2013年从《东方年代记》入坑以来,东方成为延误我论文的另一大系列,但
我不会怪它,因为如果你没有那个决心毅力去好好写功课,不玩东方你也会玩别
的,你总会找到非正业的东西来玩。
第一个打的是永夜抄,人物的关系以外,我发现这也是最耐玩的,本篇和ex
打完,符卡练习篇还有鬼畜的全角色终符。四组人妖都轮过妹红以后,你时不时
还是会打开挑战那几张之前用变速外挂才过的。
一款款跳着打,到这个月终于在无作弊情况下达到全系列正作N难度通关了,
还没有全角色,此外妖精大战争对我来说太难,它竟是最耗脑力最吃规划的,要
仔细规划冰冻的时机与地点,还是以后再馒馒打吧。
不开变速过的extra:妖妖梦、永夜抄、风神录、神灵庙、辉针城。妖、永、
风和辉也有一两个角色打过了H。我是从小玩电脑玩到大的,不过对这种游戏天赋
不算高,现在年纪也不小,底力再练下去也差不多就这样了。心思不全放在挑战
上,打了一阵子后就多留心品味这系列在整合各方面的技艺,以及用写意手法勾
勒出表面轻松、内里实有张力的世界的说故事的能力。
同为创作者,非常钦佩神主的成就,他真是个兼具才能、见识与心意的有道
之人。幻想与现实是相对的,游戏与现实也是相对的,他懂得如何去相反相成,
他本人的思想也便是与我们世界的现实相对,然后找到了一条可与我们共鸣的路
子。
这条路很简单,就是做他喜欢的东西。他怀念80年代的游戏音乐,他就循着
那条重视主旋律、主要动机的路子去作曲,到近期在编曲上也愈显多姿,但是基
本风格没变。基调不变,主题可变,又可随着层出不穷的新角色来编,他懂得借
用各种神话与传说、古典与今典(动漫与文学的捏他),大家都会借用,但他就
能在音乐、图画、弹幕各方面把借来的东西赋成一个半独立的新典型。
这个年代,能坚持基本的人少了,人总会用市场或学术的各种借口来推托,
而东方至今都走在正路上,也就格外令人珍惜。