[心得] Sagume、史蒂夫Sensei: 社群信息的再利用

楼主: youtien (恒萃工坊)   2022-10-19 21:52:05
本文原刊《东方文化学刊》2022年秋季号。今天收到加印的这一期了,网贩
已再度上架,欢迎大家来看一看。
https://www.ruten.com.tw/store/youtien/
https://shopee.tw/youtien
这篇访谈的史蒂夫Sensei也是个能人,之前还在高中,现在刚上大一,就做
了那么多事,还有更多事没来得及做。然而想想,一般人也还真是只有高中到大
学这个阶段,能够如此的投入到爱好里来钻研。
社群信息的再利用
──THCSC平台主催史蒂夫Sensei访谈
Sagume
前言
诸位倘有印象的话,应该还记得去年年初,学刊办过一场《东方社群信息整
合与使用》的线上论坛,这场论坛原本是为了Kenko的“东方企划查询站”平台而
设立的,但无奈这个平台因为人事纠纷、缺少流量等原因而没能维持下去,着实
是一件令人遗憾的事。
当然自那次论坛之后,笔者也持续关注了《东方》社群内发生的众多大事,
例如有不少社团进行了改组、或者转变了自己的经营理念,例如文创社团“梦幻
泡影”,其主催竹水便联合多个社团发起了不少大型企划,的的确确是起到了组
织社群、活络信息流动的作用;也有江苏那边发起的以“互助联谊”为宗旨的接
洽性互助社团,虽然笔者觉得其“直接提供帮助”之举或未可行,但毕竟是有了
一些回响。
不过综上种种,其实宏观上看也没能很好地将整个《东方》社群的热度上升
到令人满意的程度(或曰,是回热到前疫情时期的热度),《东方》社群本来就
半死不活,对商业化、资本化运营的抵触使大家都偏向于以一种“用爱发电”的
心态去面对同人活动,那么套回这种社群信息整合的事情上呢?恐怕也很一律的
。笔者系经济系出身,其实并不觉得这种心态在这类业务上的操作前景会有多大
,了不起也就是强撑一段时间之后,或因自己心力憔悴,或因自己三次元业务繁
忙,或因某些人事纠扰而最终不了了之。虽然笔者怀抱悲观态度,但在企划查询
站停运后不久,发现有一个名为“THCSC”的东方同人社团信息查询站网络平台
开始测试使用,笔者代表本刊联系上其主催史蒂夫Sensei,对他进行了访谈。
由于史蒂夫Sensei学业繁忙之故,所进行的几次采访间隔时间较长,一些关
于平台运营、设想的内容,进行了补充采访,以覆前事。
Sagume:你好,请问可以先介绍一下这个平台吗?
史蒂夫Sensei(下简称史):全称“东方同人社团信息查询站”,是由我组建的
一个供广大《东方》同人社团负责人宣传和招新的平台,方便社团主催进行便利
的宣传与交流。
Sagume:也就是说,这个网站算是一个类似“圈子”的社交平台,我记得在之前
Kenko和哞菇都创办了类似的平台网站,您对他们所创办的网站有过调查和研究吗
?或者说,你对他们所创办的网站有什么看法?
史:因为这类招新、招募的需求也不算很多,毕竟各个社团一般都在借用QQ、贴
吧等平台来认识、招揽自己的未来成员,而且社团的数量本来也就那么多,所以
单纯地搞信息整合的平台,流量上可能会不尽人意。所以我有个想法就是,尝试
一下看能不能把自己的网站和自家的横版像素解密游戏进行联动,将网站做成游
戏的一个谜题指向节点──当然是比较隐藏的类型啦,我也不想把游戏做得太
meta。
Sagume:和游戏进行联动,确实是个好主意。我记得kenko也有类似的想法,不过
他是将自家网站和他举办的“游源记”系列活动进行联动,利用网站来补充、完
成聚会活动中的某些进程,例如计票、发招募等等。不过那场活动我也参与了,
我个人的感觉就是:太过麻烦了。大家来参加活动就是图个乐,玩玩各种游戏如
果还要掏出手机,打开浏览器,再点开网站,也未免太烦了。那次活动结束后我
去问了一些参加者,他们的意见也和我差不多。
史:和游戏联动的话,可能就会相对好一些。当然我还有个想法,给网站弄一个
看板娘,让她担任在我们做的游戏里,还有网站里的新人引导角色,只不过形式
上不会太过复杂,弄个Q版加提示框就差不多了。
Sagume:这倒让我想起地理教材里的“丹霞” 这个角色了(笑)。不过愚以为,
可以找人写一写剧本,甚至做成一个迷你版的galgame,让你的网站有更加浓郁的
“东方味儿”,这样一来,或许会更加多人用?
