今天看到一个蛮有意思的ZUN专访翻译,想想就搬运到这边来给大家看看了
时间是2013年的八月中期(距离现在也挺久了阿)
原文:http://goo.gl/ddXytd
http://goo.gl/gmcRM5
http://goo.gl/yO3jDQ
翻译:http://goo.gl/3lxzhl (感谢THBWiki的中文翻译)
内容有一定长度,就不全部放上来了。以下稍微提一下个人有兴趣的点
1. 游戏要有“成就感”
访谈中可以看到ZUN喜好偏向游戏是可以通关而且带给玩家成就感的东西
访问中有提到黑暗灵魂这个极度压抠的游戏 (ZUN居然有玩过www)
ZUN就认为这就是一个传统rpg,借由各种尝试失误后让玩家在游玩后建立成就感的好游戏
看起来东方何尝不是呢?前几天有板友提到练弹幕是一个冷暖自知但很充实的历程
个人底力只有normal shooter但是很认同,这方面弹幕或许还比较像是一种竞技
是确实可以让玩家经过试炼得到踏实成就感的运动
高中的时候我就带了笔电,在朋友们围观之下硬是拼过神之粥,打通风神录normal的时候
那种快乐真是难以言喻。我想这种充实感就是ZUN设计要带给玩家的东西
我也很高兴有确实接收到了w
2. 东方和手游
ZUN似乎玩了不少手游,P&D这热门大作也有玩过
他认为在操作界面上有根本的不足,这方面有很大的限制
所以手游他看起来像是"game-like applications"(长得像游戏的APP?)
有人找过ZUN做东方手游但是因为太忙拒绝了,他也说就算做出来也不是真正的东方
看起来ZUN似乎不太喜欢目前主流的课金方式,因为那是没有结局的
我自己的诠释是ZUN认为东方要像一首曲子一样有个明确的“结束”
然后吸收评价和仔细反省后再推出下一作。
......嗯阿现在的东方不就是这样吗XD
所以就是现在智慧型手机不是东方的适当载具吧? 应该说手机还不是好的游戏载具
有朝一日技术面若能突破这点,未来值得期待阿。
3. 电脑游戏是赌博吗?
这一段很有趣,让我引用一下:
我不认为玩游戏是赌博。赌博是你一开始碰一下,然后屏幕上就会随机出现结果。
我觉得这并不是游戏。比如,就说社交卡牌游戏吧。玩家不确定自己的强力卡牌
会输会赢的时候会有焦虑的感觉。但是,玩家真的有这必要吗?
我觉得游戏就是你的快乐来自你的操作的很简单的东西。在第一代任天堂的时代
,有很多游戏难得不可置信。但是人们的快乐正是来自这份难度,玩的比上一次
好的时候会得到满足,还有最后击败什么东西的时候的成就感。
那份努力是游戏的快乐的核心。
虽然ZUN这么说但现在不少游戏似乎都有赌博的要素存在。这是商业导向的结果吗?
但无论如何现在市场上已经接受这种玩法了吧。有时候有点感慨
友人君A就常和我抱怨他玩的チェンクロ运不够好玩得很挫折
但是我东方推了他好几年还是推不动
我也曾经说想要在Steam特价送学弟黑暗灵魂玩,结果居然被拒绝了(゚Д゚)"
他说游戏太压抠不太有兴趣...
虽然有点难过但还真的有种时不我予的感觉阿QwQ
只能说ZUN的理想和我认知的环境差异越来越大了阿
4. 东方有机会出在Steam上吗?
这一点我个人很在意,如果Steam上可以出东方的话推坑收藏都很方便
ZUN有想过的话应该就有机会吧。辉针城也有在其他平台推出数位版,或许真的可以期待
其实文章很长,还有很多点值得深思
(文章也有提到一些对舰これ的看法,看来ZUN把它当作mini games?)
这也是我很喜欢看ZUN访谈的原因
谈吐中可以发现他是一个很有想法的游戏开发者,若是能站在他的角度看东方
也是一种特别的乐趣。非常推荐各位看看这篇访谈哦!