Re: [闲聊] lost word有点担心高难会怎么设计

楼主: s963870 (flare0118)   2020-06-13 17:49:50
原文抱歉吃掉
补血型辅助的鲁小程度其实是很够的。
https://www.youtube.com/watch?v=eBQ7poWxzFs
另外就是坦本身的设计,硬度绝对没有问题。
https://www.youtube.com/watch?v=K1IZKHBoYqo
甚至坦补的搭配硬度也是绝对没有问题的。
https://www.youtube.com/watch?v=e_rCveFQ0-I
目前主要的问题是这类型的回合数拖得太高了,在现在没有任何关卡需要鲁这么久的情况
下,这些角色就跟生不逢时没两样,再来就是我之前提到的观点,一只刷图带来的效益比
远大于复数角色,浪费灵P带来的东西真的太少了,这可能比较致命。
这款游戏目前练满角色带来的额外效益也很小就是了。
R5 5星 100等 -> 1. 仓管 2. 周回
角色满等的额外蒐集要素就真的是0。
现阶段改掉上述的点对游戏性比较有帮助,先求角色组满的必要性,再来着手角色定位或
会被抢先手的游戏性可能会好一点。
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-06-13 18:01:00
只带一只在刷关卡操作也比较少
作者: apaapa (阿帕)   2020-06-13 18:04:00
角色组满的必要性 5%表示:
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-06-13 18:10:00
现在还真的没有必要带满六只的关
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-06-13 18:19:00
除了遇到克属,基本上1只就好?
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2020-06-14 00:24:00
之后出Boss连战可能就需要吧
作者: zseineo (Zany)   2020-06-14 02:05:00
BOSS血量加两个零就有必要了,不过问题会变成打到睡着这游戏看演出的时间太长了,也不利于设计长时间的关卡
作者: REDF (RED)   2020-06-14 11:19:00
boss血量加两个0就变成平A到睡着了
作者: brmd9379 (海鸥)   2020-06-14 13:02:00
变普攻meta 比谁普攻强

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