[心得] 东方project创作者ZUN的专访(TOM)

楼主: latious (Eta Carinae)   2015-01-13 19:16:36
今天看到一个蛮有意思的ZUN专访翻译,想想就搬运到这边来给大家看看了
时间是2013年的八月中期(距离现在也挺久了阿)
原文:http://goo.gl/ddXytd
http://goo.gl/gmcRM5
http://goo.gl/yO3jDQ
翻译:http://goo.gl/3lxzhl (感谢THBWiki的中文翻译)
内容有一定长度,就不全部放上来了。以下稍微提一下个人有兴趣的点
1. 游戏要有“成就感”
访谈中可以看到ZUN喜好偏向游戏是可以通关而且带给玩家成就感的东西
访问中有提到黑暗灵魂这个极度压抠的游戏 (ZUN居然有玩过www)
ZUN就认为这就是一个传统rpg,借由各种尝试失误后让玩家在游玩后建立成就感的好游戏
看起来东方何尝不是呢?前几天有板友提到练弹幕是一个冷暖自知但很充实的历程
个人底力只有normal shooter但是很认同,这方面弹幕或许还比较像是一种竞技
是确实可以让玩家经过试炼得到踏实成就感的运动
高中的时候我就带了笔电,在朋友们围观之下硬是拼过神之粥,打通风神录normal的时候
那种快乐真是难以言喻。我想这种充实感就是ZUN设计要带给玩家的东西
我也很高兴有确实接收到了w
2. 东方和手游
ZUN似乎玩了不少手游,P&D这热门大作也有玩过
他认为在操作界面上有根本的不足,这方面有很大的限制
所以手游他看起来像是"game-like applications"(长得像游戏的APP?)
有人找过ZUN做东方手游但是因为太忙拒绝了,他也说就算做出来也不是真正的东方
看起来ZUN似乎不太喜欢目前主流的课金方式,因为那是没有结局的
我自己的诠释是ZUN认为东方要像一首曲子一样有个明确的“结束”
然后吸收评价和仔细反省后再推出下一作。
......嗯阿现在的东方不就是这样吗XD
所以就是现在智慧型手机不是东方的适当载具吧? 应该说手机还不是好的游戏载具
有朝一日技术面若能突破这点,未来值得期待阿。
3. 电脑游戏是赌博吗?
这一段很有趣,让我引用一下:
我不认为玩游戏是赌博。赌博是你一开始碰一下,然后屏幕上就会随机出现结果。
我觉得这并不是游戏。比如,就说社交卡牌游戏吧。玩家不确定自己的强力卡牌
会输会赢的时候会有焦虑的感觉。但是,玩家真的有这必要吗?
我觉得游戏就是你的快乐来自你的操作的很简单的东西。在第一代任天堂的时代
,有很多游戏难得不可置信。但是人们的快乐正是来自这份难度,玩的比上一次
好的时候会得到满足,还有最后击败什么东西的时候的成就感。
那份努力是游戏的快乐的核心。
虽然ZUN这么说但现在不少游戏似乎都有赌博的要素存在。这是商业导向的结果吗?
但无论如何现在市场上已经接受这种玩法了吧。有时候有点感慨
友人君A就常和我抱怨他玩的チェンクロ运不够好玩得很挫折
但是我东方推了他好几年还是推不动
我也曾经说想要在Steam特价送学弟黑暗灵魂玩,结果居然被拒绝了(゚Д゚)"
他说游戏太压抠不太有兴趣...
虽然有点难过但还真的有种时不我予的感觉阿QwQ
只能说ZUN的理想和我认知的环境差异越来越大了阿
4. 东方有机会出在Steam上吗?
这一点我个人很在意,如果Steam上可以出东方的话推坑收藏都很方便
ZUN有想过的话应该就有机会吧。辉针城也有在其他平台推出数位版,或许真的可以期待
其实文章很长,还有很多点值得深思
(文章也有提到一些对舰これ的看法,看来ZUN把它当作mini games?)
这也是我很喜欢看ZUN访谈的原因
谈吐中可以发现他是一个很有想法的游戏开发者,若是能站在他的角度看东方
也是一种特别的乐趣。非常推荐各位看看这篇访谈哦!
