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驯鹰者,R6弓箭手系的职业,拥有全游戏数一数二好看的服装以及帅气
的老鹰,却始终被贴上废职的标签。驯鹰的废,其实大多源自于玩家对于这
个职业的无知与谬解。因此,我希望借由这篇小心得,能够不仅让对驯鹰有
兴趣的玩家更了解此职业的特性,其他玩家在与驯鹰者组队时,也可知道该
如何与之配合。
首先,要先建立起一个最基本的概念:驯鹰者不是纯输出的职业。虽然
职业图示是被分类为红色,但是以C3全技能与特性组看来,攻击、辅助的比
例大致上是四比六,辅助的比重反而更多一些。也因此,驯鹰者是个非常团
队取向的职业,在队伍里头,能够大大提升自身与队友的能力,达到1+1
>2的成效。欲知原委,我就来聊聊R8开放后的各个技能与新特性。
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1. 先制攻击(悬停、猛击痛打)
在介绍此技能之前,必须先提及最近韩服的一些变动。首先,冷却时间
由原先5分钟变更为1分钟(持续时间点满也是1分钟),以及新增了“先
制攻击:悬停移除”与“先制攻击:猛击痛打移除”两个特性。
http://imgur.com/6ZsB4PT.png
先制攻击这个技能让老鹰能够自动攻击。底下分门别类详加说明。
(1) 攻击模式
老鹰会对攻击主人的目标使用悬停,而对主人攻击的目标使用猛击痛打。
也就是说,如果老鹰侦测到即将对主人攻击的魔物的仇恨,或者你只是站着
让怪攻击而不使用技能,那么老鹰就只会用悬停;一旦你开始攻击,老鹰则
会轮流使用悬停与猛击痛打两种技能。
由于论单下伤害,猛击痛打优于悬停、猛击痛打是范围技、悬停的前置
动画(缓慢飞到定位→开始绕圈飞行→锁定目标)过长等因素,起初不少驯
鹰玩家会将悬停给洗掉,让老鹰只会单一使用猛击痛打。
然而,其实在单体输出方面,直接使用悬停所获得的伤害,不见得会比
猛击痛打来的低,尤其是对付飞行铠甲怪,经过加成后,悬停两下攻击(每
2.5秒攻击一次)与猛击痛打一下攻击,反而会是前者的DPS较高。因此,新
增了两种移除特性后,提供了玩家极大的自由,能够因应各种不同情形开关
特性,有策略地决定需要使用的技能。
(2) 攻击速度
老鹰在先制攻击状态下使用技能,并不会使玩家自身的该技能进入冷却,
而是有独立的一套冷却系统。老鹰每五秒钟会进行一次攻击,可视为内部冷
却五秒。并且,玩家角色的攻击速度与老鹰出击的频率毫无相干,弩箭手的
奔跑射击或时空法师的鼓舞并不会使老鹰攻击的间隔缩短或速度加快(请不
要再被巴哈给误导了)。当然,出击频率也不会受到角色任何素质影响(这
游戏并没有LUK素质),就是固定五秒钟自动使用技能一次。
(3) 状态类型
这个技能特殊的地方在于,先制攻击使用后,是在玩家角色身上出现一
个“先制攻击”的buff,有这个状态存在,老鹰才会自动攻击。这个设定起
初或多或少造成了一些不便,时常buff被队友挤掉,不小心死亡,或者刚放
技能后过地图等等,往往导致驯鹰者无法发挥完全的功能。不过,韩服最近
对于增益状态顺位规则的变更,以及此技能冷却时间的缩短,基本上业已解
决了这些不便之处,但台服甫开放R8时,不见得会直接跟上这些后续变动,
所以还是记得在身上带着上限突破技能卷轴会比较保险。
2. 瞄准
C3的第二个新技能。能够扩大目标受到攻击的判定范围。由于此技能扩
大的程度是以原目标体型进行比例乘算(五等技能大约半径增加至三倍),
因此目标体型越大,所扩张的范围也越广。各种体型的扩大情形如下图:
(小型)http://imgur.com/Ng1oLYG.png
(中型)http://imgur.com/iqGNz3Y.png
