[闲聊] lost word有点担心高难会怎么设计

楼主: REDF (RED)   2020-06-12 12:52:33
这游戏能搞的制度很多
但是符卡制的问题让我担心游戏的高难取向
我个人认为一款手游能不能常久
首先就要看高难怎么设计
因为这直接象征了回合制RPG的游戏性卖点
手游里最有游戏性的回合制RPG始祖
大概是勇者前线
让人顾及补血与防御的设计让我印象深刻
磨过头会炸 打过头也会炸 让玩家要思考
一个对比是把上述游戏机制简化过头后
被笑称游戏性差的FGO
即便如此战斗在后来官方绞尽脑汁的各种高难也还是稍算有来有往
甚至有需要高度操作计算技巧的单挑玩法
(但由于先天不良 依然有很多让玩家诟病的靠赛关卡 例如爆击爆击跟爆击 导致玩家要用自己的替身绯红之王抹去爆击的未来030)
至于LW的问题就在于五张符卡
无痛施放五张 全部扔完就只能平A
老实说这种设计对耐久类的角色挺不公平的
也导致了妖梦拿着EA乱砍的现状
那么高难怎么设计呢
血量厚到五张符A不完?
后面只能平A的画面真的太美
更别说还能让替代的上来轰符卡
再加上LW通常都有过分的性能
一张LW轰不完 你可以轰六张
轰五张还轰不完... 阿新手就不用玩惹
一个角色要培育到有LW总是需要时间
所以高难度就可能变成这样
老手秒杀 新手要死要活的平A....
虽然这游戏偏粉丝向 该来的都该来玩了
但我觉得这样的节奏 还是不太行...
再加上强化要素实在太多
要怎么设计boss的强度呢
可能要像舰C分甲乙丙丁??
当然这样的设计还是有好处啦
周回很愉悦 一下子一张就一波
不用像FGO一直灌NP什么的
但是我认为符卡制度还是得要思考一下
可以区分出一场只能用一次
跟达成特定条件后可以再用的符之类的
讲白话点就是:
回合制RPG万古不变的真理就是敌我间的技能应对 敌人大伤一波 我要防御 还要想办法补血 我大伤一波 要注意会不会打到敌人特定大招血线 要注意自身buff时效
但是我方的主要技能只能用五次很大程度扼杀了这份自由 不是打的过快就是过慢
"同时因为五次这个设定 "
"肯定会让战术变的相当单纯化"
以上讲的话可能言重了些
但是我对这款的期望比大炮弹多很多
虽然有让新人以为这是百合作的问题
但我还是希望东方能像FGO那样红带入很多新血 同时让人气被红妖永压住的其他系列
能吸引更多的拥护者
然后是我的个人碎念:
我真的很想用男性的身份来跟这些角色相处互动啊啊啊啊....
非故事用的名字我依然是用男性化的エスカノール 祈祷有一天能有这个机会
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2020-06-12 12:57:00
时空猫高难也很难 剧情上还有某些boss不给磨的回合到直接剧情杀倒数第二段怎么有种只会帮红妖永扩大差距的预感w
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-06-12 13:52:00
打不过就开令咒…欸?没有令咒 GG绿卡队我冲得很嗨 我也想用妖梦冲到嗨
作者: timez422 (SIXTeeN)   2020-06-12 14:36:00
想多了别说FGO 连pad倒七年都还在倒 反正我标准玩过无光后真的低得不得了了/_>\
楼主: REDF (RED)   2020-06-12 15:32:00
fgo的游戏性不能跟pad比吧030?