作者: makoto888 (Makoto)   2015-01-13 19:21:00
喜欢东方每一作有结尾,要是以后游戏都像手游一样永无止境或是只能等到玩腻自己脱坑的话才是恶梦
作者: linzero (【林】)   2015-01-13 19:21:00
一直打都过不了的人没成就感怎么办?
作者: makoto888 (Makoto)   2015-01-13 19:22:00
手机跑东方应该不是跑不动,但不希望东方变成手游神主的游戏理想比较像是上一个世代的老玩家和现在的手游风潮比较不相容,我也满讨厌要靠运气抽转蛋或卡片的游戏,所以手游我完全不碰
楼主: latious (Eta Carinae)   2015-01-13 19:28:00
我的话也没玩过手游 比较麻烦反倒是同学间少了一个话题至于过不了 我想大家一开始都过不了 不过我是慧根比较少花蛮多时间练习的 所以这就是设计的目的阿 像跑完马拉松大汗淋漓的充实感(一直练下去的动力就是爱啦XD)
作者: o07608 (无良记者)   2015-01-13 19:30:00
我两种都有碰,觉得各有各的乐趣在但是绝对不会花真钱去增加什么鬼运气......阿,不过我是说像舰队收藏那种的,手游就只玩Deemo那种的
作者: makoto888 (Makoto)   2015-01-13 19:38:00
花钱增加“抽卡机率”或是“排名机制”强迫玩家狂买红水之类的捞钱方法都满黑心的,红水一瓶300羊喝个10次就可以买主机游戏了
作者: ab95687 (苍)   2015-01-13 19:39:00
舰娘没这么黑拉 平时做好后勤管理 除非你真的太黑
作者: babylina (babylina)   2015-01-13 19:40:00
印象中当初巴哈有翻,所以就没搬了
作者: ab95687 (苍)   2015-01-13 19:40:00
买资源这档事根本没必要 排名 除非你冲TOP5 否则也没必要
作者: o07608 (无良记者)   2015-01-13 20:00:00
前几天舰娘版有个课长跑出来发文抱怨说好花钱XDDDDDDDDDDD
作者: ab95687 (苍)   2015-01-13 20:04:00
所以被酸暴了 不肯爬文 说怕被雷= = 又干了板上的禁忌
作者: o07608 (无良记者)   2015-01-13 20:08:00
这种不爬文的人到哪个版都马会被干爆
作者: makoto888 (Makoto)   2015-01-13 20:09:00
我看我弟在玩,除了课金多买一个结婚(他喜欢爱宕高雄)
作者: o07608 (无良记者)   2015-01-13 20:09:00
我支持一夫一妻制,所以不打算课戒指ˊ_>ˋ
作者: makoto888 (Makoto)   2015-01-13 20:10:00
作者: o07608 (无良记者)   2015-01-13 20:11:00
是ㄢ不是ㄤ!
作者: IbukiPumpkin (人生GG进行式)   2015-01-13 21:59:00
神主蛮有良心的说@_@
作者: pairslipper (博乐居士。)   2015-01-13 22:15:00
我觉得Easy和Spell Practice算是培养成就感的设计初学者可以玩Easy 碰到难关可以用Spell Practice训练甚至只是SC练习中破过一次也好 比如说永的LastWord文花帖和天邪鬼也是 先求过 往后练熟了再回来拼分弹幕游戏嘛 CAVE社有在推手机版的STG (笑手机的弹幕游戏嘛 <- 更正游戏的随机性这点 有在花映冢omake的讨论过的样的omake
作者: Komachionozu (克图‧可汗)   2015-01-15 02:58:00
的omake
作者: CaptMurasa (ムラサ船长)   2015-01-15 15:11:00
的omake
作者: airawesu   2015-01-15 15:29:00
的omake
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2015-01-15 16:12:00
为什么这么多回音啊
作者: o07608 (无良记者)   2015-01-15 17:56:00
回音啊
作者: babylina (babylina)   2015-01-15 19:04:00
yahooooooooooooo
作者: tim201227 (博德)   2015-01-15 23:36:00
oooooooooo
作者: kirimaru73 (雾丸)   2015-01-16 12:17:00
[To 响子] 妖梦:Yahooooooooooooooooooooooo[To 妖梦] 响子:Yooooooooooooooooooooooo!!!!
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2015-01-18 10:25:00
推 玩压抠game是一种自我挑战和自信玩转蛋game成就的那一天 好像失去了更多东西

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