史:确实是这样,我最不擅长的就是这种宣传手段(笑)。
胡逆天(以下简称胡):这里你说到了一个很容易把自己和大家都带进思想误区
的重点:“不擅长宣传手段”。
  首先我们从认识自己的角度来看,你觉得自己不擅长这个,是用功学过但仍
然做不好呢,还是打从心底就牴触,不想多花工夫去练呢?我觉得大多数不擅宣
传的,是第二种,我就是。我当然知道宣传是必要的,但实在没有那个兴趣去琢
磨这门工夫,于是就会找各种想当然的理由和借口,说做太多没用、我们圈子基
本盘就这么大、宣传的边际效益递减很快,等等等等,然后尽量用最普通最省力
的方法打打广告就完了。省下的时间精力也未必是去做内容或三次元的正事杂事
,而往往是看小说追剧打游戏。这样你当然不会进步。偶尔有些想法了,想要搞
些有创意的宣传手法,但在这种理论知识、实操经验和心态建设都未够班的情况
下,自然很难不事倍功半,然后你就更有理由说做太多没用。
  再从做事的角度看,“做太多没用”也是真的。你觉得自己不擅长宣传,那
怎样才算擅长?从过程来看,是看他能整多少活、堆多少料,吸引多少点击,还
是怎样?从结果来看,是看网站最终吸引到了多少流量、多少注册、多少留存,
还是怎样?如果在大公司,他们会有一些经历实战验证的模型和工具,帮团队找
出综合效益最高的宣传方式与投放量,但我们又没有那么大的利益能促使我们去
建立这种预期管理系统,通常粗略地估计一下也就差不多了。有余力的话,你真
不如去做内容,或者去三次元其他地方赚钱养你自己,来贴补这个兴趣。
  我看过一个图文创作者分享的心得,说:你得给自己订一个目标,因为欲望
是无穷的,你有了一百个粉丝就会想能不能有一千,有了一千就会想为什么不能
有一万,然后达不到就会患得患失、意兴阑珊,乃至于把自己创作和活动的兴趣
也搞没了,最后就觉得还是别玩了,在家躺平或出去上班吧。我想我们首先得保
持住自己的快乐,如一句台湾俗语“欢喜做,甘愿受”。音乐广播节目主持人马
世芳最近在一场讲座上说“台湾人都喜欢自己创业,做一些半大不小的事,然后
停留在一种半死不活的状态”,他针对的是乐团和文创,我就觉得这话也很适合
给同人圈来讲,但不是讽刺,而是,你能做到“半大不小”,然后像ZUN说的“能
持续下去就好”那样“半死不活”,就已经很难得了。
  所以如果你让我评论“结合游戏”这条思路的话,我会这样讲:从效益论是
没戏的,因为事倍功半。我们“功”的天花板差不多就是0.5了,那把最简单的发
帖宣传的“事”量定为1的话,你这做个小游戏也起码是20。但从兴趣论来说,如
果你觉得好玩,你想这样做,也的确能收获到乐趣,而不是痛苦、空虚,那就可
以做。毕竟同人就该这样,包容一些在商业世界不可能不被淘汰的东西。
那么,你在这些方面的心态是怎样呢?
