[情报] 公会战争 Guild Battle

楼主: tom91002 (皮皮)   2016-05-29 12:48:43
好读网页版:
https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1464497327.A.245.html
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韩服在本周5/26维修后,实装了跨服务器的公会战系统,
今天就要来为各位板友介绍公会战的相关资讯。
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一、BGM
首先是背景音乐,
热血的战场,必定得有史诗般的热血背景音乐来衬托。
此次新增了三首新BGM,
分别是:
1. Kevin - Ignited
https://youtu.be/ys-FdgfXMnM
2. SFA - Armageddon
https://youtu.be/PCQSwO8358U
3. SFA - King Monarch
https://youtu.be/j0Kpphkygok
大家可以边聆听这三首气势磅礡的BGM,一边阅读这篇文章,
想像一下公会沙场上短兵相接、赤壁鏖战的激烈景象!
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二、如何参加公会战争
目前“β测试版”的公会战争,
会于韩国时间晚上9点与12点两个时段开放,各为时一个小时。

▲公会成员聚集于公会据点,研拟策略
到了开放时间,与团队战斗联盟相同,
于小地图的左侧会出现活动按钮。

▲精致可爱的公会战活动按钮
点选按钮后,公会战争的接口便会弹跳出来。

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▲公会战接口,可察看目前排名与进行观战
公会战争只能由公会会长申请加入,
直至配对成功后,公会成员便可自行点选接口中的“进入”按钮,
移动至独立的战场地图。
各公会参与人数上限为15人,
每日最多可参与四场。
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三、如何进行公会战争
进入战场后,映入眼帘的是金属城墙、罗列的烽火,
以及米字形的地图。

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▲战场俯瞰图
我方与敌方公会,会被随机分配至八条道路的其中一处,
此处便是我方的起始点,与公会塔的所在位置。
100秒的准备时间,让双方研议策略,上好buff,整装待命。

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▲我方阵营,决定胜败的关键地点
倒数结束后,便可举兵出发,向前迎击。

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▲The conflict has commenced!
在双方正面交锋的过程中,
万一不幸被杀死,便会进入30秒等待的时间,
此时画面视角会随机切换至其中一位友军身上,
让玩家能够一面观察战况,一面等待重生。
30秒结束后,便会于起始点重生。

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▲这短短30秒的时间,足以让情势逆转
公会战争的首要目标为“摧毁敌军的公会塔”,
攻击公会塔的伤害固定为1,
因此在战场上,需要高攻速的职业,作为攻塔的主力。
而在攻击敌军公会塔的同时,
也需要悉心防守我方的公会塔,
当公会塔被攻击时,画面上便会显示公告提醒玩家。
最终,由率先摧毁敌军公会塔的一方,凯旋胜利。

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▲兄弟们!我们胜利啦!
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四、心得
从星期四实装以来,打了10几场,
以下是其中两场的实际影片。
Battle 1:https://youtu.be/Yh5EveVNAGA
Battle 2:https://youtu.be/DxsZfcCnt0k
先来提提仍有改进空间的地方。
1. 游戏优化不足
我电脑的硬件设备确实不高端,
但这款游戏的优化一直是被所有玩家所诟病的极大的问题。
30个人的战场,技能满天飞,
FPS数几乎在个位数徘徊。
虽然lag仿佛提升了公会战的刺激感,不过还是导致操作的不便。
除此之外,这问题也偶尔会造成集体断线或者游戏死当,
再加上各式各样、或大或小的bug,
整体的环境依然不是非常稳定与流畅。
2. 职业技能失衡
职业严重不平衡也是最让玩家崩溃的一点。
从上面两部影片,
不难看出现在的PvP,C3冰法、C3念法、C3元素有多么强势与热门。
即使官方几乎每周都在进行调整,
然而绝大多数的变动总是搔不到痒处,
职业技能失衡的问题依旧相当严重。
参战玩家人数愈多,这现象愈被膨胀。
原本我对公会战的评价仅止于新鲜,
除了人多势众,一路倾轧到敌军阵营,似乎没有其余有趣之处;
直到昨晚这场战事发生,彻彻底底让我爱上公会战。
Guild Battle 3:https://youtu.be/NBpbZ6bFGnc
这是我目前为止打过最精彩最刺激的公会战。
双方旗鼓相当,迟迟无法分出胜负,
开战整整30分钟,依然不确定究竟孰胜孰败。
一开始我方的公会塔先遭受攻击,
然而到中场时,我们成功地大幅损伤敌军的公会塔,
将局势扭转过来。
我们以为我们赢定了,结果意料之外,我们败北,
肇因是如果双方的公会塔皆未被彻底摧毁,
胜败则取决于击杀人数。
因此,获胜并不是无脑地冲进敌军阵营,
而是需要考虑防御策略,以及尽可能避免死亡。
现阶段整体感想是非常新鲜、刺激、热血。
虽然职业依然不十分平衡,
然而在多人战场上,有万千种变量,
各式各样的职业,
冲前锋保护队友的坦、杀出重围的输出,负责摧毁公会塔的高攻速DPS,
控场与干扰敌军的CC,后线辅助的补职等等,
或多或少都具有一席之地,拥有极大的发挥空间。
而种种战略的使用,临场的应对反映,
计画与变化相互碰撞冲击,
也是公会战的精彩之处。
如在影片中可以看到的,
当你经过30秒重生之后,才发现有一个敌军已偷偷潜入阵营攻击公会塔,
真的会让你整个肾上腺素喷发。
各种突发状况层出不穷,考验所有玩家的能力。
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五、结论
目前的公会战系统仍是测试版本,
还有许多需要改善与值得提升的层面,
然而几天游玩下来,
我已经得到了前所未有的趣味。
非常令人眼睛一亮的end-game contents之一,
也很期待正式版的公会战争,会陆陆续续有哪些改变呢?
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2016-05-29 17:45:00
推推
作者: Suleika (Suleika)   2016-05-30 06:12:00
tos越改越好玩了
作者: danmarch (阿汤)   2016-05-30 07:59:00
可是一般地图的元素真的满单调的 任务几乎没什么特色
作者: ching7896 (靜)   2016-05-30 12:59:00
作者: winderif   2016-05-30 19:56:00
推 后期很有趣呀
作者: youshit (我把梦留在爱情海)   2016-06-02 21:39:00
我还是习惯ro攻城战音乐 这三首我大概都会改成ro攻城战音乐

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