[闲聊] 大改版后弓箭手系心得

楼主: tom91002 (皮皮)   2017-06-08 16:06:06
应板友要求,
来聊一下大改版之后的弓箭手。
(虽然我觉得好像没什么好讲的,不过还是勉强挤出一点东西。Q.Q)
这篇文章包含两个部分:
1. 弓箭手系各职业改版前后差异与小心得
2. 整体弓箭手系心得
-----〈一、、弓箭手系各职业改版前后差异与小心得〉-----
R0:共通
虽然po过很多次了,
还是再次把两张新的相性表给列出来。
http://imgur.com/Bhxr4KX.png
http://imgur.com/36RHRBr.png
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R1-1:弓箭手
(1) 迅步所提升的回避变更为技能等级*10点
(2) “迅步:暴击”特性增加量由25%变更为150点
(3) 多重射击的攻击次数变更为固定10次
(4) 斜射变更为过热5次、CD10秒
(5) 重射变更为过热5次、CD10秒
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R2-1:游侠
(1) 暴击射击变更为过热5次、CD10秒
(2) 炸弹箭的爆炸伤害变更为范围攻击
我个人觉得游侠的技能组设计得不是太好,
除了散射与螺旋箭之外,
其他攻击技能都有种不上不下的尴尬感,
例如弹跳射击或炸弹箭,
既不是合格的单体技能,也无法成为实用的范围技能。
因此游侠最大的价值还是在稳定瞄准的增伤。
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R2-2:弩箭手
(1) 石弹射击变更为过热5次、CD10秒
攻速系统的引进,
弩箭手是全游戏中最大的受益者之一。
相信喜爱普攻流的玩家,
能够从弩箭手身上获得许多满足与乐趣。
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R3-1:猎人
(1) 追击的持续时间变更为固定5.5秒
(2) 攫取的持续时间变更为固定5秒
(3) 咬回的持续时间变更为固定5秒
(4) “攫取:空中伤害”特性的增伤由100%变更为20%
在大改版后,
猎人攻击技能的伤害都获得不错的提升,
使猎人更加成为一个单打独斗的好选择;
然而主要的单体控场技,持续时间都被改成固定短短的5秒左右,
这对PvP而言是非常不利的(更遑论PvP中持续时间还减半),
不过近期即将进行PvP的改编与平衡,
暂且不提。
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R3-2:工兵
(1) “扫荡陷阱:火力改良”特性效果由2倍技能伤害变更为暴击率+50%
(2) “钢丝陷阱:火力改良”特性效果由2.5倍技能伤害变更为暴击率+50%
请看我前面的文章:
https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1496070730.A.1ED.html
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R4-1:巫蛊师
(1) 吹箭的持续时间变更为固定5+技能等级*0.5秒
(2) 蜈蚣蛊的持续时间变更为固定10秒
(3) 投掷蛊罐的持续时间变更为固定10秒
请看我前面的文章:
https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1496070730.A.1ED.html
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R4-2:斥侯
(1) 燃烧箭的持续时间变更为固定10秒
(2) 分裂箭变更为过热5次、CD10秒
分裂箭先前可以说是斥侯最大的价值所在,
然而大改版之后,由0CD变更为过热5次、CD10秒,
直接将斥侯这个职业打入冷宫,
不过分裂箭仍然具有不错的系数就是了。
请喜爱斥侯的玩家体认到斥侯其实是个辅助职业,
善加利用海市蜃楼等强力但仍待开发的技能。
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R5-1:流氓
(1) 伏击所增加的暴击率变更为30%+技能等级*2%
(2) 回避所增加的回避率变更为技能等级*5%
流氓并没有什么太大的变动。
不过,大改版之后,
提升暴击率的途径减少,
因此“伏击加狼人卡片”的组合便逐渐萌芽,
成为玩家们开始尝试的一个新的搭配。
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R5-2:造箭者
(1) 荆棘箭变更为过热5次、CD10秒
(2) 交叉火力变更为过热5次、CD10秒
造箭者的情形与斥侯有些类似,
所幸主力技能魔法箭并未有什么变动,
因此造箭依然是一个吃王时能提供持续稳定的可观输出的职业。
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R5-3:鉴定师
(1) 低估所减少的攻击力与防御力变更为技能等级*3%
鉴定师改版前后最大的差异,
是在弱点攻击从一个没什么太大用处的鸡肋,
摇身一变成为系数极高的实用技能,
由于必定暴击,在PvP中更是如血滴子一般的存在。
除此之外,因为精炼强化系统的改编,
