在1到6级的红、蓝、绿、黄、白色宝石或约290种的魔物宝石
中,随机获得一颗
- 消耗的费用由10000银币开始,每次增加5000银币
- 累积交换次数为小屋共有,且100等以上的角色才可兑换
- 累积次数于每日清晨六时重置
2. 新增古老的黄金硬币道具
- 此道具可从任何自由狩猎场的魔物身上获得
- 给予流浪商人格拉达斯NPC此道具的话,可不消耗银币,在4到6级的红、蓝、绿、黄、
白色宝石或约290种的魔物宝石中,随机获得一颗
- 然,交换次数依然会增加
-副本-
1. 新增副本的入场rank限制
-挑战模式-
1. 挑战模式的最高关卡由5阶扩增至7阶
2. 新增挑战模式再次入场的功能
- 离开挑战模式的五分钟内,可再次入场
- 所有队员皆离开挑战模式的话,挑战模式将于5分钟后终止
- 然,若有一位队员再次入场,则可解除终止
- 剩余队员若已往下一关卡进行,则无法再次入场
- 击杀王怪后,传送门的等待时间由60秒变更为300秒
-新宝石-
1. 新增白色宝石
- 白色宝石可装备于武器、副手武器、衣服、裤子、手套、鞋子
- 效果为提升掉宝机运
2. 新增40余种魔物宝石
-自由狩猎场-
1. 新增两种掉落于自由狩猎场的道具
- 白色宝石、古老的黄金硬币
2. 变更部分道具的掉落率
- 提升卡册的掉落率,减少受祝福的碎片的掉落率
-召唤兽-
1. 提升召唤兽的范围攻击比
- 骷髅弓箭手:7
- 骷髅士兵:6
- 修格斯:(攻击一)11、(攻击二)11
- 萨拉米恩:(攻击一)7、(攻击二)9、(攻击三)7
- 僵尸:6
- 轮椅僵尸:6
- 巨人僵尸:(攻击一)6、(攻击二)6
-魔物卡片-
1. 新增8种魔物卡片及对应的王怪
- 更新于我之前创的google文件:https://goo.gl/MnWBcw
2. 部分卡片的效果,变更为效果发动中时,不会再次发动并更新持续时间
- 石化鲸鱼卡片
- 凯吉青苔泥人
- 贝皮特卡片
3. “受到攻击时机率回复HP或SP”的魔物卡片,新增效果冷却时间
- 树精卡片:20秒
- 巨锤飞龙卡片:5秒
- 地狱犬卡片:5秒
- 贝纽特卡片:15秒
- 巨蟹卡片:15秒
- 死亡编织者卡片:15秒
-魔物-
1. 改编魔物种族的接口图示
https://imgur.com/mpaZgOO.png
-团队战斗联盟-
1. 配对系统
- 改善配对系统,使在没有点数相近的对象时也能成功配对
2. 团队战斗联盟内的等级补正变更为360等
-阶级回转系统-
(按:字数太多懒得逐字翻,直接浓缩重点QQ)
1. 新增阶级回转系统
\顾名思义,就是可以回归上一个rank,重新选择转职职业的系统
\回转时,当下的职业经验将会消失归零
\同一个rank只能回转一次,且无法在比之前回转过的rank还低的rank中回转
例:R7→(回转至)R6→(转职至)R7→无法再次回转至R6
例:R7→(回转至)R6→(重置至)R1→(转职至)R3→无法回转至R2
例:R7→(回转至)R6→(转职至)R7→(转职至)R8→可以回转至R7
\回转当下的该职业,技能与特性点数将会全数重置
〈技能:第七次平衡调整〉
-重装步兵-
1. 长矛刺击
- 刺击速度增加约两倍
- 随着刺击次数增加,伤害逐渐提升至最大两倍
2. 新增C3特性“长矛刺击:确认射杀”
- 每特性等级增加长矛刺击的攻击次数1
- 最高等级10等
3. 刺击
- 冷却时间减少为20秒
- 过热增加至2次
4. 新增C2特性“刺击:反复冲击”
- 对受到“冲击”负面状态的敌人,连击次数+2
5. 长驱直入
- 变更为会依照自身的负重率,提升伤害(负重100%时,提升伤害100%)
- 扩大范围约2至3倍
- 适用目标数增加至10
- 冷却时间减少为30秒
6. 新增C2特性“长驱直入:晕眩”
- 每特性等级晕眩0.5秒
- 机率100%
- 最高等级5等
7. 浑天刺
- 冷却时间减少为20秒
-装甲骑兵-
1. 穿刺
- 变更为对受到“冲击”负面状态的敌人,100%暴击
2. 大地波动
- 变更为对被击倒的敌人提升50%伤害
- 移除集气时间
- 过热增加至3次
- 冷却时间减少为10秒
3. 骑乘冲锋
- 减少使用技能后的硬直
- 变更为使用技能后,在1.5秒内可再次使用技能一次
4. 厄运穿刺
- 减少使用技能后的硬直
- 对受到厄运穿刺的敌人附加“厄运穿刺”负面状态(每技能等级减少暴击抗性10)
5. 新增C2技能“特技骑术”
- 提升只有骑乘状态下可使用的技能的伤害 [技能等级*5%]
- 提升只有骑乘状态下可使用的技能的SP消耗 [技能等级*10%]
- 只可骑乘使用
- 持续时间:40秒
- 冷却时间:60秒
-双酬佣兵-
1. 折磨:地震
- 变更为使用折磨技能时增加攻击次数两次
-龙骑士-
1. 升龙之势