史:首先对于我对宣传的态度基本与第二种贴近,就是一种:需要宣发的时候就
想尽各种方法去进行,比如在各大THO/THP群、社团主催群、贴吧、B站等等地方
发通告,等等。但是我逐渐发现,即使自己按照这些传统方式去尽力宣传,网站
客流量却依旧很一般。评论区里得到的回馈大多是“支持”,然后就没有了下文
,不了了之。可见这种方法创造的客流量太有限了。高考结束以后,我复盘了一
下,发现我所发展的生产者用户来源大多来自仙盟群,而从其他渠道来的社团微
乎其微,并且生产者本身占网站用户总量也不多。也就是说,我宣传渠道面向的
大多是“消费者”而非“生产者”。虽然游客很重要,但从根本上去想,若没有
足够的社团量,那末游客留存率就会降低,各社团管理层也会因为冷清的外部回
馈而放弃在网站更新内容,从而形成一种恶性循环。
  其二可能就是浏览方式的适配不太到位。据后台统计,大多游客是通过移动
平台访问我们的网站的 ,但是THCSC对移动端的适配确实做得不太到位,存在一
些小毛病(比如超出萤幕的Steam小卡片),而且服务器位于香港,就算接入了大
陆的CDN,访问速度也不如人意,很多地方甚至会被拒绝访问。因为我们属于电子
公告业务,如果我们想把网站放在大陆的服务器上,首先要进行的就是企业的网
站备案。这对我来说已经困难重重。就算真的可以实行,就整个《东方》社群来
说,“公司”这个字眼也会让人产生商业化的怀疑。这样一来,我觉得这也不值
得去多花心力了。如果无视以上条例直接搬运,那么网站很有可能一周左右就会
被网安查掉。
  但是当时的我确实没能考虑这么多,只是纯然的对宣传比较抵触,也没有考
虑别的方法,直接导致了网站高峰过后低迷的访问量。至于宣传的创意手段,我
也曾想过通过模因来宣传,比如结合当今网络尤其是《东方》圈内比较流行的meme
来进行宣传。但是宣传力度的度很难把握,而且如果是使用了比较敏感或者被玩
烂的meme,那么宣传效果会适得其反。其次,本人在今年的烟台THP也做了和主催
和活动主办方交流的工作,虽然很多内容不便公布,但是可以确定的是,THCSC将
直接摆脱论坛的框架(实不相瞒,THCSC目前的版本就是通过现成的论坛框架改出
来的)。为社团主催和游客做更多定制化的内容,比如全新的作品的展示框、社
团活动与动向展示等。
  至于技术上的问题,本人也将会在THCSC 2.0的更新中优先制作移动端APP,
甚至如果可以的话,还会开发QQ和微信的小程序,让大家更方便的访问网站。网
站的注册登录方式也将支持QQ、B站等第三方。如此一来,也能方便大家的使用了
。对于主催来说,电脑编辑文字的体验会相较更好,所以我们会开发类似B站创作
中心的工具,以供主催发布内容。
  我的三次元生活,目前是在酒店进行打工,晚上回去之后给某个游戏的音游
部分维护制谱器(暂不能透露相关情况),还要负责社团内的游戏制作以及一个
暂不便透露名称的秘密专案,可能为的就是赚取足够的经费来支撑我的爱好吧。
  至于热情,我想引用我之前在社团官方帐号所说的内容来描述 :
但是,热爱能带来什么?
我相信每一个像我们这样的游戏开发者,都将自己的作品作为自己的孩
子一样呵护,热爱也许就是照亮他们前进方向的路。
我相信每一个关注我们游戏的玩家,都希望我们的游戏能够壮大,能够
为他们无聊的生活带来乐趣或者泪水,热爱也许就是他们信赖的理由。
诚然,热爱带来不了宣发资金,画师稿费,其他各种杂七杂八的巨额费
用──
但是,当我不得不向生活和现实低头的那一天,我会想起以前,我们爱
过,虽有遗憾,但我无悔。
  关于结合游戏这个方面,只能说我目前的想法比较偏向Meta Game。因为Unity
导出的程式不做资源加密的话,很容易就能全部提取,所以我可能会把这个彩蛋
放到原始档案中。不过做得开心就是了,具体形式还在讨论,敬请期待(笑)。
Sagume:站内部的运营,对于外部的引流、推广,您有什么想法吗?
史:2021年8月的时候好像有个襄阳THO找过我去做社团信息载点,因为他们不可
能把参展社团的信息都一股脑印上去。对于THO这种“相亲会”,我是有考虑长期
合作的,毕竟这里面有很大的流量,但是需要的成本也不小,所以现在暂时还没
有决定下来,不过想法这关是过了,就看看实际情况再伺机而动了。
Sagume:今年6月高考之前你应该是忙于学业吧,那这段时间网站你委托给谁进行
管理了?
