上周六,二月十一日,
救世者之树的开发商IMC Games,
于韩国首尔的总部大楼举办了首场的玩家座谈会。
其实隔天就有参与的玩家撰写了心得文,
原本想分享一下,后来想想算了。
然而昨日,
官方在官网释出了整场座谈会的逐字稿,
洋洋洒洒的有四大篇,
感觉官方非常重视此次的座谈会。
因此我还是简单翻一下重点,
希望仍然喜爱这款游戏的大家,
能够对救世者之树往后的走向有初步的理解。
原文:
http://tos.nexon.com/community/gos/view.aspx?n4ArticleSN=64 (part 1)
http://tos.nexon.com/community/gos/view.aspx?n4ArticleSN=65 (part 2)
http://tos.nexon.com/community/gos/view.aspx?n4ArticleSN=66 (part 3)
http://tos.nexon.com/community/gos/view.aspx?n4ArticleSN=67 (part 4)
----------
一、
首先,官方列出了几条近期开发的重点:
1. 改善伤害公式,采用对数的提升比率
2. 改善素质(力量、智慧、精神等)的效率与能力
3. 将固定伤害数值的技能“系数化”
4. 改善装备的基本能力素质
5. 变更装备强化、超越系统的效率与费用
6. 调整全原野与副本的狩猎难易度
7. 改善聊天系统接口与新增群聊功能
8. 将游戏内各种道具的交易方式“标准化”
二、
PvP与GvG的部分,
官方将重点摆在新内容的开发与环境的优化。
三、
官方意识到自动配对所造成的职业分配过于极端的问题
(例如全队都是辅助,或全队都没有补师等),
然而如果要调整参数,便会降低成功配对的速度,
因此官方正在思考最佳的解决方案中。
四、
伤害公式与魔物、装备的素质调整,
是目前开发团队的当务之急。
(同时也代表阿耆尼项链将会被nerf。)
五、
可能会以降低超越倍率、改变超越效果、增加获得祝福石的途径等方法,
来平衡超越系统。
六、
原先救世者之树的制作人为金世荣(IMC Games的副社长),
不过最近被撤换下来了,
现在由社长金学圭担任新制作人;
此外,企划长也换人了。
七、
(题外话)
此次座谈会,
是官方综合上线时数、角色只数、小屋等级等要素,
挑选出菁英玩家来参与,
包含获得赞数最多者、团队战斗联盟积分最高者、
问与答回数最多者、职业组合稀有性最高者
撰写文章数最多者、聊天数最多者,等等。
比起之前某家佛心公司(X2什么的)储值满多少钱才能参加座谈会,
IMC真是认真多了。
----------
如果是你与开发团队面对面讨论,
你最想向他们建议什么呢?
你觉得这款游戏有哪些地方需要改进?