[闲聊] 韩方玩家座谈会重点摘要

楼主: tom91002 (皮皮)   2017-02-18 21:31:12
上周六,二月十一日,
救世者之树的开发商IMC Games,
于韩国首尔的总部大楼举办了首场的玩家座谈会。
其实隔天就有参与的玩家撰写了心得文,
原本想分享一下,后来想想算了。
然而昨日,
官方在官网释出了整场座谈会的逐字稿,
洋洋洒洒的有四大篇,
感觉官方非常重视此次的座谈会。
因此我还是简单翻一下重点,
希望仍然喜爱这款游戏的大家,
能够对救世者之树往后的走向有初步的理解。
原文:
http://tos.nexon.com/community/gos/view.aspx?n4ArticleSN=64 (part 1)
http://tos.nexon.com/community/gos/view.aspx?n4ArticleSN=65 (part 2)
http://tos.nexon.com/community/gos/view.aspx?n4ArticleSN=66 (part 3)
http://tos.nexon.com/community/gos/view.aspx?n4ArticleSN=67 (part 4)
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一、
首先,官方列出了几条近期开发的重点:
1. 改善伤害公式,采用对数的提升比率
2. 改善素质(力量、智慧、精神等)的效率与能力
3. 将固定伤害数值的技能“系数化”
4. 改善装备的基本能力素质
5. 变更装备强化、超越系统的效率与费用
6. 调整全原野与副本的狩猎难易度
7. 改善聊天系统接口与新增群聊功能
8. 将游戏内各种道具的交易方式“标准化”
二、
PvP与GvG的部分,
官方将重点摆在新内容的开发与环境的优化。
三、
官方意识到自动配对所造成的职业分配过于极端的问题
(例如全队都是辅助,或全队都没有补师等),
然而如果要调整参数,便会降低成功配对的速度,
因此官方正在思考最佳的解决方案中。
四、
伤害公式与魔物、装备的素质调整,
是目前开发团队的当务之急。
(同时也代表阿耆尼项链将会被nerf。)
五、
可能会以降低超越倍率、改变超越效果、增加获得祝福石的途径等方法,
来平衡超越系统。
六、
原先救世者之树的制作人为金世荣(IMC Games的副社长),
不过最近被撤换下来了,
现在由社长金学圭担任新制作人;
此外,企划长也换人了。
七、
(题外话)
此次座谈会,
是官方综合上线时数、角色只数、小屋等级等要素,
挑选出菁英玩家来参与,
包含获得赞数最多者、团队战斗联盟积分最高者、
问与答回数最多者、职业组合稀有性最高者
撰写文章数最多者、聊天数最多者,等等。
比起之前某家佛心公司(X2什么的)储值满多少钱才能参加座谈会,
IMC真是认真多了。
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如果是你与开发团队面对面讨论,
你最想向他们建议什么呢?
你觉得这款游戏有哪些地方需要改进?
作者: magamanzero (qqq)   2017-02-18 23:44:00
很想问 他们是不是都是菜鸟 第一次做游戏...
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2017-02-19 00:11:00
XDDDDDDDDD 楼上
作者: SourireMask (Nubra!!)   2017-02-19 00:52:00
唉,该期待他改吗,随便一个改动,你的角色都可能战神变垃圾的感觉,如果跟d3一样,一只角色养成时间不用50小时,那还可以接受,偏偏tos一只用心的角色要花300小时以上吧? (练等+装备+祝福石)
作者: magamanzero (qqq)   2017-02-19 01:08:00
一开始玩的时候 还没啥感觉 到了40级就有点怪怪到了100级 大概就知道 他们设定颇为...奇妙
作者: Asster   2017-02-19 02:35:00
推翻译! tos其实是半成品的感觉很重 希望效能也能优化升级就会画面全停 跟 猫头鹰+女神+拍手 FPS大降这种..但还是很好玩啦.. 这两天又开了小只的在练XD
作者: h132482 (玻璃)   2017-02-19 09:18:00
多虾 翻译><
作者: willie6501 ((OωO)~)   2017-02-19 09:21:00
oh no agny necklace...
