弹幕游戏还可以有什么新设计

楼主: youtien (恒萃工坊)   2015-02-22 15:44:57
  想了一些还没在射击游戏里看过的点子,不是那种故意整人或搞笑的,而是要确实让
人觉得有难度并且有趣的。或许已经有人做了,或许将来有人可以把它做出来,或许将来
我有钱可以投资把这些做出来。大家也不妨来想一想。
动态视力与分心能力的考验
  三个碗,一个放了硬币给你看到;碗盖起来,移动,叫你指出硬币在哪个碗里。这个
老游戏叫什么名我不知道。用在弹幕游戏上可以改成:3-7个碗,排成一列占满画面上方
,其中1-2个是安全区,其余都会向下发射魔炮。一开始先提示玩家哪些是会发炮的碗,
然后碗随机交互移动,移动的同时,看游戏难度,会出现较稀疏的各种弹幕要玩者躲避,
干扰观察;若干秒后发炮,没看准或运气不好就只能炸通。
各种学科的选择题
  有人做过一张琪露诺的完美算数时符,用弹幕组成四则运算题目和二选一的答案,基
本都是两位数以内不用花脑筋的简单问题,到最后一题突然来个三位数的,摆你一道。
  这个思路大可扩展下去,各个学科都可以这样玩。就像网上那些学霸游戏,给你出些
大学本科也未必做得出来的超难题,甚至也可以在答题时限里加随机弹幕,又要反应又要
解题。但如果搞到故意整人就没意思了。
挑错字
  也同样是选择题的思维。这其实是我之前一个流产的游戏企画:俄罗斯方块一样的画
面,方块字会从底部渐渐浮上来,内容是包括古文的各种文章,每一行里面会有一个错别
字,玩者要挑出错字,否则就会被文章压扁。
  这点子很可以直接放到射击游戏上。为了照顾阅读习惯,在直向卷轴的游戏里,文字
要由下而上涌过来,或者学《星际大战》(Star Wars)片头字幕那样(如果你答错了就会
出现战斗机、战舰轰你雷射,这好像满不错的,再配原作片头曲就更好了)。如果做横向
卷轴,那文章就要由左而右,自机在右方,就像我们看竖排书籍和国画的卷轴那样。
  把每一个方块字都设定成障碍物,两种玩法:一、错别字可以击破,正字无法击破;
视难度调整错别字的耐久度、自机火力的范围(或硬性规定只有站在它正前方才能见效)
、文章移动速度,和文章本身的难度(白话文、浅近文言、艰深文言,或者今古诗词、方
言文学)做出一个容错率。二、错别字是虚的,可以接触,而且碰到以后,同一行的文字
都会虚化,自机便能继续移动,去抓下一行的错字。
  这可以作为点缀式的小关卡或符卡,也可以成为一套游戏的主轴。
国画式横向卷轴
  横向卷轴,也正好可以把整幅国画卷轴做成背景,本来观赏卷轴的方法就是动态视点
,慢慢卷过去看。例如《清明上河图》,近年那些给它做动画的都还是太弱了,不如改做
射击游戏,你当入侵者,一路轰过去,敌机的图案就从国画里扒。这想必可以拓展射击游
戏的同人群体,因为同到了古典文学和艺术的同人圈;但如果要做得好的话,这需要的美
工一点不比原创游戏低。
春联桃符,迎春纳福
  神灵庙把台北市霞海城隍庙的门联做成背景,我们也可以把对联做成前景。神灵庙六
面太子的“豪族乱舞”把两个部下叫出来一起打,我们也可以。──看看年画,常有那种
三尊神明,分别手持上联、下联、横批的,这就很可以玩了。春联古称“桃符”,这也恰
巧合乎符卡命名习惯。
  例如,来一组BOSS是福禄寿三仙,放送金元宝、乌纱帽、春度(桃花瓣或者桃子
),不是弹幕,而是点。自机这回就别躲了,而是要尽量多接,迎春纳福。但如果太贪心
想去上方收点,就要撞;或者放B收?三仙马上飞走,留你贪心鬼孤独寂寞。
  如果要做高难度,可以混一些奇怪的东西在里面当弹幕;如果要做高难度,可以把灵
梦的颜艺做在旁边,接到愈多黄金愈满足,挑战就是能否让她升天;魔理沙的话就是要从
“普通的魔法使”一路升官升到宇宙霹雳无敌;幽幽子的话就是要吃到饱。不同自机要接
不同的东西,所以正常的发展是她们抢著抢著就打起来了。所以打到这张桃符时,其他自
机会出来打你、跟你抢,而且每只都像你一样有残机要打三次,被打到也会循自机模式复
活且有无敌时间(更坏一点就是会殉爆把你也震死,所以大家好好抢,不要搞到有人沉不
住气放B,把三仙都气走,大家都没得捞了)。
  我似乎想出了一个了不得的多人游戏。
贺岁游戏
  这是一个完整游戏的构想,主题是被我们现代华人遗忘了的年节习俗。如果要做东方
同人,可以是大小姐想过中国年,叫红美铃去办,美铃就穿着一身红、跑去办年货。过年
要置办哪些东西?我们古书和前人笔记小说上记载的,比我们现在知道的多很多;它们现
在被遗忘了,进入幻想乡也很合理,我们把这些考证出来,重现出来,这就可以做成一个
很有文化意义的游戏。即便不作东方同人,全用原创人物和背景,也一样可以用这个从年
货追寻年节民俗的主题。
  音乐就用过年音乐,〈金蛇狂舞〉、〈恭喜恭喜〉、〈过新年〉之类的乐曲和歌曲。
将〈金蛇狂舞〉当成道中曲来设计关卡,我们很容易想像,一群群舞龙舞狮作为杂兵按著
旋律鼓点快速飞过,留下烟火、鞭炮,与音乐同步炸开,好过瘾啊。如果有野心,写些原
创乐曲,成功的话,这就可能会成为新的年节常用曲。那几首我们已经听几十年了,都没
新的。
  把这个和上面“迎春纳福”的概念结合一下,甚至可以做成大型机台(只要屏幕大就
好了,用什么机器不重要),快过年时放在商场门口作招徕。游戏要和生活结合,同人文
化也要同得到够多人才好扩张影响。我们有贺岁片,桌上游戏能贺岁的也有《升官图》、
《大富翁》,却还没有一个国产电脑游戏很能应景的(虽然标榜这个的不少,但都不强)
,也很奇怪。
作者: tn00210585 (*〞︶〝*)   2015-02-22 16:09:00
一堆 1HP
作者: IbukiPumpkin (人生GG进行式)   2015-02-22 18:51:00
咻碰闪雷霆战机
作者: twosheep0603 (两羊)   2015-03-01 02:26:00
之前有想过把经典三门问题做成弹幕形式 不过有点难w

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