(大型)http://imgur.com/C0ZtKLv.png
(超大型)http://imgur.com/e6xySHI.png
与先制攻击不同,使用瞄准后,技能状态并非适用于角色本身,而是在
老鹰身上,老鹰所在之处范围内的目标,会被赋予“瞄准”负面状态。适用
范围很大。好处是不需在自己身上坠一个常驻的状态,小缺点则是此技能无
法刷新持续时间,以及无法看见剩余持续时间。
http://imgur.com/OParuq6.png
瞄准能够提供攻击范围较窄的技能极大的裨益,搭配盘旋一并使用更是
锦上添花。这个技能尤其与特定职业与技能的相性非常高,例如元素的冰雹、
神射手的箭雨等;对驯鹰本身,也能够弥补猛击痛打范围过小的问题。是送
礼自用两相宜的神技。
不过目前此技能有个BUG,不适用于飞行怪,仍有待官方修正。还有一点
必须注意,受到瞄准的目标,仇恨会被驯鹰者给吸引,身旁原本是被动的魔物
会开始对玩家攻击,使用时得小心。
3. 盘旋
此技能的基本功能,相信大家都非常清楚,这里就不再多提。(还不知
道什么是范围防御比的人自己去爬文!)在C1时,盘旋就已然是非常实用的
技能;到了C3,便可以习得新特性“盘旋:范围化”。特性点满15等,有75%
的机率将伤害扩散至另一名目标身上。
而,这个特性不啻只是“扩散伤害”这么单纯。经过多次仔细地观察与
测试,此特性还有一个隐藏的效果--扩散出去的伤害会是原伤害的两倍。
并且,玩家身上所具有的特性与增益状态,会再次适用,达到双倍的效果,
例如以双手弓对飞行怪进行攻击,扩散伤害则是会有四倍的增伤(由于双手
弓防空特性来回适用两次的缘故)。详见底下的影片演示:
https://youtu.be/43qQJNLQS4M
驯鹰C3的辅助价值,因为这个新特性而更加耀眼。目前游戏全职业中,
只有锁链法师与驯鹰两者具有减少魔物范围防御比的能力,足见驯鹰者的独
特与重要性。而且稍微比较一下,其实驯鹰的盘旋与锁链的联合惩罚+绞首
之结,双方各有优缺盘旋并不比较差。搭配瞄准一起使用,对攻击范围较窄、
吃范围攻击比的近战职业而言,有如神助。
http://imgur.com/7lM5YIf.png
4. 悬停、猛击痛打
这两个技能是驯鹰者的主要输出技。
(1) 打击属性
出乎我意料的,许多人都不晓得老鹰的攻击是物理打击类型,都是我麻
烦队伍里头的辅助型法师帮忙放倦怠,他们才恍然大悟。救世者之树是一款
非常重视玩家间相互合作的游戏,各种技能的组合,往往能发挥超群的性能。
以下是我整理出来对打击属性或近距离物理攻击增伤的技能/特性列表:
http://imgur.com/cu9rcHI.png
R8开放后,近距离物攻职业(尤其是剑士系)的能力得到了大幅的提升,
有许多新技能与特性,皆是专属为其所增伤。位于弓箭手系、却也属于近距
离物理攻击一员的驯鹰者,也间接获利(工兵亦是如此)。从上表可以看到,
打击属性/近距物攻的增伤途径非常地多,尤其倦怠是R1的初阶技能,是几
乎每个法师系职业都会拥有的技能,却由于大众对于驯鹰者的陌生,不晓得
倦怠有多重要。
驯鹰者独自一人的伤害真的普普通通、并不出色,然而这也更凸显了这
个职业的团队取向有多么浓厚,以自身的辅助技能帮助队友,队友的技能特
性也反向提升了驯鹰自身的伤害,相辅相成。我想这就是为什么平衡调整,
驯鹰都未曾获得“技能伤害”的直接buff,因为即使是猛击痛打这样的技能,
在团队的加持下,也能够打出单下13万的惊人伤害。
http://imgur.com/9oTkOGP.png
(2) 猛击痛打的附加辅助功能
在C2时,便可学习到“猛击痛打:混乱”特性。猛击痛打本身有30%的
机率,赋予攻击目标10秒黑暗负面状态,被黑暗的魔物会陷入停止移动与攻