也使得高估这个技能的辅助价值更高。
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R6-1:驯鹰者
-没什么变动-
驯鹰者在改版过后,
除了攻击技能(尤其是猛击痛打)的伤害获得了很好的提升之外,
并没有什么变动。
然而,由于隔壁棚的锁链法师被大幅nerf的关系,
在辅助的领域中,驯鹰者的地位相对地便提升起来。
现在驯鹰者是个能够给予强力辅助,
在单练或团队中也能够提供稳定输出的热门职业。
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R6-2:黑骑士
(1) 集中火力的攻击次数变更为固定10次
(2) 骑射具有追加伤害50%+[技能等级-1]*10%
改版过后,
黑骑士改变最大的是骑射这个技能,
15等骑射不仅有基本190%的增伤,还能无限常驻,
这使得黑骑士将斥侯给挤下来,
成为新一代单刷副本的攒钱工具。
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R7-1:重砲手
-没什么变动-
请看我前面的文章:
https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1496070730.A.1ED.html
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R7-2:火鎗手
(1) 掩护火力变更为过热2次、范围攻击比7、集气时间0.5秒
(2) 爆头一击会赋予目标出血状态
(3) 狙杀会对出血的目标增加20%伤害
(4) “枪托重击:追加伤害”的增伤由100%变更为30%
影片:https://youtu.be/CV42tig31aQ
火鎗手是大改版后,
弓箭手系中变动最大的几个职业之一。
火鎗手以前的问题在于,
C1的时候技能伤害也没有特别高,
在C2时才有鎗托200%的特性把伤害强制矫正过来,
导致火鎗过于仰赖鎗托的增伤。
而在技能全面系数化之后,
火鎗所有技能的系数都是全游戏中数一数二高的,
使得火鎗即使没有鎗托的辅助,也能够有很好的伤害,
在面对单体时加上鎗托的增伤,更是锦上添花。
所以即使鎗托的倍率从+100%降低为+30%,
由于技能基本系数极高的缘故,火鎗整体的伤害依然是大幅提升。
除此之外,
现在的伤害上限已从199999提升至555555,
使得火鎗手这个以单段炸裂伤害为傲的职业,
更能够发挥完全的实力。
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R8-1:神射手
-没什么变动-
神射手在技能组设计上,完全没有任何改变。
在伤害方面,原先没什么人使用的扩箭,
现在是伤害很可观的单段单体技能,
使得玩家在依需求取舍技能时更有弹性。
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R8-2:刀骑兵
(1) 骑兵突进变更为过热2次、增加移动的距离
(2) 雷霆与锐光切击不会再依目标身上所贯穿的箭矢数目来增加攻击次数
(3) 雷霆会赋予受到攻击的目标“雷霆”负面状态
(4) 对具有“雷霆”负面状态的目标使用雷霆与锐光切击,会增加攻击次数
影片:https://youtu.be/qEqV2e8mYkk
刀骑兵也是大改版后变动极大的职业其一。
现在刀骑兵的四个攻击技能,都具有非常出色的系数。
除此之外,
雷霆与锐光切击原本会依照目标身上所贯穿的箭矢数目来增加攻击次数,
在大改版后,取消了箭矢的减防效果,
因此这个连击方式也被随之移除;
然而,
现在上述两个技能,会对附有“雷霆”负面状态的目标增加攻击次数。
雷霆的原始攻击次数为3次,可提升为5次,
锐光切击的原始攻击次数为2*2次,可提升为3*2次,
“雷霆+雷霆、雷霆+锐光切击”的接技模式,
成了这个职业的新combo技巧。
在单体方面,刀骑兵的瞬间爆发伤害并不会输给火鎗,
甚至,我个人觉得刀骑的天花板更高。
原因在于,
火鎗手有不少技能都是锁定瞄准型的技能,绑定单一目标;
但刀骑兵的技能是属于非锁定型的技能,
倘若有驯鹰3、冰法3的辅助与控场,
弥补刀骑兵攻击范围短窄的缺点,
那么刀骑兵就是一个不仅富有高机动性、充满连击接技乐趣,
且在单体与AoE两个层面,皆十分出色的职业。
-----〈二、整体弓箭手系心得〉-----
我觉得大改版后,
哪个技能过强或过弱的极端现象,业已是少数,
现在各技能的差异,
只有职业特性与技能组(AoE或单体)本质上的不同。
基本上,游戏处于一个满平衡的状态,
不过,有两个层面,
是我认为弓箭手系较为弱势的地方。
1. 对击退无招架之力
改版过后,
有大量的王怪会使用各式各样击退的攻击技能。
一方面是由于敏捷属性的改编,
使得大部分的打手会转为选择以力量为主属性,
导致回避率低落;
二方面是,
弓箭手系不如剑士系有苦痛屏障,
或牧师系有安全领域,能够抵御击退效果,
所以时常会发生不断被王怪给击退,而无法顺利输出的情形。
这点是我认为弓箭手系目前遇到最大的麻烦。
2. 增伤途径少
目前射击属性的增伤途径,
只有海盗的海盗旗、死灵法师的腐败负面状态,以及游侠的稳定瞄准,
海盗偏向于PvP与刷宝用角,在PvE场合鲜少遇到,
而死灵法师由于职业本身稍稍弱势,更是不常见,
基本上只有稳定瞄准一个增伤的方法。
不像剑士系,无论是自己系或他系的职业,