作者: banny9158 (大ㄍ)   2017-02-19 11:41:00
感谢翻译,on9烂这种的就算了不用再拿出来比较了
作者: angle065 (Fu)   2017-02-19 12:27:00
谢谢TOM大
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2017-02-19 12:32:00
谢翻译
作者: leo86197 (马场冲击波)   2017-02-19 13:10:00
想借问 我2之鹰神 一只斥侯一只巫蛊 放技能会卡住这是系统问题 还是我自己的问题... 因为我黑骑没发生过
作者: Aaron1107 (梦想起飞中)   2017-02-19 13:35:00
重点是...就算改了 台湾特别版还是不会去动
作者: SourireMask (Nubra!!)   2017-02-19 15:29:00
楼上要说说看,台湾特别版是哪特别吗?
作者: jingyesi (静夜思)   2017-02-19 17:24:00
什么半成品的感觉很重 完全就是半成品啊XDDDD
作者: funkD (放可)   2017-02-19 18:23:00
改火炼干嘛 不如多出几种项链 人人有机会变强
作者: Slas (史雷斯)   2017-02-19 18:35:00
怎么还是有人以为台版是OMG营运…?
作者: kaitokid2 (蔚蓝)   2017-02-19 18:56:00
伤害和血量设定真的很离奇阿! 从200开始菁英怪血量就异常快速的增加,3~50000还好,一下跳到100000多万装备伤害就跟不上了,更别说R8之后居然连野外地图都无法生存一般来说练等->农野外->农副本->农高级副本 都是循序的R6-R7-R8的节奏整个就很怪...另外数值设定也是很怪,玩这么多游戏,精神跟补量脱钩这还真是奇妙的设定...至于改版有某些BD或职业被削弱,某些变强,这就习惯了只是全面性的大改,希望能有对应的补偿,不然整批废掉.会让人万念俱灰...另外我觉得超越挺好的真心不希望改。
作者: microerect (Weber)   2017-02-20 09:40:00
楼上,100000万是10亿欸
作者: kaitokid2 (蔚蓝)   2017-02-20 10:20:00
打太爽,就把万也打上去了~
作者: zxc1020305 (理解不能)   2017-02-20 13:43:00
超越让数字膨胀得太厉害,个人是觉得适当地修正会比较好。另外职业之间的差距也希望拉近,不要某些BD强到逆天,而某些BD连小怪都很难打趁现在修正也好,平衡已经明显失控了,再不改也只会越来越糟。这游戏的一大特色就是职业组合有趣又多样,但如果职业之间强度悬殊,那就变相丧失这个优点了
作者: CCPenis (匚匚屌)   2017-02-20 15:09:00
觉得怪物强度变化太夸张 还有那血量
作者: SourireMask (Nubra!!)   2017-02-20 18:04:00
怪血量跟强度还好吧,只拿超3也是简单农320地图这座谈会选人倒是有点失败,菁英玩家就是够宅 时间多对这游戏有满满的爱,这些人觉得有趣的跟一般休闲玩家未必相同阿
作者: catmeat777 (多萝喵)   2017-02-20 18:59:00
最重要的是移除技能固定伤害,全部改成伤害%,才有可能挽救某些弱势跟低R职业,另外伤害上限也是很愚蠢,有超越武器后,爆发型职业表示无感
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2017-02-21 08:41:00
这都是icbt结束就一堆人有提出的问题 从R6时代就看的出来但是拖到现在才想修xd
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2017-02-22 00:36:00
怪物血量让人玩得很灰心 玩到220+以后除了佣兵 野外地图一个人很难玩...虽然也是练到280+了
作者: chikan (痴汉)   2017-02-22 02:10:00
R7图还过的去 R8图没努亚卡 高精炼项链手镯 根本吃屎当每个人都神装 直接横著走就对了==
作者: zxc1020305 (理解不能)   2017-02-22 14:53:00
想请问一下原PO,官方的稿子里面有提到无敌状态改次数限制的相关情报吗? 如果是真的,那辛苦练起来的火雕道就要废了...感谢原PO的回复! 这样就放心多了XD
作者: starforest (æ³¢~)   2017-02-24 00:23:00
皮大英明

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