Re: [⑨] 第16弾 东方天空璋

楼主: Lex4193 (oswer)   2017-05-08 20:19:05
对岸已经陆续有大触在三面达到最大得点50万上限,平均七亿分
按照现在熟手的平均实力来看
天空璋正式版可能只需要一年就会被开发到九成以上的理论最大得分
其实风神录二面就可以冲到最大得点100万的极限值
后面几作都有MISS惩罚太低,高手以残机换炸弹的情况很普遍的问题
看ZUN的留言是暗示玩家可以去对体验版的问题提供意见
即使没有这种意思,也值得提一下
所以我忍不住用机械翻译的破日文去留言了
其实可以参考一下弹幕风的东方魔宝城
系统深度可能还达不到妖妖梦的高度
但整体来看也有永夜抄的水准
特别值得一提的是改善了本家在风神录以后的不少问题
第一是MISS惩罚很重,所以想刷分就不能够MISS
第二是SC起始分数是以最大得点乘以120计算,解决本家后期SCB逐渐边缘化的问题
而魔宝城的资源给的不少,所以菜鸟会用炸弹也能1CC
所以我也在推特推荐这款作品了
从三面有动物朋友梗来看,天空璋的实际开发时间可能很短
ZUN的大部分时间可能都用在人设和剧情的考据上
作者: a710267 (Hsiang)   2017-05-08 21:15:00
三面的梗是啥?只看过一面的http://i.imgur.com/Wk6YL5Z.jpg
作者: williammei (梅)   2017-05-08 21:39:00
不过至少这次自机不再是自神灵庙以来的兼用卡了
作者: a710267 (Hsiang)   2017-05-08 21:40:00
歼灭派感觉跟刷分派交集很大,很忌讳掉蓝点,有兼顾NMNB和歼灭的? 一般打NN都很少用作死的走位,唯一有印象的就Yusuke的妖LNNN30亿,原po有其他推荐的rep?
作者: pc945 (PC945)   2017-05-08 23:36:00
以前很多游戏一Miss火力就会归零要重新来过,甚至采用“纪录点复活”而非“当场复活”需要弄成这样吗?
作者: lc85301 (pomelocandy)   2017-05-09 01:18:00
好奇所谓理论极限要怎么计算
作者: ty95768 (清しく正しくお宅)   2017-05-09 09:29:00
我觉得最近几代比较不常用新道具有关,妖妖梦跟星莲船主要在拼开结界跟幽浮时吸的道具数,那个时机要很准才能抓最大值,这次的系统也很像,夏天可以一直放只扣一段秋天在拼直接冲到BOSS旁边消弹,春天在挑全萤幕弹幕最厚冬天忘了=w=不过绀珠传penalty会低可能也是难度高乱弹多而且刷分完全依靠黏擦弹,系统上最单纯的真的是风红不过还是希望神主把季节点喷的方向修正那擦弹根本收不到
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2017-05-09 11:01:00
纪录点复活+火力归零的惩罚是会严重影响到通关,一这样改难度会直接跳一阶,尤其是关卡以最高能力下去设计时(像是著名的R-Type七面中途复活,没参考资料自己抓pattern的话那真的是卡在那死个几百次都很普通) 而楼主希望得应该是不影响通关难度的情况下增加重度玩家深度。毕竟当初STG没落和普遍的高难度化也有关系
作者: HatanoKokoro (......)   2017-05-09 11:38:00
其实我觉得神主都把血尿难度出在外传...
作者: k1222   2017-05-09 14:46:00
像地灵那种擦弹擦到死的就真的无聊妖的rep我只推Gil,真的是神

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