史:Mr.J.AND,你在仙盟群、梦幻泡影等群应该也见过他。那段时间我不便、也
无法多做什么,网站一直活着没挂掉就算万幸了。这段时间的用户量也没有显著
的上升,因为长时间没有去宣传、运营之类,现在我回来了,一定要加倍努力去
搞了。
Sagume:毕竟你抽不开身,三次元也不能忽视。这段时间全国各地会有很多THO活
动吧,我觉得就可以借用这些机会去宣传一下。
史:确实,有些活动我会去现场。其他地方的我也会委托代理去。山东省似乎就
剩下一个烟台THP了,剩下的全部延期或者取消,情况也不容乐观。
Sagume:今年天灾人祸也不少,线下实体不好搞。
史:对的,所以我之前就有打算去搞一个类似无差别同人展的那种线上逛展的活
动。但这一类活动的参与度肯定比不上线下THO。
Sagume:这是当然。虽然去过几次THO,觉得无非也就那样,如果不是出来卖货的
社团或者找人玩,自己一个逛的话,十分钟就能把整个场子都走遍了,买完就走
;而且人挤人也热得很。也就是没去过的新人才会很热忱地去参加THO,毕竟气氛
也在那,看到那么多人一起玩即场游戏、表演之类,也能找到一种群体的认同感。
史:是的,这就是线下活动和线上活动的不同。我有过一个“全国THO地图查询站
”的企划,具体来说就是用于查询国内各地的活动的相关信息(例如地点、宣传
、疫情情况等)的网站。因为在那之前都是零零散散的信息,没有一个比较好的
整合平台,在THB那也只能看到日期,所以我就产生想法做这样一个企划了。
Sagume:那开发完毕大概要到什么时候?
史:大概8月底吧,虽然那时已经没有太多活动了。不过线下活动本来也就集中在
节假日。
Sagume:那对于你的网站的存续,或者功利一些说,就是盈利,你有什么想法吗?
史:目前我还是纯粹用爱发电吧。也没有什么其他的营利方法。
Sagume:拉广告或许可以?
史:但得有流量,广告才能多人看到。
Sagume:而且我觉得还有一个需要考虑的事情就是,东方众愿不愿意为你这个网
站所提供的服务去掏钱。我个人觉得普通用户是不大愿意的,如果你要搞商业化
那一套的话,说不定还会被人笔伐口诛。
史:似乎也没有什么东西能进行商业化改造了?
Sagume:单看你这个网站的话,还是能搞的。比如什么会员制、注册制,但你所
提供的服务、信息必须是要为使用者提供直接、或间接的商业利益的。你看像现
在的THO一般不都是在各自卖票嘛,我一个路人如果想跑多几个展,那我就得多加
几个群,多按几次连结,这样操作起来忒麻烦。如果有一个平台能够归总起来,
直接一步到位,这样不就节省了工夫嘛。当然对于社团来说也是一样,寄存啊什
么的服务都一步到位,如果是这样,那么掏一些小钱我觉得还是值得的。
史:能来钱的路子是很多的,不过我觉得首先要做好推广、宣传工作,如果没人
知道,那也无济于事。
Sagume:是的,这里可能就要你的网站更加清晰自己的定位,把功能分区什么的
都弄好,那样会更清晰。比如社团宣传的栏目、活动宣传的栏目分开放这样。
史:换句话说,其实根本还是心理作用?
Sagume:对,比起活动宣传,社团宣传能带来的效益是很低的。像活动,能看到
源源不断的人通过你的渠道加群、买票,那这种就是能直接看到的效益,虽然这
样说很功利就是了。而社团宣传的话,相比就没有这种效益:因为反馈方式也不
一样。
史:所以流量的获取,其实是要揣摩用户的心态变化。
Sagume:对,如果只是搞单纯的社团宣传,乍一看你好像是服务了大众,但实际
上可能起到的作用微乎其微,社团们该咋地咋地,因为他们自己都不确定是不是
从你这个网站那里获得了直接效益,长久以来,你的网站就会因为大家的心懒而
逐渐减少使用,流量就逐渐损失了。
史:所以得紧扣大家关注度高的内容,并且还必须要是使用频繁的才行。
Sagume:是啊,你看像萤火虫、CP这种已经自成一套体系的,你也没办法去争取
。但是很多零零散散的小型THO、THP活动还没有,而这些都是值得你去争取的,
所以得尽力去和各地的主催们洽谈,向他们推广你这个网站。当然,这一切的前
提是,网站的功能、服务等都已经成熟,用起来也舒服,俗话说:“打铁还需自