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-06-12 15:32:00
在没有防御全体攻击的方法之前防御型角色没有用处现状真的是普通符丢完丢lw,6张lw还不死就没辄了
作者: Issarc0721 (萧瑟风月)   2020-06-12 16:18:00
让防御、辅助之类的行有用才是游戏多样性的关键
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-06-12 16:35:00
辅助霸权
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2020-06-12 18:22:00
攻击防御手段分七属性与阴阳但是大部分都是无属回复技CD很久、谜之命中率与注目上buff绑符卡,但过一波后buff洗光交换的CD五回合,buff三回合所以只能一层这些点搭配最重要的:boss有高减伤结界而同等我方不耗结界就撑不过几次普攻………唉算了不想未来现在轰符卡轰很爽,乖乖课点金、看剧情
作者: chin740505 (夕阳)   2020-06-12 18:57:00
命中比增伤还重要是蛮神奇的
作者: apaapa (阿帕)   2020-06-12 19:04:00
boss还有增回避 降我方命中 结界恢复喔 啾咪
作者: babylina (babylina)   2020-06-12 19:05:00
我之前推文有讲过6LW会带来设计困难问题,但没人讨论QQ玩到目前感想是,如果是用相当于关卡等级强度的队伍去打
作者: probsk (红墨水)   2020-06-12 19:06:00
高难就开等级上限200 升格10段 大家继续抽抽抽这样
作者: babylina (babylina)   2020-06-12 19:06:00
那这游戏是还蛮有挑战性的(像是用平均等级70~80的打LW)必须要理解游戏的一些机制(破盾/换人/克属/坦补之类的)但因为目前系统本身还是鼓励玩家用攻击解决一切,秒杀就不用去烦恼一堆有的没的,加上强化幅度的上下限落差很大(同时有舰B和公连的两种强化模式...),会导致关卡强度设计不知道要以何种强度的玩家群作为对象不过幻想乡嘛,就这样大家开开心心轰爆BOSS也不错啦(X
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2020-06-12 19:15:00
L紫还没打就把魔理莎刷到100然后又有莉莉白破盾,只要拖几回合后放个LW就收掉了没能体验到游戏机制哈哈
作者: babylina (babylina)   2020-06-12 19:24:00
然后辅助职除回血外其实大多还有全队回盾或加防加闪技能只是一来升RANK困难,二来直接轰爆就好,三来拖长没攻击制作团队也知道设计失败,只好帮他们提升伤害到堪用水准另外不知道是不是早期关系,目前都没有攻击型辅助技能符卡也都是攻击(顶多降敌状态),虽然可能是为了重现弹幕战啦,但总之以目前来看那堆防御辅助一整个鸡肋
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2020-06-12 19:30:00
如果辅助角或是一个角色部分的普攻&符卡伤害调超低但是都有一定程度的状态影响/回复……好像不错
作者: probsk (红墨水)   2020-06-12 19:32:00
别这么说 降回避已经是女仆长唯一的存在价值了
作者: babylina (babylina)   2020-06-12 19:32:00
喔我错了,大妖精是全体+命中+攻击,没抽到她...
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-06-12 19:36:00
没火力没命中没破盾的话 这游戏最适合的位置就是跑腿
作者: babylina (babylina)   2020-06-12 19:37:00
早苗莉莉白现在技1是回35%/CD4,以FGO标准看算很猛了XD
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-06-12 20:05:00
FGO 的回血根本不重要 (打 2-4 黑周的恐惧 <o> <o>
作者: probsk (红墨水)   2020-06-12 20:27:00
真的要让战术灵活多变的话 第一个应该要缩短换队的CD
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-06-12 22:35:00
话说这游戏不请人写个新曲ㄇ
作者: royerrick (野草)   2020-06-12 23:14:00
我觉得这游戏有个很奇怪的设计 就是创造一堆不坦不痛的辅助角 但是只有站在前排时才能发挥效用 偏偏前排又只能站三人 设计这么多不同定位的脚色根本排不上来是要干嘛啦 = =! 要嘛让后排可以放招,要嘛增加前排空间吧!
楼主: REDF (RED)   2020-06-13 00:43:00
目前感觉起来游戏性甚至差过FGO惹 嘛 不知道怎么做回合制RPG真的应该去找勇者前线那群取个经030
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-13 01:28:00
防御辅助被揍也顶不住啊 机制问题很多
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-06-13 10:40:00
舔就对了 别想
作者: apaapa (阿帕)   2020-06-13 12:58:00
刚刚有看到对L紫无BK打出999999的动画然后 角色おりゅ?
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-06-13 13:07:00
什么喔六

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