最近重新复习妖精大战争,刷分的过程也想起日本那边有玩家会做表格来辅助
于是乎在收集不少数据后,做出这张表:
http://i.imgur.com/5xJnzVz.png
细节使用说明请参考内部说明书,还有漏掉的地方可以在这跟我说
以下我要介绍一下关于本作系统的一些验证当作额外的补充
首先是冰冻弹幕的分数系统,用100笔资料以10单位当区间,得出下图:
http://i.imgur.com/prA2IHF.png
可以发现这条线并非平滑,而是在固定区间内为一条线性函数
区间为0、10、20、40与60五种,套里面的公式实际验算一下
假设取得了42.1%的面积,则实际分数为:160000+(42.1-40)×10000=181000
第二部分是符卡,先引用一下wiki的现有的公式:
SC最大值 ÷ (SC总时间 × 60 frame - 300 frame) × 0.75
接着提出60frame,得到:
SC最大值 ÷ [(SC总时间 -5 秒) × 60 frame] × 0.75
意义上就是,SC在最刚开始的5秒不会扣分,之后会以单位frame减少固定分数
把这条公式与击破时间合并,借此取代掉frame:
SC最大值÷ (SC总时间 -5 秒) × (击破时间 - 5 秒) × 0.75
小数点取到第1位
至于这条公式的证明方法我只提概要,剩下的部分请参阅下载资料
以每组30笔资料共7组,纪录击破时间与得分,并使用最小平方法找回归线:
http://i.imgur.com/BLwseDe.png
其中4组固定时间,另外3组固定分数最大值,来探讨时间与分数对于斜率的关系
检证结果是,时间固定下,分数倍率与斜率倍率相等
而分数固定时,时间倍率的倒数与斜率倍率相等
最后是残机,见下图:
http://i.imgur.com/TwySe8D.png
从这里发现是一条线性函数,将公式算出来后重新定义区间,得出图中的公式:
http://i.imgur.com/l4YLXm0.png
要注意的是,在0那一点不存在分数,这里是为了图形完整性而保留
最后的最后分享一些游戏心得
在这作要取得高分不外乎就是要不断的冰,取得蓝点、面积Bonus
要冰出大的面积,多半必须依靠Bomb来处理,考验的是Bomb剂量的增加速度
一个比较简单的方式是自撞来强迫取得25%
另一个方法就是直接冰,但是必须要将面积控制在30%这个界线
即使冰出了29.99%,增加量最大只会到9%,到达或超过这个数值,一律以20%计算
而这作里有两个Bug提出来一下,以免有要规划刷分的人被整到精神衰弱 Orz
第一个是通关路线异常,主要在不断使用“从头开始”来重玩的情况发生
解决方法只要使用“回到标题”,再进入选路线的画面开始就能避免
第二个是第三面的最后一张SC“スリーフェアリーズ”
当最后击破包含正中央的妖精在内,也同时击破旁边的2或3只妖精
则通关时会直接停止时间倒数,无法存下正常通关的replay
要刷分的人要特别留意这一点
参考资料来源:
Dream Dweller: twitter.com/dream_dweller ← 解析表样式参考
东方攻略Wiki : wikiwiki.jp/thk/ ← 符卡、路线etc
东方AA : touhou-aamatome.sakura.ne.jp/ ← AA引用
下载(MEGA):https://mega.co.nz/#F!Md4TRYST!aZ3nAO5ZcOrYDIQrH4k0QA