身硬”嘛。
胡:那我从社团主的立场来讲两个尚未充分满足的需求好了:一、合约签订与公
证;二、工作日程管理。
  合约签订与公证:同人圈最常见的问题就是不重契约,导致许多在商场上基
本被杜绝的烂事还能层出不穷。长久以来,我们大多只能靠个人的自觉和圈子的
互相监督来约束,这在金额不大的情况下勉强够用,我们通常不会想为一丁点蝇
头小利败坏自己的名誉。但有些情况是项目根本没钱,参加者也没什么名,线上
几行字讲好的事情,说不做就不做了,直接消失你也没办法,你连人家本名叫什
么都不知道。也有并非恶意,单纯就是忘记了;你除了多花心力盯进度,如果想
再认真一点,那最好就是订个契约。
  然而弄契约是一件很烦琐的事。如果是大事还好,我之前和白鹭雪签《游戏
时代的新邦乐》翻译和版权,因为彼此还不熟又不同国,便认真参考出版社的定
型化契约,拟了中日文两份合约书,然后还书信来往亲笔签名,才好起到保障。
但如果是小事,例如你帮我出一次摊或剪个短片也要这么办的话,就太累了。大
事小事之间还有“中事”,例如约封面画稿、网店寄卖,还有,我现在制作音乐
专辑,建个大群拉了好多人,20首歌,除了一部份已经完成的,每首又要建个小
群、拉个小组,某甲编曲,某乙演唱,某丙后制,等等等等,这要怎么管理?我
就觉得应该每个人、每份工作都签一份简单的合约,写明工作内容、期限、酬劳
和权利界定,也多留几种电话、电邮之类的联络方式。否则,像我最近QQ号莫名
被封了七天(大概因为碰到什么敏感词),进度就全都停摆了,想说什么都只能
靠传话。
  我当然可以自己辛苦一下,把几十份合约都敲出来,在自己电脑上建档管理
,但是如果有一个平台能提供模板、帮忙公证就好了。然而叫那么多人签字或弄
个电子签章也不现实,顶多请他们打字打给我吧,留的资料是真是假我也没精力
去查证,这约束力事实上低于“米画师”之类约稿平台,大家在上面注册、发案
、接案,一件件做下来就累积了信用。如果你这个平台能提供这一类对接甲方乙
方的功能,我是很愿意付钱的,不只是买你的服务,也是买一个“我是认真要把
作品做好”的印象,让大家能看到。
  对乙方来说,这也可以增加接案的诱因,像游戏那样,你点开一看就能展示
自己完成过什么任务,达到过什么成就,这就不只是爽,更可以帮助到自己往后
的社交和工作。例如你去求职,简历上写说你做过某某同人专辑的编曲之类的,
引用截图为证,那么问题来了:你怎么证明你是你?除非你像我用本名活动,不
然,例如你在工作人员名单上叫“三花”好了,面试官说我怎么知道你们这一黑
二黄三花四白的都是哪条东方狗?你就要急眼跟他解释:三花是猫!是《东方虹
龙洞》的角色豪德寺三花,她有什么能力,她超可爱,又萌,又骚;附带一提ZUN
在最新作初版里居然把她姓写错写成了“豪杰寺”,我怒!然后面试官认为你这
样不看场合发病的宅力太耀眼了,正是行业和公司所渴望的极品人才,又或者想
起他小时候被父母师长否定爱好的悲惨回忆,而被你的纯化之力所打动,就敛容
正色,欣然录取。最好是这样。
  这种时候如果人家能打开手机,连到你这个平台,点开给人一看,说这些都
是我在同人圈里的创作和活动资历,想查证的话上面这些人都可以联络,而且这
位一黑、二黄在圈内和业界也是鼎鼎大名的谁谁谁,做过什么什么……一边讲都
可以一边点开来给他看,那就好了。这价值还不只在能够查证履历,而更在于展
示我们有着这么多人,维护着这么一套系统。
  工作日程管理:和上面说的可以相辅相成,也就是游戏里常见的“任务管理
”系统。
  很多手机都有附行事历,要专门装一个APP也很简单;或者你不用现代科技,
只用纸笔也足以备忘了。但很多人就是连这个也懒,例如我。两三年前我还住在
四川乐山的时候,有一个周末,早上十点多,我们学刊书友群里一个小伙伴拍了
张照片,是我们社团摊位,货到了但没有人,怎么回事?我那时才想起来今天是
某某THO,然后一查,哇操,原来是我根本没派人!──先前我有问过谁能帮忙
出摊的,没人有空,然后我转头去忙别的,就忘了。那怎么办?我说:“你来!
