Re: [⑨] 第16弾 东方天空璋

楼主: Lex4193 (oswer)   2017-05-07 19:57:23
简单的只有H以下,而我是除了L都不玩的
L难死了......只比绀珠传简单一点点
总体来讲
人设比前作可爱,前作只有两个长发,其他都短发
音乐很好听,背景也不差
自机设定也挺正统的,不在搞些稀奇古怪的性能
不过这个道中真的跟绀珠传一样高压
开场完全没有准备时间,后面也是一波接着一波一次两种组合毫无喘息空间
感觉就像洛克人X5的鱿鱼关骑机车开场就一格洞一样
整个杂鱼配置方法不像弹幕STG,像古早年代的STG
虽然乱数弹比前作少了点,但一堆杂鱼超爱用高速自机狙的
甚至还会飘来飘去破坏pattern,配置挺乱的
虽说如此还是比绀珠传改善不少,比较有变化性了,兼用卡感不算太强
BOSS战整体偏难但不算过分,都有合理的解法
看N级的影片会觉得弹幕很没特色,但毕竟只是N级
L级玩起来就感觉不差
但是三面BOSS有绀珠传的发弹点太低的问题,玩起来很费心神
特别是终符真得有点过份,虽然还是有正常解但容错率非常低,感觉就是逼人用结界
如果三面就这样,那正式版L后三面肯定会有更多不用结界就几乎拿不到的SC
难怪这作会有(9)和记者,因为概念上恐怕比较接近妖精大战争
而四种难度之间的落差来说恐怕已经超越星莲船了
说到结界,这个刷分系统算是历代最特殊的
最大加分不能靠擦弹,只能靠开结界刷弹幕加
在SC中开结界不会判定失败,而且结界的攻击力很强
通常一发LV3下去不到五秒就可以取得SC
但这里又有几个问题
首先,结界本身就是一个附加的攻击力,开下去那攻击力就减少了
结界消耗很大,而且补很慢,半个关卡完美歼灭才能补满LV6
而LV6开下去就直接见底,所以在BOSS战的使用时机很难把握
第三,这作的POWER很难拿,从零开始那要一面半才能收满4.0
而失误时掉上一级从x.50开始算
结界点是用擦弹,结界消弹和击破敌人取得的
但结界点不会自动回收,擦弹后还要向上回收效率非常差
也没多少地方的擦弹效益可以弥补结界消弹的损失
结果依然是歼灭敌人取得红点比较安全和有效率
擦弹在这一代变得很微妙
L级的话这作给的资源其实还是非常刻薄的
这种严苛的设计要不是ZUN技术太好那就是完成度有改善空间
结界的使用其实是非常吃技术的
所以这个系统到底好不好也不能太快下定论,现在只能先保留
只能说L级有很多情况下会强迫开结界
所以玩起来就比较不像正传,而是像妖精大战争的外传类型
总体而言,跟绀珠传强烈的烦躁感相比,天空璋还算是比较有趣的游戏
只是许多地方还没办法完全脱离前作的负面影响
作者: ty95768 (清しく正しくお宅)   2017-05-07 23:39:00
我觉得结界点喷出位置应该是子弹上方,反方向喷出很难收
作者: geken (Goblin & Koblod)   2017-05-08 10:45:00
结界点喷出方向看擦弹方向 而且喷的又很远w

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