- 对飞行怪提升30%伤害
- 过热增加至3次
2. 龙牙
- 集气时间变更为与技能等级无关、固定为1秒
- 命中目标时,暴击率适用为两倍
- 装备双手枪时,无视目标防御50%
- 装备单手枪时,暴击伤害提升10%
3. 罢黜
- 减少使用技能后的硬直
-弩箭手-
1. 奔跑射击
- 奔跑射击的追加攻击力,由乘算的方式变更为合算的方式
- 追加伤害变更为基本80%,每技能等级+30%
- 变更为可右键移除状态
- 持续时间增加为300秒
-驯鹰师-
1. 栖木
- 变更为栖木周边100范围内的驯鹰师技能,提升伤害50%
- 持续时间变更为20秒
- 冷却时间变更为20秒
2. 盘旋
- 减少范围防御比的效果,变更为与技能等级无关,固定减至1
- 老鹰使用盘旋的过程中,老鹰依然会跟随施展者,变更为移动型的效果
- 持续时间变更为10+技能等级*1秒
3. 悬停
- 对野兽型敌人提升50%伤害
4. 新增C2特性“悬停:警护鹰”
- 悬停对王怪的伤害,每特性等级提升10%
- 最高等级10等
5. 假雉
- 对野兽型敌人提升50%伤害
- 适用目标数变更为15
- 伤害系数增加为990%(+54.5%)
- 冷却时间减少为25秒
6. 新增C2特性“假雉:电光石火”
- 减少假雉的技能伤害,攻击次数增加为5次
7. 新增C3特性“假雉:冲击反动”
- 将受到假雉伤害的敌人,聚集至假雉的施展中心点
8. 猛击痛打
- 对野兽型敌人提升50%伤害
9. 先制攻击
- 变更为可随时ON/OFF的技能
- 以先制攻击发动的猛击痛打与悬停,每技能等级提升伤害10%
- 先制攻击状态中,将持续消耗SP
- SP不足时,效果将解除
- 持续时间变更为无限
- 冷却时间减少为0秒
10. 新增C3特性“先制攻击:先手必胜”
- 先制攻击状态中,敌人的血量为100%时,每特性等级提升10%暴击机率
- 最高等级10等
11. 新增C3特性“鹰狩猎”
- 驯鹰师C3、栖木1等、呼唤1等时可习得
- 使用驯鹰师老鹰相关的技能后,老鹰将不会飞走,而会自动回归为待机的状态
12. 盘旋:范围化
- 移除反弹伤害的效果
- 特性效果变更为使用盘旋时,赋予自身范围攻击比+3的“盘旋范围化”状态
- 持续时间:10+(特性等级*1)秒
-锁链法师-
1. 绞首之结:溅射防御
- 名称变更为“绞首之结:攻击集中”
- 受到连结的敌人的范围防御比,变更为固定减少为1
- 赋予敌人3秒内所受伤害每特性等级提升5%的负面状态
-巫师-
1. 召唤恶魔
- 提升魔法书恶魔的技能系数
2. 骑乘
- 新增骑乘动画特效
-妖术师-
1. 腐败骨刺
- 范围攻击比增加至3
2. 骨刺突击
- 范围攻击比增加至3
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Sorry,从11月初大改版至今,
还没有为板上带来什么情报。
我不断在准备弓箭手系R9全职的心得,
然而IMC总喜欢这星期改一点,下礼拜又改一些,
因此我迟迟无法开始录制影片与撰写文章。
像是火鎗手,官方又预告近期会进行调整平衡,
计画总屡次被延宕,
再加上自己动作也慢,心得迟迟生不出来。
我会尽我能力所及的速度提供情报与心得,
大家还敬请期待喔~
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(补充11/2的平衡)
-圣火祭司-
1. 祭坛
- 移除提升HP回复力与减少回复时间的效果
- 效果变更为每秒自动回复HP
- 增益状态与负面状态变更为亦适用于飞行怪
- 持续时间变更为固定30秒
- 冷却时间减少为60秒
2. 祭坛:火属性抗性
- 效果变更为只适用于友方
3. 新增C2特性“祭坛:火之女神”
- 友方位于祭坛范围内,并给予敌人魔法攻击时,将以施展者的精神加智慧系数与技能等
级,附加火属性伤害
- 减少祭坛的持续时间10秒,减少冷却时间30秒
4. 暴击法阵
- 变更为亦适用于飞行怪
5. 圣光
- 移除提升可拥有的增益状态数量的功能(按:韩服已移除状态数的限制)
- 效果变更为持续时间内使自身的普通攻击转变为魔法攻击
- 冷却时间变更为60秒
6. 圣光:持续时间
- 持续时间变更为特性等级*4秒
7. 神圣烙印
- 增加力量与智慧的状态的持续时间增加为60秒
- 神圣烙印持续时,每秒给予敌人火属性魔法伤害
- 对受到神圣烙印的敌人使用“雷电”时,提升1.5倍伤害
- 烙印持续时间变更为固定15秒
- 冷却时间减少为30秒
8. 新增C2特性“神圣烙印:恶魔处置”
- 神圣烙印10等以上时可习得
- 神圣烙印对恶魔型敌人的伤害,每特性等级提升10%
- 最高等级5等
9. 神圣烙印:持续时间
- 每特性等级所增加的持续时间增加为6秒
-神谕师-
1. 反击咒语