就你了!”然后人家还真就帮我坐了一天摊,完后帮忙把余货寄回来,我给了他
一些工钱。这算是运气好,没出什么问题。
  现在我回台北,大陆展会的事务只能遥控,如果自己不多上心,就更需要依
赖辅助工具还有同好了。囧仙子通贩开发的“哆叽”平台在库存管理上帮了大忙
,但展会日程还得要我自己手工管理,而我又不是没有别的事情,往往就忘了报
名时间,所以这两年我参展数量就少了很多。
  如果有个平台能把这两项功能做出来呢?那也还不能乐观。先前Kenko办的信
息查询站,还有你现在这个,或者其他圈子其他人办的,大概都得失败在最难过
的第一关:“我为什么要费劲过来注册,输入一大堆资料?”如果这里没流量,
那就算我友情支持登录了一下,之后也懒得每次办活动发新刊都来更新,没效果
就更懒了,还是继续凑合著用QQ和B站、贴吧、论坛。
  我观察到,能过得了这第一关的网站和平台,都是把握到了一些刚性需求,
如ComicUP的“无差别同人站”ALLCPP是展会报名缴费,在他们本家的活动也可以
作出摊成员的现场身分认证,这就吸到了初始流量和一批长久用户,所以尽管它
其他系统都做得不怎么样,本体也常出bug,大家还得继续用。然后“米画师”等
约稿平台就是在绘画上面提供了我这里说的“合约”和“日程”两项服务;“哆
叽”是仓储运输。
  你做信息平台,要面临的课题,就是,在大家靠现有的平台和工具,靠土方
法已能差不多凑合著用的情况下,弄出一套更好用的系统,然后勾连我们圈内一
些常设性的大型活动(如上海THO,或囧店最近办的“月虹云市场”等线上THO,
或将来某款游戏),制造够多够强的理由,把够多人拉过来。我觉得这很难,多
少公司砸了N多钱都没能做到。你做得到的话,可以靠这资历创业去资本市场上
圈钱了,真的。
你们怎么看我说的这些需求与看法?
史:关于这个问题,本人在THCSC 2.0的企划案中提到了一个比较理想化的方案:
  社团部分,通过社团认证的用户将会被分配一个独立的社团帐号用于发布社
团内容。包括但不限于:社团简介(logo、名称等等)、社团作品展示、社团动
态(如果可以的话,会支持对接B站,同步B站动态)、社团人员需求发布等。当
然,还会引入一个新的功能:社团活动记录。
其中有一个很重要的部分是:社团不良记录。这个功能可以登记社团所作的
一些包括但不限于:拖欠稿费、不良影响、管理层个人的不良行为等等。不良记
录的来源于举报功能,虽然说国内网络环境导致举报功能滥用严重,但是目前这
可能是最有效的资讯来源了。举报人可以提交聊天记录和描述事情经过,其举报
将会被提交到网站管理层以及群审,如果核实无误(具体核实方法暂定)的话,
不良记录将会同步至社团主页(个人也是同理)。拥有不良记录的社团或个人将
会降低其在显示和推广中的比重,以及禁用部分功能。这样,在个人应聘社团,
或者社团寻找个人时这个也可以作为一个参考依据,团队也会尽量阻止举报滥用
的发生。
关于契约方面,本人的想法一贯是大事以外,靠契约精神约束而不是白纸黑
字的契约,网站这边也没有足够的能力担保契约完全生效,但是我们会、大概也
只能尽量通过不良记录的检举系统防止事情的发生。
至于日程管理,这里就介绍一下THCSC的衍生服务:THOMAP。这是一个通过一
张地图记录全国即将/正在举办的THO/THP的平台,这个平台的帐号系统是采用和
THCSC同样的系统(支持直接登录),这里重点介绍一下参展社团部分。社团如果
想要参展,可以点击展会图示,然后报名,输入是亲参还是寄售、参展内容和数
量等信息,社团的资料会通过手机的通知栏和QQ机器人推送到参展社团群内,主
办方审核资料以后就可以通过报名请求。这样,app可以通过与系统日历/闹钟联
动,添加展会相关的提醒,比如什么时候寄售货物,也可以根据当地防疫政策安
排日程,这样可以一定程度上解决日程管理的问题。
至于客流量相关的问题,本人在上面已经回答,因此不做赘述。
Sagume:好的,非常感谢史蒂夫Sensei参与这个访谈,预祝THCSC可以大获成功!

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