击失效的状态,在此时对魔物进行攻击,则再有75%的机率赋予混乱负面状
态。这个特性基本上在C2时没用,然而C3有了先制攻击,每五秒钟就能洗一
次黑暗,看似鸡肋,其实无论是在单打或团练时,都能或多或少提升自身与
队友的生存力,尤其在R8后期,魔物的伤害非常可怕,往往受到一次攻击就
是生与死的差别,黑暗状态无形中可以降低不少所受的伤害。而混乱状态,
不仅能够降低魔物75%的物防,还会使魔物互击、自相残杀,提供少许的附
加伤害,亦是不无小补的实用特性。
http://imgur.com/83P6tZl.png
https://youtu.be/MazL-geXEWI
(3) 角色、同伴素质
悬停与猛击痛打两个技能的伤害计算公式有着显著的不同。最大的差异
在于,猛击痛打并不吃玩家角色的物理攻击力,只吃武器的附加素质与宝石
的能力,而且非常依赖同伴自身的攻击力。也就是说,换拿更高阶的武器,
并不会增加猛击痛打的伤害,反而强化训练同伴,会有更显著的伤害提升。
而韩服最近新增的特性“调教:空中同伴”,可将同伴的30%攻击力附
加至悬停、假雉、猛击痛打三个技能上,对前两者而言增伤较不明显,然而
由于猛击痛打对同伴攻击力非常敏感,则有不小地提升。
5. 假雉
假雉最近在韩服也有了新的特性“假雉:晕眩”。此特性除了有50%机
率赋予广范围内目标晕眩状态之外,同时会移除假稚技能本身的击退击倒效
果。可供玩家因应各种不同情形开关特性,有策略地决定需要使用的效果。
http://imgur.com/SXIbklX.png
6. 组合技
驯鹰者以前常为人所诟病的一点是,老鹰一次只能执行一个动作,导致
效率低落的问题。然而,现在老鹰是能多工运作的,可以在使用盘旋后,盘
旋效果维持的同时使用其他技能,例如“盘旋+猛击痛打”、“盘旋+悬停”
等,提升了老鹰的效率。
https://youtu.be/D7AUCHof61M
7. 关于BUG
这个职业最大最致命的问题,就是有满满的BUG,使得操纵困难,几乎
无法游玩,不时老鹰就会卡住,使用技能后没有反应,让技能平白进入冷却。
然而这也都是过去式了。前阵子的更新,大大地优化了同伴的AI与驯鹰者最
根基的职业设定:
(1) 修正使用技能后老鹰卡住的问题
(2) 若老鹰飞走(不在主人身边的状态),使用技能后技能并不会进入CD
(3) 呼唤的冷却时间缩短为1秒
这几乎完全改善了驯鹰者BUG多到影响游戏体验的问题。虽然非常偶尔
老鹰还是会有卡住的现象,但只要使用呼唤,老鹰就能立刻被重新叫回,恢
复正常动作。因此,现在驯鹰者业已无需再为这些问题而烦恼,可以恣意地
驾驭老鹰,发挥十足的功能了。
8. 各职业相性
其实我有点懒的解说这个项目,我的中心思想还是:则你所爱、爱你所
择。然而,由于驯鹰者这个职业,在单人输出方面并不十分出色,因此如果
build中有与驯鹰相性较高的职业,独自冒险时便比较能自给自足,提升效率。
以下以驯鹰C3为基准,稍微比较一下各职业及其各C与驯鹰者之间的搭配程
度。仅供参考。
http://imgur.com/FedechO.png
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我个人觉得,弓箭手系的职业普遍缺乏功能性(utility),是很可惜的
一件事情。弩箭手稍微沾得上边,偏向防御;斥侯理应是功能技能最多的职
业,然而大部分技能都不怎么实用。弓箭手系中,功能性最强的就属猎人与
驯鹰者两个宠物职业,前者以控场为主,而驯鹰者,我认为是弓系职业能力
最为全面多元的辅助角色,在过于输出导向而显得有些单调无趣的弓箭手全
系当中,是一颗耀眼而独特的天狼星。也因此,我真的非常喜欢这个职业。
希望这篇心得能让大家更加认识驯鹰者。一起迎接驯鹰者的新纪元吧!