Re: [文花] 东方年代记,与我的过去种种

楼主: youtien (恒萃工坊)   2015-04-16 00:01:35

  如果你问我这样一个从三岁开始玩电脑的人,说你在乎游戏的哪些方面?别的不提,
我会先跟你说:读取时间。
  小游戏,老游戏,RPGMaker制作的游戏,东方正作,以及许多东方同人作品,包括年
代记,都不用读多久就可以开打了。
  我这些年玩得比较多的,还有DOTA和文明四的RFC、FFH模组,前者的读取时间也可以
接受,后者就比较慢,到后期尤其龟速,是那游戏和模组强大的魅力吸引我继续玩下去。
然而文明五的读取速度就慢得难忍了。
  近年的大作,如《使命召唤》、《刺客教条》和《香港秘密警察Sleeping Dogs》(
既然来香港了总得玩一玩这个),我也玩过一些,但都只玩一遍就不再碰了,也懒得去把
那些成就和隐藏要素什么的拿全。原因再简单不过,就是读取时间。
  我是从DOS时代一路走过来的玩家,我实在很难接受,电脑的性能提高千万倍都不
止了,现在跑一款游戏,读取时间,还比以前五又四分之一吋的磁片时代久。当然啦,余
生也晚,没有经历过要用磁带机读个半小时才能玩的APPLE II时代,但是当年玩家的等待
,是为了游戏;现在玩家的等待,却是为了动画什么的。老游戏也有一些拖时间的动画,
但我们有变速齿轮之类的工具,像是玩《三国志曹操传》模组都起码开个五倍速的;
RPGMaker作品包括《年代记》我也嫌慢,开两倍速。现在的大作就没法这么搞了,不管你
开几倍速,读取时间也不会变少。
  东方抓住我的,除了音乐、弹幕、角色、艺术性,也就是跑得快,点开来十秒钟就能
玩了。有多少个日夜,我本来应该在写论文、做正事的,想说先来个一局,结果就打了十
几局?数不清了。有清楚记载的是,到2014年7月,我写了一篇〈正作心得〉,说这个月
终于把正作的N和EX都过了。
  我写道:“东方成为延误我论文的另一大系列,但我不会怪它,因为如果你没有那个
决心毅力去好好写功课,不玩东方你也会玩别的,你总会找到非正业的东西来玩。”
  这个体悟,我早在高中时就有了。那时放学回家以后,不想复习功课,又觉得打游戏
太堕落,我就看报纸、看杂书,好在家里买了很多有份量的小说、科普、传记,我就这样
用“课外包围课内”的方法应付课业,结果虽然考试成绩不如上补习班或努力用功的同学
,但十几年以后,中学课本里那些东西你还记得住多少?用得上多少?杂书的东西,记得
住、用得上的,只要你看得够多,就肯定比较多啊。
  不过,同理,搬到现在,我宅在房间里打弹幕、练功、看动画漫画起点小说,又能转
化出多少有生产力的东西?我可以安慰自己说:我读了历史系和中文系,我将来是文学博
士,可以用文学和史学的方法从这些东西里面写出许多有趣的文章;但我也读过一点经济
学,知道边际效益递减这个大家都知道的道理,既然要玩,为什么我要反复玩这几套游戏
,不多试一些?
  原因还是一样:读取时间。
  幻想乡的大家都已经是我的老友,我只要几分钟就可以打穿道中,找到妹红、诹访子
等等EX Boss叙叙旧。还有音乐,啊,有多少次,因为看到一篇文章、动画对音乐的引用
和讨论,我就不由得打开目录,点进去再开一局了?
  又或者,就打开年代记的BGM、BGS档案夹,一首首地回味那个场景。
  其实,《东方年代记》的读取速度还是比较慢的。我的电脑还不错,但是跑年代记,
就算不开两倍速,也时常会卡卡的。我想这是RPGMaker系统的问题,不能苛责。这时候,
就看你对这款游戏的感情,足不足以让你愿意忍受这些延迟了。
  又玩了一些东方同人RPG,包括有名的《自然愈》和年代记的前作《夜神雪》,我
发现,还真没有一款比得上年代记的。看过的动漫、补过的正作与日俱增,我一个念头也
愈发壮大:也许哪一天,我会从头开始,好好重新来品味一遍全部的《东方年代记》。
  高中以来,我有重玩,而且玩完,而且难以忘怀的RPG,唯有《Final Fantasy》
六代(七代重玩到一半弃了)、《仙剑》一代,《轩辕剑》二代至三代外传,《异尘余生
》二代。是的,《东方年代记》在我心目中已有了一点都不亚于这等大作的地位。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com