都有非常多对melee属性增伤的状态。
我觉得这也是弓箭手系(射击属性)较为吃亏的地方。
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以上就是大改版后我对弓箭手系的心得。
欢迎各位弓系控的板友们一起讨论喔~
作者: hikkibbs (楊西奇)   2017-06-08 17:24:00
个人也觉得刀骑是潜力股 可是实战的时候 被击退真的是一大硬伤
作者: leo86197 (马场冲击波)   2017-06-08 18:38:00
想请教 骑射最新的版本是190% 那特性该如何套用 台版目前是增伤100%+特性50%共增伤150%
作者: hansmarcel   2017-06-08 19:01:00
感谢分享~
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2017-06-08 19:03:00
感谢有求必应(?)的皮皮大大 (敬礼XD相当具有参考价值
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2017-06-08 21:03:00
请问还有弓3弩3的跪射普工流吗 素质要怎么点呢?
作者: jk842323   2017-06-08 21:32:00
你弓箭手系
作者: mouse351yy (mouse351yy)   2017-06-08 23:03:00
请问黑骑的敏跟力要如何取舍
作者: angle065 (Fu)   2017-06-09 08:08:00
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2017-06-09 10:25:00
射击属性很少增伤手段,个人猜测有两个原因一个是不要去影响游侠的地位,一个是射击本身就很优秀
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-06-09 10:48:00
鉴定 = 用放大镜烧死蚂蚁XD
作者: Meownir (喵尔尼尔)   2017-06-09 22:23:00
推 十分受用
作者: leo86197 (马场冲击波)   2017-06-10 01:45:00
感谢~!
作者: Suleika (Suleika)   2017-06-10 16:50:00
推 借串问一下皮皮知道新饰品的材料出处吗
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-06-10 16:59:00
我记的一样是打区域王喷材料
作者: Suleika (Suleika)   2017-06-11 07:10:00
感谢楼上
作者: vicandn (Vic)   2017-06-11 10:39:00
请问神射扩箭单体多段的部分是指它的特性的运用吗?
作者: konnoyuuki (绝剑有纪)   2017-06-11 11:18:00
普弓流有适合的卡片吗?
作者: catmeat777 (多萝喵)   2017-06-11 17:46:00
目前弓系普攻流几乎已死,我有弩3但绝对不推转弩,卡片增伤就刺猬卡吧,不然就插牛头晕人
作者: hikkibbs (楊西奇)   2017-06-12 13:12:00
机角卡洛斯
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-06-13 10:17:00
这两星期玩下来只能说悔不当初没拿大地20f证明,现在20比25难打,让人头痛,有什么解救方法?
作者: lzainside (Lza)   2017-06-13 12:02:00
现在大地阵容比较推3打1补1时或2打2时1补还有打手的喝水的节奏要配的好,刚改版很多人都不习惯记得喝水增伤要配主力技,熟悉以后输出应该就起来了普攻流可装机角,敏对攻速影响有阀值,我猜与帧数有关现在普攻流的出路应该是黑骑的骑射吧
作者: hikkibbs (楊西奇)   2017-06-13 12:19:00
我从前天第一次打20楼 觉得没有很难打耶我两天的团都是3打手1补1冰时 我本身双酬+11超6 315紫卡片推荐刺猬卡 1.8倍伤害 双蓝水有10秒左右增伤
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2017-06-13 21:25:00
http://i.imgur.com/gsfOI18.png请问一下 我用掩护火力同时打两只怪为什么他的10下伤害 是分开成2只怪各跳5下呢?照理论来说 广域攻击已经改成7了应该会2支各跳10下而且我还有装布贝手套的说...有可能是两只怪距离太远的关系吗
作者: Leo19 (米酒)   2017-06-13 21:47:00
如果你用盘旋没这问题的话 那就是掩护是固定AOE...
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2017-06-13 22:53:00
可是文章就说广域改成7了...好的 谢谢Q.Q 这样伤害差超多Q_Q请问流氓的伏击+的是最终爆击率吗?也就是本身0%爆率的人 发动效果后不管打啥都40%爆?

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