- 效果变更为施展时解除所有周遭已设置的魔法阵,且范围内的友方对魔法攻击无敌
- 持续时间减少为10秒
- 变更为适用于所有友方
- 冷却时间减少为60秒
2. 反击咒语:敌方目标
- 特性开启时,只会移除敌方的魔法阵
3. 预言
- 持续时间变更为固定25秒
- 适用次数变更为技能等级*1次
- 冷却时间增加为30秒
4. 死刑宣告
- 移除一定时间后使敌人暴毙的效果
- 效果变更为,受到死刑宣告负面状态的敌人所受的伤害,提升30+(技能等级*5)%
- 持续时间结束后,如果敌人仍存活,则这期间给予敌人的伤害,将反弹于神谕师身上
- 适用对象数增加为5
- 适用范围扩大4倍
- 持续时间变更为固定10秒
- 冷却时间减少为60秒
5. 新增C2特性“死刑宣告:惩罚减少”
- 每特性等级减少反弹伤害10%
- 最高等级5等
6. 预示
- 移除机率性无敌的效果
- 效果变更为,位于魔法阵内的友方,攻击将无条件命中(无视命中回避公式),且移动
时不会受到伤害
- 持续时间变更为5+(技能等级*1)秒
- 魔法阵移动速度变更为固定30
- 冷却时间增加为50秒
7. 新增C3特性“预示:移动速度减少”
- 减少预示魔法阵的移动速度1/3
-黑骑士-
1. 骑射
- 移除使用技能时所消耗的SP
- 变更为每次攻击时,将消耗2+(技能等级*1)SP
2. 骑射:扩散
- 变更每次攻击时所消耗的SP量+3
3. 退射
- 适用目标数变更为固定15
- 攻击范围扩大两倍
- 冷却时间减少为30秒
4. 进射
- 适用目标数变更为固定15
- 攻击范围变更为扇形的范围
- 攻击速度增加为每0.5秒一次
- 持续时间减少为5秒
- 冷却时间减少为30秒
作者: gill1457 (哈啾)   2017-11-30 19:17:00
辛苦了,感谢整理
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-11-30 20:05:00
辛苦了,先问一下,跑射合算是什么意思?
作者: g1994223 (weiwei)   2017-11-30 21:07:00
感谢皮皮大的整理,我想请双酬的地震特性是改成只能扩散两只的意思吗?感谢皮大的解释
作者: Suleika (Suleika)   2017-11-30 22:42:00
作者: hansmarcel   2017-12-01 00:32:00
辛苦了
作者: loki0218 (loki)   2017-12-01 01:42:00
作者: banny9158 (大ㄍ)   2017-12-01 01:49:00
辛苦了 驯鹰3 盘旋的范围化拔掉这刀好痛...          ^反弹
作者: s4300026 (s4300026)   2017-12-01 06:38:00
作者: sl88232004   2017-12-01 08:31:00
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2017-12-01 09:24:00
作者: leo86197 (马场冲击波)   2017-12-01 10:47:00
想请问鹰3 先制攻击的特性 满血100%爆击是只有先制攻击触发的技能有效 还是驯鹰技能皆有还是有状态的情况下 所有技能皆套用?
作者: Fritatta (酸玉米)   2017-12-01 11:18:00
辛苦了!
作者: horse312 (看不见的梦)   2017-12-01 12:54:00
搞得怪物宝石没一颗值钱
作者: leo86197 (马场冲击波)   2017-12-01 14:56:00
感谢 这样爆击 有点强XD
作者: rainbowcrash (洋)   2017-12-01 18:47:00
悬停打王的伤害会不会很容易顶伤啊先制50%+打王100%+栖木50%
作者: Selkirs (豆巴克)   2017-12-01 22:30:00
宝石超难掉的 跟RO掉卡的机率差不多...
作者: blizzaro (JK芭娜娜)   2017-12-02 03:05:00
法师持续被霸凌,反击咒语到底要不要砍
作者: Leo19 (米酒)   2017-12-02 08:58:00
埤大的11月有31号XDD
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2017-12-03 18:17:00
作者: banny9158 (大ㄍ)   2017-12-05 03:09:00
弓箭手系R9全职心得期待皮大的弓箭手系R9全职的心得

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